С опаской коснувшись пункта Создание монстров, я увидел, что здесь появились стандартные формы монстров.
Взглянув на эти пункты, я немного успокоился.
— И это тоже понятно.
Здесь можно было создать монстров самых разных форм: от аморфных, как слизень, до крыс, кошек, собак и птиц. Были и гуманоидные формы, а также, похоже, можно было создать скелетов и зомби. Знакомые по играм монстры.
Среди крупных был и дракон, но даже самый маленький, размером с лошадь, стоил пятьдесят тысяч очков — половину от всех моих очков. Такое мне точно не по карману.
Похоже, можно было добавлять различные навыки и изменять характеристики.
Однако количество этих параметров было просто огромным, несравнимым с предметами или объектами. Тут были базовые выносливость и сила, крепость и ловкость, интеллект и магическая сила, знакомые по играм, а также такие параметры, как разум и плодовитость.
Были и другие: прочность кожи, острота клыков и когтей, возможность добавить ядовитые иглы или ядовитый мешок. Всего просто не упомнить.
Для начала я выбрал форму крысы и попробовал изменить характеристики.
— Понятно, у характеристик есть взаимосвязь.
У крысоподобного монстра ловкость можно было повысить до высокого значения, затратив небольшое количество очков, но вот с выносливостью и силой всё было наоборот — их было трудно повысить, и это требовало много очков.
И наоборот, у гигантских монстров было легко повысить силу и выносливость, но трудно — ловкость.
— Вполне логично.
Сложно создать мелкого монстра, как крыса, с силой, способной поднять слона, или огромного, как слон, монстра, такого же быстрого, как крыса. Это неэффективно.
— Но лучше не трогать эти параметры бездумно.
Живые существа существуют благодаря хрупкому балансу. Если нарушить этот баланс, создавая существ с перекошенными характеристиками, то они могут умереть сразу после создания.
Можно зря потратить ценные очки, поэтому, возможно, лучше создавать монстров по умолчанию и только добавлять им навыки и способности.
Однако я также понял, что добавление способностей к дорогим монстрам требует больше очков. Сложный выбор: добавлять много способностей слабым монстрам или вкладываться в сильных.
— Для начала попробую создать одного для пробы.
Честно говоря, мне было страшно. Хотелось бы верить, что созданный мной монстр не нападёт, но монстр есть монстр, кто знает, что у него на уме.
— ...Создам что-нибудь оригинальное.
Крысоподобные монстры выглядят быстрыми и страшными. А вдруг укусят и заразят какой-нибудь болезнью? Слизень или скелет тоже могут быть не такими слабыми, как в играх. Ради безопасности создам максимально слабое существо.
Для начала сделаю тело минимального размера, с ладонь. Круглое, покрытое шерстью, без каких-либо выступов. Добавлю тонкие, как проволока, лапки. Рта не будет, чтобы не кусался. Получится серый пушистый шарик с нарисованными лапками, как детский рисунок.
Чтобы не напал, сделаю характеристики минимальными. Сила и ловкость — по единице. Не знаю, насколько это мало, но, надеюсь, с такими характеристиками он не сможет меня убить. Поразительно, но расход очков составил всего одно очко. Самый дешёвый и слабый монстр.
Не уверен, что он вообще сможет выжить, но, похоже, характеристики можно менять и после создания. Можно добавлять способности, рога, хвост — всё это можно добавить позже. Если возникнут проблемы, буду исправлять по мере необходимости. В конце концов, это всего одно очко, не жалко.
— Отлично, думаю, так будет безопасно.
Сердце бешено колотилось, но слабее создать уже не получится.
Когда я собрался создавать, появился последний пункт: «При первом создании монстра вы можете бесплатно добавить ему уровень разума десять. Одушевить?»
— Одушевление?
Судя по названию, это значит наделить разумом.
Кстати, был такой параметр — разум. Я посмотрел характеристики нескольких монстров. У слабых разум был низкий, всего один или два. У зверей, вроде льва, он поднимался до четырёх.
У гуманоидов разум был от шести до десяти.
Однако монстры с уровнем разума десять стоили баснословно дорого, самый дешёвый — около восьмидесяти тысяч.
Это значительно дороже, чем другие навыки. Я изучил навыки и обнаружил, что одушевленные монстры часто обладают такими навыками, как общение и красноречие. Похоже, они могут говорить.
— Понятно. Навигатор.
Мне не хватало инструкции, но, вероятно, этот монстр будет советником, помогающим мастеру подземелья.
— Ладно, сделаем это.
Я последовал совету создателя и выбрал одушевление, нажав кнопку «ОК». Как и в случае с предметами и объектами, монстр появился из света.
— Ого, получилось!
Сам создал, а всё равно выглядит как обычный пушистый шарик. Но он определённо живой, он пошевелил тонкими лапками и встал.
— Ого, двигается. Ну что, можешь говорить?
Я задал вопрос, но ответа не последовало. Может, это была ложь про то, что он может говорить?
— Ты меня слышишь? Если слышишь, ответь.
Я попытался заговорить с ним несколько раз, но ответа так и не последовало. Пушистик беспорядочно двигал телом и падал на месте. Казалось, он даже нормально двигаться не может.
Через некоторое время поведение пушистика изменилось. Он начал двигать тонкими руками, словно пытаясь что-то сказать жестами. Он постоянно указывал на своё тело и обводил его рукой. Следуя за этими линиями, я понял, что он рисует на теле лицо. Особенно часто он рисовал область рта.
— А, вот оно что, рот. Он не может говорить, потому что у него нет рта.
Я не стал добавлять ему рот, опасаясь, что он на меня нападёт. Но если у него нет рта, то понятно, почему он не может говорить.
Я поспешно потратил одно очко и добавил пушистику маленький рот.
— Ну как, можешь говорить…
— Ох, хорошо, я могу говорить….
Похоже, рот функционирует нормально, раз я слышу голос пушистика.
— Как ты себя чувству…
— Кстати, Мастер. Вы там?
Созданный мной монстр перебил меня, не обращая внимания на то, что я говорю.
— Я не знаю, где вы находитесь, без глаз я не могу видеть Мастера, а без ушей не могу слышать ваши указания. Пожалуйста, даруйте мне глаза и уши.
Пушистик вежливо умолял меня.
Да, я и об этом забыл.
Я тут же добавил ему глаза, треугольные уши и заодно маленький нос. Всего одно очко, так что это мелочи.
— Ах, теперь я могу видеть лицо Мастера. Итак, Мастер, позвольте представиться ещё раз. Благодарю вас за создание. Я готов исполнить любой ваш приказ.
Да, он вежливый. Хорошо, что я его создал.
— Меня зовут Мадараме. Рад познакомиться. Кстати, у тебя есть имя?
Я создал его сам, так что он не принадлежит к какому-то определённому виду. Я дал ему разум, но есть ли у него имя?
— Нет, у меня нет имени. Зовите меня, как вам угодно.
— Тогда я дам тебе имя. Ты похож на пушистика, так что как насчёт Керама?
Довольно небрежное имя, но в таких делах главное — вдохновение.
— Благодарю вас за прекрасное имя, Мастер Мадараме.
Похоже, ему понравилось.
— Кстати, Керама, я создал тебя не просто так. Я только что стал Мастером Подземелья и ничего не знаю. Что мне делать?
— Понятно. Я знаю только основы, но постараюсь помочь вам, чем смогу.
Наконец-то мы перешли к делу.
http://tl.rulate.ru/book/124122/5215114
Сказал спасибо 1 читатель