Готовый перевод Dungeon Master of Casino: The Gambler in Another World / Повелитель казино-подземелья: Игрок в другом мире: Глава 4. Как создать подземелье

— Итак, с чего же нам начать? — маленький Керама обращается ко мне с вопросом. 

— С самого начала, пожалуйста. Что такое Мастер подземелья? Что я должен делать?

— Начнём с азов. Мастер подземелья — это тот, кто защищает ту сферу, что ты видишь — Ядро подземелья, — заманивает людей извне, убивает их и поглощает ману, которая из них вытекает, чтобы расширять подземелье.

— В общих чертах я это представлял, но заманивать и убивать людей — как-то жутковато. А что такое мана? 

— Это энергия, которой обладают все живые существа в этом мире. Ядро подземелья — это устройство, способное собирать ману из окружающих существ. И используя эту собранную ману, Мастер подземелья расширяет подземелье, увеличивает количество монстров, устанавливает ловушки и встречает людей.

— Наверное, это очки, необходимые для создания монстров и предметов. Зачем заставлять собирать ману? Кто вообще создал Мастера подземелья? Это основополагающие вопросы. Ядро подземелья, монстры и всё остальное не возникли сами по себе. Кто-то должен был их создать, иначе бы их здесь не было.  

— Это... я не знаю. Я не могу ответить, — Керама не смог ответить. Но это не значит, что он не знает. Это значит, что ему не сказали.

Похоже, тот, кто всё это создал, не собирается отвечать на мои вопросы. Ну, в общем-то, это логично — не давать лишней информации. 

— Но цель поставлена. Цель — чтобы общая стоимость подземелья, включая монстров и предметы, которые в нём находятся, достигла ста миллиардов очков.  

— Сто миллиардов очков?

Много это или мало — не знаю. 

— И что будет, когда я достигну ста миллиардов очков? 

— Первый Мастер подземелья, достигший ста миллиардов очков, станет Правителем этого мира, — Керама говорит об этом так просто.

— Правителем мира, говоришь? Масштабненько, — равнодушно отвечаю я.

Тот, кто всё это создал, явно обладает сверхъестественными способностями — создавать предметы и монстров по своему желанию. Но судя по тому, как меня сюда притащили, доверять ему особо не стоит. 

— Ладно, попробуем набрать эти сто миллиардов.

Доверия нет, но что поделать. Придётся играть по этим правилам. 

— И что мне для этого нужно делать? 

— Давайте спросим Советника о дальнейших действиях. Прежде чем начать разговор, предлагаю немного расширить комнату, здесь тесновато, — Керама прав. Здесь действительно тесно и неудобно разговаривать.

Учитывая, что нам предстоит долгий разговор, нужно создать комфортную обстановку. 

— Высота потолка нас устраивает, давайте сделаем стены и потолок прямыми. Если представить себе прямую линию, касаясь ядра, то вы сможете её провести.

Я коснулся Ядра подземелья, как он сказал, и действительно смог провести прямую линию. Потратив около трёх очков, я расширил комнату до десяти татами и сделал её квадратной. 

— Здесь немного пустовато, давайте поклеим обои на стены и потолок. Подойдёт что-нибудь светло-серое.

Я выбрал самые дешёвые обои и поклеил их. Удобно, что они клеятся сами, стоит только их выбрать. 

— Здесь темновато, давайте установим объекты освещения на потолок.

Я выбрал освещение из объектов и установил светильники, работающие на мане, как он и сказал. 

— Как тебе? 

— Да, получилось великолепно.

Я всего лишь прошёл обучение, но зато без ошибок, так что сойдёт. 

— Неудобно разговаривать стоя, давайте создадим стол и стулья из объектов.

И это правильно. Возможно, мы будем пользоваться ими долго, поэтому я выбрал стол и стулья получше, не экономя. Я купил комплект белого стола и стульев с подушками.

Я сел на стул, поднял Кераму и поставил его на стол. 

— Итак, сначала я расскажу о способах получения маны. Есть три основных способа. 

— Один из них — убивать людей, верно?

— Именно так. И если уж нападать, то лучше на сильных людей, которые накопили много силы. Люди могут накапливать ману, тренируясь.

Что-то вроде опыта в играх. Чем сильнее враг, тем больше награда. Но убивать людей мне как-то не хочется. 

— Но люди, особенно те, кто охотится на монстров и зарабатывает этим на жизнь — авантюристы, — будут пытаться уничтожить Ядро подземелья, чтобы остановить подземелье. Уничтожение Ядра подземелья означает смерть подземелья. А значит, и смерть Мастера.

Внезапно всплыл очень важный момент. Если его уничтожат, я умру? Похоже, мне не стоит распускать нюни по поводу убийства людей. 

— Если собрать слишком много сильных людей, то подземелье могут захватить и уничтожить ядро. 

— То есть, важна умеренность? 

— Да, именно так, — Керама подтвердил мои слова. — Второй способ — поглощать ману из окружающей флоры и фауны. 

— Поглощать?

— Да, ядро способно собирать ману не только внутри подземелья, но и из окружающей среды. Конечно, мана, получаемая от растений и насекомых, незначительна — всего около десяти очков в день. Первоначальные накопленные очки были собраны именно так, понемногу, из окружающей среды.

Десять очков в день. Если накоплено сто тысяч очков, то на это ушло почти тридцать лет. В целом, это немного и не сравнится с тем, что можно получить от человека, но, возможно, этого хватит на поддержание необходимых объектов, таких как освещение и вода.

С миру по нитке — голому рубашка. Нужно держать это в уме. 

— И третий способ — это поглощение маны от людей. 

— То есть, не убивая их? 

— Да. Люди накапливают гораздо больше маны, чем другие животные или растения. Даже не убивая их, можно получать много маны, просто удерживая их в подземелье. Количество получаемых очков варьируется в зависимости от индивидуальных качеств, но если авантюрист среднего уровня пробудет в подземелье около часа, то, предположительно, можно получить около десяти очков маны. 

— Значит, если использовать запутанный лабиринт, на прохождение которого требуется много времени, это будет эффективно?

В ответ на мои слова Керама поклонился, кивнув всем телом. Возможно, стоило сделать ему шею, но этот жест такой милый, что пока обойдёмся.

Однако, десять очков за час. Обычно на это уходит день, так что люди действительно эффективны. 

— А сколько очков можно получить, если убить этого среднего авантюриста в подземелье? 

— Около десяти тысяч.

Ого. Убивать выгоднее с точки зрения получения очков. 

— Но если я хочу заработать сто миллионов очков, мне нужно принести в жертву миллион человек.

Миллион человек… Это какой-то невыполнимый квест, не так ли?

Я не знаю, что это за мир, но по уровню цивилизации он похож на средневековье. Население, вероятно, не такое уж большое. Не думаю, что в окрестностях живёт миллион человек.

Но из любой ситуации должен быть выход. 

— А что, если захватить людей и заставить их жить в подземелье? Даже если эффективность будет низкой, это должно быть выгодно, если очки будут поступать непрерывно.

План человеческой фермы. Звучит ужасно, но если построить темницу и заставить их там жить, то очки будут поступать круглосуточно. За сорок дней можно получить столько же, сколько за убийство.

Если взять одного человека, то, по расчётам, в год можно получить около восьмидесяти тысяч очков. Если взять десять тысяч человек, то восемьсот миллионов в год. Даже если десяти лет не хватит, то пятнадцати — точно. 

— К сожалению, это будет сложно. Есть владыки подземелий, которые делают подобные вещи, но у них не очень получается. Во-первых, мана — это проявление жизни. Мана воздействует на эмоции владельца, и когда эмоции, такие как волнение, гнев, облегчение, удовольствие, радость, усиливаются, происходит большой выброс.

Понятно. Враг сражается, взволнован, ранен, испытывает страх, а после победы — облегчение. А когда получает сокровище, радуется. Проявление этих эмоций — вот секрет получения большого количества очков. 

— Но у пленника, захваченного и заключённого в темницу, эмоции неизбежно притупляются, и качественная мана не получается. Есть владыки подземелий, которые пытают захваченных людей, чтобы извлечь ману…

При слове «пытка» я почувствовал отвращение. 

— Я не хочу этого делать.

Как бы ни хотелось получить очки, причинять людям ненужные страдания — это уже слишком. 

— Я тоже не рекомендую этого делать. К тому же, это опасно. 

— Почему? Если игнорировать этические проблемы, это кажется лёгким способом получить очки.

Поймать, пытать, выжать всё до последней капли и, наконец, убить. Если хочешь получить как можно больше очков, так и нужно делать. 

— Конечно, это эффективно, но как это будет выглядеть со стороны? Подземелье, которое ловит людей, приручает их, как скот, пытает и заставляет страдать. Как вы думаете, что сделают люди? 

— А, понятно. Да, это опасно.

Если бы я наткнулся на такое опасное подземелье, я бы уничтожил его.

К тому же, убитые не возвращаются, а пленников можно спасти. Их семьи и друзья будут отчаянно пытаться вернуть их. 

— Не стоит наживать себе лишних врагов. К тому же, невозможно создать подземелье, которое невозможно пройти. 

— Хм? Правда? Но ведь есть способы?

Не связывать подземелье и ядро, полностью их разделить. Сделать дверь, которую невозможно открыть. Установить множество ловушек и монстров. Заполнить весь этаж ядовитым газом, чтобы убить любого, кто войдёт, в ту же секунду. Я придумал три способа, просто подумав. Если как следует подумать, можно придумать ещё много чего. 

— Нет, подземелье должно быть построено таким образом, чтобы его можно было пройти. Есть правила подземелья. 

— Правила подземелья? Что это такое?

Появилось что-то непонятное.

http://tl.rulate.ru/book/124122/5215117

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь