Готовый перевод Surviving the Game as a Barbarian / Выживание в игре за варвара: Глава 138. Пробуждение (1)

После этого Вагос исчез, но около 10 лет назад он начал свою деятельность в качестве члена Оркулеса и в одиночку напал на Святую Землю эльфов.

Его главным оружием был изогнутый длинный меч, прозванный Мечом Убийцы драконов, и утверждалось, что у него было шесть подтвержденных сущностей: три 5-го ранга, две 4-го ранга и одна 3-го ранга.

Только по известным качествам он был близок к типичному фехтовальщику с высокими показателями. Поскольку все его навыки были направлены на самоусиление, классовая совместимость не имела значения, пока у него было подходящее снаряжение. Эта информация была получена 10 лет назад, так что она могла в какой-то степени измениться, но вероятность этого была невелика. Как преступник мог стереть суть?

Так что он проделал весь этот путь только ради этого.

Оказывается, уникальная способность расы драконов [Драконий язык], о которой я больше всего беспокоился, была запечатана драконьим проклятием.

Это была хорошая новость.

Честно говоря, я был чертовски напуган, когда узнал, что он из расы драконов.

«...Это все, что я знаю», - закончил Ротмиллер.

«Хорошо, спасибо. Это очень помогло».

Получив информацию о противнике, я спокойно занялся своими мыслями. Конечно, продолжая бежать к цели.

Бегу!

Во-первых, Убийца драконов, Регал Вагос, оказался неожиданным гигантом. Если бы не эффект [Хранителя равновесия], меня бы обезглавили еще до того, как я понял, что ему нужен камень.

Бегу!

Почувствовав по какой-то причине озноб, я проверил время.

[8:57]

Прошло около 3 часов с тех пор, как мы встретили этого ублюдка. Другими словами, игра в пятнашки начнется через 9 часов.

Конечно, это при условии, что он сдержит свое обещание.

Осталось всего 12 часов, верно?

Вот что было разочаровывающим.

В ответ на мое гордое поведение, сопровождаемое клятвой воина, Вагос, на всякий случай, согласился на сделку, либо по наитию, либо с мыслью, что он ничего не потеряет.

Если бы не это чертово кольцо, он, возможно, дал бы нам целый день.

Была большая разница между 24 часами и 12 часами.

Пришло время подготовить все необходимое и сделать последний перерыв.

Фу, ничего не дается легко.

Я вздохнул, но укрепил свою решимость. Вспомнив безнадежные ситуации, в которые я попадал в прошлом — ловушки гоблинов, психопаты, Кровавая цитадель, Ведьмин лес, Властелин этажей и так далее, — я стер свои мысли и ввел там только одну цель:

Выживать.

Если возможно, все вместе.

«Бьорн, мы здесь».

Когда мои мысли достигли этой точки, Ротмиллер перестал работать.

Перед нами был тупик.

Мы находились в угловой точке в направлении 11 часов, ближе всего к тому месту, где находилась комната босса. Проще говоря, это было место, где находился второй промежуточный босс.

Щелчок, царапанье

Когда Ротмиллер активировал механизм, стена отодвинулась, открывая скрытое пространство.

Свист

Как только мы вошли, каменная камера осветилась факелами.

Единственная разница заключалась в том, что Бафомет появился в углу в 7 часов.

«Уф, кажется, в прошлом месте было лучше».

Каменная камера была заполнена грудами трупов с вырванными глазными яблоками вместо козлиного черепа. Я протиснулся сквозь зловоние и уронил каплю крови на магический круг.

[Дьявол в лабиринте почувствовал кровь].

Ладно, так и есть.

***

[Ты убил Аргоса. Опыт +5].

[Бонус за убийство мутанта высокого класса. Опыт +1].

***

Помимо комнат промежуточных боссов, в лабиринте Ларказа было много секретных мест. У каждого из них были свои награды. Они могут содержать одноразовые расходные материалы или в них могут появляться редкие монстры.

Но мне нужно было кое-что еще.

Очередная неудача?

После победы над Аргосом мы обыскали все вокруг и сосредоточились на поиске секретных комнат. Не только не было достаточно времени, чтобы поймать другого временного босса, но и для моего плана необходимо было найти определенную комнату.

Тем не менее, мы нашли их хорошо.

Поскольку Ротмиллер был на переднем крае поиска секретных комнат, мы находили по одной каждые два часа. Это было связано с показателем шестого чувства, который резко возрос после того, как в игру вступила команда Dragon Slayer. Те помещения, которые мы бы раньше не заметили и случайно прошли мимо, Ротмиллер нашел без промаха.

Проблема заключалась в том, что нужная мне комната еще не появилась.

[05:30]

Так шло время, пока обещанные 12 часов не подошли к концу.

«Подожди, остановись. Я чувствую что-то странное.»

Ротмиллер остановил группу, ощупал стены вокруг нас и нашел потайную комнату.

Шоооооо

Это была каменная камера размером 10 на 15 метров, в которой не было ни чудовища, ни спрятанных сокровищ.

Проверив только внутреннюю часть, я снова закрыл ее.

Нашел.

Наконец, все первые приготовления к реализации плана были завершены.

Я остановил команду и объявил перерыв.

«Все, сделайте перерыв. Я буду на дежурстве.»

«Перерыв? Что это за комната?»

«Если мы выживем, я все объясню. Так что просто делай, что я говорю.»

«...Хорошо».

Даже гном оставил свои сомнения, услышав мой решительный голос. Нет, скорее всего, он не отказался от вопроса, но решил довериться мне и не спрашивать.

«Уф...»

Когда мои усталые коллеги закрыли глаза, я испустил долгий вздох. С остальными ребятами проблем не было, но от лжи Ротмиллеру у меня уже начинала болеть голова.

С тех пор как я вызвал промежуточного босса, капнув кровью на магический круг, и до сих пор, говоря, что прочитал это в книге, я не мог всего объяснить.

В любом случае, я подумаю об этом позже...

Я сделала еще один глубокий вдох и выбросила мысли о будущем из головы.

Я был уверен, что смогу как-нибудь солгать, если только вернусь живым. Я решил сосредоточиться только на настоящем моменте и в последний раз привел в порядок свои мысли.

«Мне казалось, ты говорил, что в центре карты может быть портал? Разве мы туда не едем?» - спросил Ротмиллер.

Причина отказа заходить на портал была проста. В любом случае, он пробудет там следующие 12 часов. Если мы отправимся туда, и Вагос подумает, что мы пытаемся сбежать, то заработанные 12 часов будут потрачены впустую. Я решил, что правильнее будет начать готовиться именно в это время.

Он, наверное, уже начал нас искать.

Обещанные 12 часов истекли. К счастью, первые приготовления были завершены вовремя. Благодаря этому я смог сделать перерыв до его приезда, но ситуация по-прежнему оставалась мрачной.

Вероятность успеха составляет менее 10%.

Это была самая большая вероятность, которую я мог рассчитать с холодной головой.

Из всех сущностей, которыми обладал этот ублюдок, было известно только о шести. Две или три неизвестные сущности оставались неизменными, и самым большим камнем преткновения был верховный жрец Каруи.

Я достала блестящую красную жемчужину и подержала ее в руке. Я проглотил его как заложника, но как только мы оказались в безопасности, я использовал [Гигантизм], чтобы вырвать его. Это была последняя награда лабиринта Ларказ и предмет, который, должно быть, отчаянно искал печально известный преступник под псевдонимом Убийца драконов.

«Сдерживаемое желание».

Я не хотел использовать его сейчас, если это возможно. Для максимальной эффективности этот предмет следует применять к сущности Стража 4 ранга. Но если я умру, я все равно не смогу им воспользоваться.

Похоже, у меня нет другого выбора.

Я принял решение. Я не знал, как будут развиваться события в будущем, этот предмет нельзя использовать иначе, чем сейчас.

«…»

Эта тишина, как затишье перед бурей, скоро закончится. Лучше было подготовиться заранее, если это было возможно. Даже если бы я захотел воспользоваться им позже, у меня не было бы на это времени.

Немного расточительно, но...

Я крепче сжала драгоценный камень.

Треск!

Она раскололась на части, испуская ярко-красный свет.

[Вы использовали «Сдерживаемое желание»].

[Вы будете доставлены в комнату баланса].

Когда я пришел в себя, то обнаружил, что стою в незнакомом пространстве.

***

Ух ты!

Взметнулось одинокое пламя и осветило пространство.

Верхняя часть

Я сделал шаг и огляделся. Это была каменная палата, напоминающая Небесную башню.

Парящие в воздухе языки пламени мерцали голубоватым светом, освещая три каменных врата на краю.

Интересный.

Итак, вот как это выглядело на самом деле. В игре нужно было только манипулировать клавиатурой и делать выбор.

[Выберите эссенцию, которую вы хотите заменить].

Я внимательно изучил уникальные фрески, написанные на каждых каменных воротах.

Они не были раскрашены, но узнать их было нетрудно.

Верхняя часть

Первым было ужасное чудовище с гнилыми руками и ногами, двигавшееся беспорядочной массой.

Должно быть, это Труп Голема.

Следующим было нечто в форме человека с острыми клыками и когтями, с красными глазами, усыпанными красными драгоценными камнями.

Это вампир.

И, наконец, мускулистый воин, ревущий на фоне гигантского знамени.

Должно быть, это герой-орк.

Каждая дверь олицетворяла сущность, которую я уже впитал. Инструкций не было, но было ясно, что делать.

Если дверь будет открыта, соответствующая эссенция будет заменена.

«Сдерживаемое желание» — это предмет типа гача, который заменил сущность 4-го или более низкого ранга случайной сущностью того же ранга.

Верхняя часть

Недолго думая, я направился к одной из дверей. Я уже решил, что выберу.

Герой - орк.

Очевидно, что не этот. Это был всего лишь 5-й ранг, но это была главная суть, которая входила в мою финальную комбинацию.

Голем-труп.

Устойчивость к боли оказалась на удивление полезной, но с точки зрения способностей это мне не сильно помогло. Я сохранял это, чтобы стереть позже, когда ячейки essence будут заполнены, но до этого пока не дошло. Зачем мне делать что-то столь расточительное, как применение "Сдерживаемого желания" к сущности 7 ранга?Вампир.Вскоре я уже стоял перед каменными воротами, на которых была нарисована фигура этого чудовища, и протянул руку. У него были навыки и характеристики, подходящие для танка. Более того, поскольку она была получена путем убийства Стража Разлома, это была редкая сущность со всеми тремя навыками. Однако, благодаря этому, я не сомневался в своем решении. В "Сдерживаемом желании" был скрытый эффект.

[Вы выбрали вампирскую сущность].

[Обнаружена сущность хранителя].

[Ранг выбранной сущности повышен].

Если вы предложили Сущность Хранителя, то ранг сущности, которую можно было выбрать, увеличивался. Проще говоря, предложив Сущность Стража 4-го ранга, можно было получить сущность 3-го ранга.

Этот ублюдок, должно быть, думает о том же самом, потому что он проделал весь этот путь только ради этого.

Я тоже так делал, когда играл в эту игру.

Когда я впитал сущность Стража, которая была высокого ранга, но не подходила моему персонажу, я отправился в лабиринт Ларказ и поискал предмет гача. Я понятия не имела, что использую его на эссенции, которая мне подходит.

«Э-э...»

Я отогнал нахлынувшее сожаление и вошел в открытую дверь.

Не успел я сделать и нескольких шагов, как прямой проход закончился, и пламя вспыхнуло, осветив три каменных ворота.

Ух ты!

Поскольку предмет имел концепцию баланса, на каждых из трех каменных ворот было нарисовано чудовище физического, магического и духовного типов. До этого момента все было не так плохо, как обычно. Но что это такое?

[Это сущность, которой в настоящее время никто не владеет].

[Хранитель Весов признал его редкость и представляет новый вариант, соответствующий его ценности].

Я застыл на середине изучения фрески. Первым вариантом был Скелет мага, держащий в одной руке посох, а в другой шкатулку с красным драгоценным камнем.

Монстр 4 ранга, Лич.

Это был типичный сверхсильный монстр с пассивным навыком [Вместилище души] и несколькими разрушительными активными навыками. До сих пор никаких проблем не было, я просто не понимал, что за украшения были вмонтированы в дверь.

..Радуга?

Раньше над дверью Трупного голема был черный камень, а над дверью Героя-орка - зеленый камень. Поэтому я предположил, что это означает цвет эссенции.

Но радуга?

Разве это не того же цвета, что драгоценные камни на двери Вампира, который был сущностью Стража?

Так это действительно еще одна сущность-хранитель?

Я быстро проверил другую дверь.

Там был монстр 4 ранга, Колосс Души — монстр духовного типа, который не обладает такими показателями, как Сила или Ловкость. Все его показатели были сосредоточены на Духе. Цвет драгоценного камня также указывал на сущность Хранителя. Конечно, это могло быть просто везением.

Очень часто Сущность Хранителя появлялась в качестве опции.

Но…

Это не может быть совпадением.

Подтвердив последний предложенный мне вариант — монстр физического типа, я подтвердил его. Это было далеко не везение. В этой игре все еще были элементы, о существовании которых я и не подозревал.

Ух ты!

Драгоценный камень, отражавшийся в мерцающем пламени, был красным. Другими словами, это была не сущность Хранителя. Но какое это имело значение в данной ситуации?

Верхняя часть

Я подошел к двери как одержимый. Невероятно, но фреска на двери означала только одно.

Верхняя часть

Это был монстр 3 ранга и монстр уровня босса, который действовал в одиночку. Проще говоря, это был монстр, которого можно было победить только рейдами, состоящими из исследователей 3-го и 4-го рангов. Это был монстр с лучшими характеристиками среди монстров надземного мира с точки зрения физических способностей.

Великан-людоед.

Недолго думая, я открыл дверь.

Аллилуйя.

http://tl.rulate.ru/book/96866/3301677

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь