Готовый перевод Dungeon Master of Casino: The Gambler in Another World / Повелитель казино-подземелья: Игрок в другом мире: Глава 2. Различные виды создания

Медь, железо, сталь — и не только. В списке присутствовали мифрил, адамантит и другие металлы, знакомые по играм и фэнтези-романам. Кроме того, там было полно металлов, о которых я никогда не слышал и не видел.

— Да это же чистой воды игра! Похоже, придётся отбросить земную логику и включить игровое мышление. Тут даже орихалк есть!

Судя по названию, меч из орихалка должен был стоить целое состояние, и действительно — создание такого меча требовало ста миллионов очков. Сейчас я не мог себе этого позволить, поэтому надпись горела красным.

Другие внушительные на вид металлы тоже стоили уйму очков, так что создать их было не так-то просто.

Для начала я выбрал железо. Экран сменился, и открылись параметры, вроде прочности и остроты, которые можно было настроить. Кроме того, можно было изменить форму клинка, добавить магические эффекты, например, пламя или молнию.

Конечно, всё это стоило очков, поэтому я решил ничего не менять и создать обычный железный меч по умолчанию. Расход составил всего десять очков.

Я нажал кнопку подтверждения, и прямо из воздуха на пол упал меч. Я поднял его, вытащил из ножен, и лезвие блеснуло, отражая мягкий свет сферы.

— Вау! — несмотря на ситуацию, я почувствовал детский восторг. Впервые в жизни я держал в руках настоящее оружие.

Я слегка взмахнул мечом — он оказался тяжелее, чем я думал. Если не держать равновесие, можно упасть.

— Так, хватит дурачиться, — мне стало немного стыдно, хотя вокруг никого не было.

По крайней мере, теперь я знал, что могу создавать предметы. Можно было создавать одежду, обувь… Иконка с бутылочкой — это, похоже, зелье восстановления. Какого именно эффекта — непонятно, но, судя по ситуации, это должно быть что-то полезное.

Ещё можно было создавать еду, туалетную бумагу, зубные щётки и другие предметы бытового назначения, а также письменные принадлежности. Видимо, это для меня, чтобы я мог здесь жить. По крайней мере, с едой, одеждой и кровом проблем быть не должно.

Кроме стандартных предметов, можно было создавать вещи по собственным эскизам. Правда, очков на это требовалось больше. И некоторые вещи создать было сложнее.

Изделия из металла или дерева стоили ненамного дороже, а вот с нефтепродуктами и химическими веществами всё было гораздо сложнее — их цена была просто заоблачной.

Я попробовал создать полиэстеровую одежду, но очков на неё потребовалось в сотни раз больше, чем на обычную.

Видимо, в этом мире ещё не изобрели нефтепродукты. Создание несуществующих вещей стоит дорого.

Неудобно, конечно, но, видимо, это сделано для того, чтобы я не мог штамповать артефакты направо и налево. 

— Но лазейка всё же есть.

Нефтепродукты и химикаты стоили дорого, а вот тонкие железные листы, стекло одинаковой толщины и белоснежная бумага обходились относительно дёшево.

Я здесь всего полчаса и не знаю, что меня ждёт снаружи, но если предположить, что это что-то вроде Средневековья, такие вещи должны цениться на вес золота.

Чтобы произвести много тонких железных листов, нужны доменная печь и огромные прокатные станки. Стекло одинаковой толщины тоже непросто сделать. Отбелить бумагу до идеально белого цвета — тоже та ещё задача.

Но в этом мире всё это, в принципе, возможно. Опытный мастер, потратив кучу времени и сил, сможет изготовить что-то подобное. 

— Значит, технологические сложности и трудозатраты здесь не учитываются?

В эту эпоху, наверное, можно найти подобные вещи, но массовое производство — это уже совсем другая история. Критерии оценки стоимости довольно расплывчатые.

Пока непонятно, как это можно использовать, но лишним точно не будет.

Далее — создание объектов. Это, как и следовало ожидать, вылитая игра.

Здесь можно было создавать сундуки, двери и прочие элементы, украшающие подземелья: колонны, скульптуры, небольшие фонтаны… Сюда же относились ловушки и вращающиеся полы. Стоимость зависела от типа, прочности и мощности ловушки.

Что удивительно, можно было создавать пруды и ручьи — видимо, для водной зоны, — а также магму для зоны жары и деревья для джунглей.

Правда, создание бесконечного потока воды или раскалённой магмы требовало огромного количества очков, к тому же за это взималась постоянная плата. Если размещать такие объекты бездумно, можно быстро остаться без очков.

Я попробовал создать сундук. Здесь тоже были параметры — материал, форма, наличие замка и ловушек. Я выбрал самый дешёвый вариант, и появился деревянный ящик.

Внутри, конечно, ничего не было. Положу туда меч, который только что создал.

Объекты, как и предметы, можно было создавать по собственным эскизам. И ещё их можно было копировать: если есть оригинал предмета или объекта, можно создать его дубликат.

Чем больше копий, тем меньше очков требуется на каждую. Наверное, стоит запастись едой и предметами первой необходимости.

Понемногу я начинал разбираться в системе, но вот что меня действительно беспокоило… — монстры.

Создание монстров. Звучит зловеще, и я никак не мог обойти эту функцию.

http://tl.rulate.ru/book/124122/5215111

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь