Готовый перевод Please Follow the Rules of the Game / Следуйте правилам игры, пожалуйста!: Глава 48

Чи Тинг удостоверился, что Юэ Рэнь был поблизости, и, отведя взгляд, внимательно осмотрел окрестности.

В это время он и Юэ Рэн сидели за огромным круглым столом. Бусы на их запястьях не были отсоединены, но лишь значительно удлинились.

Судя по элегантной и величественной обстановке вокруг них, они должны были находиться в комнате для совещаний. В то же время шесть других людей, тоже сидевших за этим круглым столом, открыли глаза.

Выражения их лиц были спокойными, встревоженными и испуганными. Все они выглядели как обычные игроки.

Да, похоже на то.

Чи Тин отчетливо помнил, что количество людей, вошедших в этот инстанс, точно было пять.

Теперь же было восемь... Вроде бы.

Бусины на его запястье слабо шевельнулись. Чи Тин оглянулся и случайно встретился взглядом с Юэ Рэном, который явно хотел задать искренний недоумевающий вопрос: “Капитан Чи, что скажешь насчет присутствующих здесь людей ?”

Чи Тин знал, о чем Юэ Рэн собирался спросить, и покачал головой: “Я не вижу проблемы”.

Партнер слегка приподнял бровь: "Ой".

Чи Тин пожал плечами, выражая беспомощность.

Судя по инстансу "Потерянное сокровище" видно, что количество NPC в этом неограниченном мире, похоже, хорошо и давно продумано. Конкретная ситуация на данный момент не была определена. Было неизвестно, было ли это из-за того, что у NPC были начальные "человеческие" настройки, или по какой-то другой причине, но он не мог их идентифицировать.

Вокруг воцарилась тишина. Из-за этого разговор между ними двумя казался очень резким.

Затем раздался отчетливый звук ‘динь-дон’. Перед всеми игроками появился знакомое информационное сообщение для ознакомления с правилами.

[Мистер Джентльмен в последнее время очень одинок. Он пригласил друзей позабавиться игрой по бросанию носовых платков. Можете ли вы составить ему компанию, чтобы вновь обрести забытые эмоции счастливого детства?]

[Но есть очень плохая вещь. Кажется, что в дом случайно прокрался призрак. Во время игры попытайтесь найти этого призрака!]

[Пожалуйста, обратите внимание, первоначальные правила следующие:

1. Каждый день после ужина наступает время игры мистера Джентльмена. Чтобы игра прошла гладко, будьте осторожны и не опаздывайте.

2. Хитрые призраки такие же, как обычные игроки. Они обладают независимым мышлением и знают, как замаскироваться. Их цель - прогнать вас и стать единственным товарищем мистера Джентльмена по играм. Если вас прогонят, вы умрете.

3. Игрок, которому достанется носовой платок в каждом раунде, получит ревность призрака и отметку ревности x1. Игроки с такой отметкой, скорее всего, станут мишенями призраков, поэтому, пожалуйста, защитите себя. Кроме того, пожалуйста, обратите внимание, что после того, как один и тот же игрок наберет три балла, он будет удален.

4. Начиная со второго дня, у игроков будет возможность проголосовать во время ужина. Если призрак будет успешно найден, его можно прогнать. Однако, если будет найден не тот, кому достался носовой платок в этом раунде игры, то он получит двойную оценку. Другими словами, отметка ревности составит x2.

Игроки могут отказаться от участия в процессе голосования. В окончательной статистике будут учитываться только реальные голоса. Если все игроки откажутся от своих голосов, будет считаться, что решение было ошибочным, и оценка в тот же вечер удваивается.

Голосование - это очень важное мероприятие. Вы должны активно развеивать сомнения других игроков!

5. Когда вы приходите в дом мистера Джентльмена в качестве гостя, вы должны соответствующим образом выразить свою добрую волю. Каждый должен активно заполнить заявку. Если мистер Джентльмен рассердится, вечером к игровому времени могут быть добавлены новые носовые платки.

6. Все комнаты для гостей тщательно отбираются мистером Джентльменом. Если вы не будете оставаться в своей комнате должным образом, владелец рассердится. Есть несколько носовых платков для предупреждения, так что вы должны быть внимательны к отдыху!]

[Условия победы в игре: Найдите всех призраков или завоюйте любовь мистера Джентльмена и продержитесь восемь дней, чтобы вас не прогнали.]

[Пожалуйста, спасите одинокое сердце мистера Джентльмена.]

Одновременно со всплывающим сообщением о введении правил на платформе прямой трансляции появился раздел под названием "Бросай, бросай, бросай платок".

И сразу множество игроков устремились туда.

Количество подписчиков этого инстанса было намного выше, чем у других, из-за его относительно особых атрибутов.

В отличие от других игр, в главном интерфейсе и интерфейсе прямой трансляции "Бросай, бросай, бросай носовой платок!" они могли сразу увидеть панель ставок на получение дополнительных призов.

Игроки vs Призраки

В тот момент, когда была открыта эта панель с красной и синей сторонами, люди начали делать ставки.

В играх такого типа, где между двумя фракциями существуют конкурентные отношения, независимо от того, были ли это игрок против игрока или игрок против NPC, возможность делать ставки часто открывалась во время прямой трансляции. Они могли делать ставки в любое время. Окончательный расчет производился на основе суммы ставок и времени их совершения. Чем раньше заканчивался инстанс, тем больше очков получал победитель.

В это время, очевидно, было много старых зрителей, которые пришли посмотреть прямую трансляцию этого инстанса.

В дополнение к этим вечеринкам для ставок, в комнате прямой трансляции Чи Тина был большой приток людей, которые следили за ним с предыдущих двух инстансов. К этому времени они считались старыми фанатами. Плата еще не взималась, но, думая о удушающей цене за просмотр, которая наверняка будет в будущем, все чувствовали, что заработают деньги. Ситуация мгновенно накалилась.

Участники пари обычно просматривали все комнаты прямых трансляций в этом разделе. Они были удивлены, что была одна комната с черным экраном. Затем, как только они увидели, что сторона Чи Тина пользуется наибольшей популярностью, они вмешались и влились в нарастающую суету. Они пытались найти ответы на свои вопросы.

[Боже мой, в прошлый раз я просто погнался за чьим-то хвостом. Как получилось, что я снова вступил в игру?]

[Хм? Этот игрок великолепен? В любом случае, я просто поставил 1000 очков на команду игроков. Я надеюсь, что они выиграют.]

[Все ушли в соседнюю комнату? На этот раз нет проблем с группой? Игроков должно быть пять, верно? Почему черный экран? Кто-нибудь умер в начале?]

[Нет, количество выживших по-прежнему пять.]

[Я думаю, вам не стоит беспокоиться о багах. Дорожите временем, которое вы можете посмотреть здесь еще одну минуту. Я сниму, когда он начнет заряжаться.]

[...Потерянные очки внезапно атакуют меня.]

[А? Я специалист по ставкам, но новичок в этом зале прямых трансляций. Я прохожу мимо и не понимаю. Пожалуйста, ответьте мне.]

[Не имеет значения, если вы не понимаете. Количество зрителей уже превысило 10 000 на момент запуска этого стрима. Если вы дождетесь 20 000, вы поймете. Вас ждет сюрприз!]

Поток сообщений в комнате прямой трансляции быстро нарастал.

Резко контрастировала с этим сцена в инстансе.

Долгое время в зале заседаний царила гробовая тишина.

Очевидно, Чи Тин был не единственным, кто обратил внимание на количество игроков при входе в игру.

Если ранее это было просто предположением, то оно полностью подтвердилось после прочтения первоначального оглашения правил.

В этом зале заседаний, или, другими словами, среди восьми человек, сидящим за круглым столом, было три призрака.

Температура в комнате, очевидно, все еще была умеренной, но было ощущение, что они попали в ледяной погреб.

Наконец, кто-то тихо произнес: “Итак, мистер Джентльмен...”

В тот момент, когда прозвучали эти слова, с потолка внезапно упал свет.

В сгущающемся свете длинношерстный вислоухий кролик, одетый в костюм и цилиндр, выпрыгнул из-под круглого стола. Он эффектно прошелся по кругу, а затем запрыгнул на стол: “Добро пожаловать всем присутствующим! Мы встречаемся впервые. Я инициатор этого приглашения - мистер Джентльмен”.

Такой кролик с очень милым голосом, несомненно, был очень милым на первый взгляд, но никто не мог смеяться в текущей обстановке инстанса.

Вместо этого Чи Тин серьезно посмотрел на обстановку и слегка наклонился к Юэ Рэну.

Он, очевидно, все еще думал над вопросом, на который не получил ответа. Как бы оправдывая свое суждение, он торжественно сказал: “Человеческое содержание очень низкое”.

Юэ Рэн подавил улыбку и кивнул: ”Я вижу это".

Эти двое понизили голоса, но вокруг было так тихо, что не только игроки, но даже вислоухий кролик оглянулся.

На мгновение алые глаза слегка сузились, и на его невинном лице, казалось, промелькнул намек на холод. Затем, когда он открыл рот, у кролика Джентльмена все еще был детский и живой голос: “Я полагаю, что все поняли правила. Давайте официально начнем веселую игру! Вы готовы вместе бросить носовой платок?”

Присутствующие игроки: “......”

Они все пришли сюда. Было ли полезно сказать, что они не были готовы?

Джентльмен, очевидно, на самом деле не хотел ответа. В мертвой тишине на его мохнатой морде появилось выражение, которое можно было бы назвать улыбкой: “Теперь, когда все готово, давайте начнем”.

В тот момент, когда прозвучали эти слова, окружающие огни погасли с шумом.

В темноте, которая на мгновение окутала их, кто-то, наконец, глубоко вдохнул холодный воздух, не в силах сдержаться.

Пока что прошло не так много времени с тех пор, как игроки вошли в этот инстанс.

В этот период им впервые показали правила игры, которые у них не было времени полностью переварить. Затем появился длинношерстный кролик, который выглядел странно в реальном мире. Прежде чем можно было обменяться какой-либо информацией, их насильно втянули в основную сюжетную линию этого инстанса.

Это развивалось так быстро, что почти не было возможности приспособиться.

Игра в бросание носового платка была знакома всем.

Но какой бы простой ни была детская игра, она всегда вызывала у людей жуткое чувство, когда они оказывались в такой обстановке.

Тьма, поглотившая все, распространялась по окрестностям с неведомым страхом.

На мгновение все, что осталось, - это дыхание каждого.

Они не знали, что произойдет дальше.

Было даже невозможно сказать, был ли игрок, сидящий рядом с ними, человеком или замаскированным призраком.

После долгого молчания раздался детский голос.

Сердца у всех замерли.

Знакомая песня наполнила окружающую обстановку. В этот момент они смутно почувствовали, что кровь в их теле становится холоднее.

Брось~ брось~ брось платок ~ аккуратно положите его за спину ребенка.

Не говорите им, всем.

Ловите их быстро, ловите их быстро...

Никто не произнес ни слова.

Спины всех инстинктивно напряглись в темноте.

Поскольку они чувствовали озноб по всему телу, они хотели запечатлеть окружающую ситуацию. Однако они могли только крепко держать себя в руках, пытаясь контролировать амплитуду дрожи.

Наконец, поющий голос постепенно стал отчетливее.

Что-то приближалось к ним.

По мере того, как пение становилось все отчетливее, игроки, наконец, смогли уловить звук тихих шагов.

Что-то проплыло мимо, как призрак. Пение стало единственным основанием для определения направления.

Игроки могли чувствовать, как голос девочки снова и снова звучит у них за спиной, постепенно удаляясь, а затем возвращаясь…

Точно так же, как в раунде интересных выборов, когда они играли с носовым платком в детстве, каждый раз, когда она снова появлялась у них за спиной, мышцы игроков, которые только что расслабились, невольно напрягались.

В этот момент еще отчетливее, чем пение, было биение их сердец.

Брось~ брось~ брось платок ~ осторожно положи его за спину ребенка...”

После бесчисленных раундов молодая девушка с конским хвостом снова напрягла руку перед собой, но в отчаянии услышала, как блуждающий голос медленно остановился позади нее.

Она чувствовала молчаливый пристальный взгляд позади себя.

Ощущение, будто ее колют тысячами иголок, мгновенно охватило все ее тело. Несмотря на то, что она изо всех сил старалась контролировать это, она не могла сдержать дрожь от сильного страха.

Не говори им…

Лови их быстро, лови их быстро~

Поторопись и поймай их.

……

Поторопись, поторопись и поймай ~ их~

Начал повторяться детский стишок.

Ощущение холода во всем теле заставило девушку с конским хвостом отключиться. Только когда поющий голос повторился так много раз, так близко от ее спины, к ней, наконец, вернулся разум.

Что это значило? Это было указание ей поймать NPC?

Это верно!

Когда она играла в эту игру раньше, она должна была поймать человека, который бросил платок!

Такие мысли промелькнули у нее в голове, но ее совершенно окоченевшее тело вообще не могло пошевелиться.

Сделав несколько глубоких вдохов, она, наконец, стиснула зубы и набралась смелости обернуться.

Девушка с конским хвостом уже собиралась протянуть руку. Однако то, что она увидела так близко от своих глаз, было лицом девочки со странной улыбкой.

Было очень странно, что в этот момент в темноте она могла ясно видеть потрескавшуюся дугу в уголке рта этого существа.

Она увидела, как девочка беззвучно произнесла: “Ты хочешь поймать меня?”

Они были так близко друг к другу, что их лица почти слиплись. В этот момент девушка с конским хвостом почувствовала холодную ауру, исходящую от собеседника. “Ааааааа—!”

Одновременно с резким криком раздался хлопок.

Свет над ними снова зажегся.

После того как к ней вернулось зрение, лицо, которое только что виделось, исчезло.

Казалось, что все вокруг было иллюзией девушки с конским хвостом.

«Спасибо. Я отлично провел время, играя сегодня в первую игру!”

Снова зазвучал голос кролика Джентльмена. Только в это время все заметили, что он все еще стоит на том же месте, как будто не сдвинулся ни на шаг.

Однако такие слова никак не отреагировали на девушку с конским хвостом.

Ее лицо в одно мгновение стало чрезвычайно бледным. Проследив за ее испуганным взглядом, она увидела носовой платок, повязанный вокруг ее запястья.

Оно было кроваво-красным, как клеймо проклятия на ее теле.

В то же время, то, что бросилось в глаза девушке, было системным уведомлением, которое появилось только перед ней.

[Отметка ревности 1/3]

[Будь осторожен. Ты привлек внимание призраков.]

[Они смотрят на тебя.]

http://tl.rulate.ru/book/96681/3618515

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 3
#
вбщ подозрительно звучит фраза "завоевать любовь". будь бы там наш мгг - ещё понятно, но а тут-то!
Развернуть
#
как всегда какая-то извращённая хрень, ну база прост
Развернуть
#
Многие "другом" становятся сразу после нажатия кнопочки в ВКонтакте. Так что и "любовь" - понятие, потерявшее свой смысл.
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь