Готовый перевод The 31st Piece Overturns the Game Board / 31-я Фигура Переворачивает Игровое поле: Глава 3

«Есть выбор…»

Это было странное явление. По какой-то причине Кан Сеол смог увидеть варианты возможных действий. Словно он давал ему подсказки о том, что делать в таких ситуациях.

Даже свод правил, заполненный ненужной информацией, Кан Сеол выучил наизусть, как если бы он сдавал экзамен на государственную службу. Естественно, он запомнил почти все варианты в обучении, чтобы помочь более слабым персонажам на ранних стадиях пройти через это.

Тем не менее, было опасение, что части, которые Кан Сеол запомнил из пробной версии, не будут совпадать с полной версией, в которой он находился в данный момент. Однако это беспокойство исчезло, когда он проверил варианты, появившиеся перед его глазами.

«Я не знаю почему, но это к счастью. Если бы выбор изменился...»

Варианты, которые он увидел, были точно такими же, как и в пробной версии.

Скрип. Щелчок.

Был нажат левый рычаг.

Скрип. Щелчок.

Правый рычаг тоже был нажат.

Жужжание…

Пресловутое приключение, известное своими жестокими ловушками, показало своё лицо. Это была реликвия Забытой Луны.

 

– Откуда он узнал? Он деактивировал ловушку для стрел.

– Новичок! Новичок!

– Неужели все видят одно и то же?

 

Было ли это правдой или нет, это было бы большим подспорьем. Потому что Кан Сеол был лучшим в выборе правильного вариантов.

 

[Появляются первые врата. Что вы будете делать?

 

1. Наступите на первый камень

2. Наступите на второй камень

3. Наступите на третий камень

9. Наступите на девятый камень]

 

Но этот намёк не был абСеолютным. Даже если бы было много вариантов, если бы их было слишком много, было трудно доверять его памяти.

 

– Запах новичка. Другие люди умирают здесь от ран, ха-ха.

 

«Первые врата… было ли это для того, чтобы по порядку наступать на камни?»

Первые врата Забытой Лунной реликвии. Речь шла о том, чтобы наступать на камни с символами по порядку и двигаться вперед. Если вы наступите не на тот камень, сработает ловушка.

Это была очень простая структура.

«Это то, чему вы должны научиться, получая удары на начальных этапах».

Потеря здоровья в игре и пролитие крови из своего реального тела – это совершенно разные вещи.

«Вот почему Призыватели всегда находятся в невыгодном положении».

Персонажам, которые не вкладывались в ловкость, часто приходилось нести урон, когда они случайно активировали ловушку. Если летит стрела, вы получите рану, если брызжет яд, вы должны его выпить.

 

– Ты можешь умереть, если совершишь ошибку.

 

Конечно, это был наихудший сценарий. И Кан Сеол даже не думал о том, чтобы пойти по нему.

За последние 17 лет он проверил почти все врожденные таланты, существующие в Мире Вечности. В процессе игры он, естественно, обнаружил скрытые механизмы.

«Где... изначально был этот скрытый выбор?»

 

[9. Наступите на девятый камень.

10. Требование: Археология 1, теология 1. Расшифруйте пароль, написанный перед воротами, и двигайтесь вперед в указанном порядке.

11. Требование: Снятие ловушки с охраны 1. Продвигайтесь вперед, отключив заметные ловушки. ]

 

Было два читерских варианта: 10 и 11.

Поскольку для разоружения ловушки требовался талант, вариант 11 был недоступен, оставив Кан Сеол с вариантом 10.

«Пароль, написанный перед воротами...»

Как и предполагалось в тексте варианта, перед первым камнем действительно была написана фраза. Однако он не смог его прочесть.

 

[Есть нечитаемая фраза]

 

«Вероятно, это потому, что у меня нет навыков в археологии и теологии».

Конечно, он не мог прочесть написанного, но это не означало, что он не знал ответа. Кан Сеол быстро вспомнил содержание этого предложения.

– Лев свиреп и не идет на уступки, ягнёнок кроток и жертвует собой последним. Сострадательная луна обнимает их, а ревнивый волк следует за львом.

Фраза, которая казалась игрой слов. Структура предложения и некоторые частицы могут быть неправильными, но основное содержание должно быть верным.

– Теперь я вспомнил.

Бескомпромиссный лев – первый. Волк, ревнующий ко льву, занимает второе место. Сострадательная луна – третья. Кроткий ягнёнок – четвертый.

А потом всё повторяется с самого начала.

«Пока я выполняю условия, мне не причинят вреда».

Кан Сеол поставил ногу на панель с изображением льва, неуверенно пытаясь нащупать дорогу глазами. И, наконец, его взгляд скользнул по всему пути, расстилающемуся в другую сторону.

«Ладно, я начинаю».

Он твёрдо поставил ногу на панель с нарисованным на ней львом. Судя по отсутствию какого-либо ответа, его интерпретация была правильной.

После этого Кан Сеол начал уверенно шагать.

Глухой звук.

Глухой звук.

Щелчок.

 

[ «Это не то» пожертвовал 1000 очков безумия!]

[Чувствовался рыбный запах… Определенно был... нюх-нюх-нюх…]

 

– Ого… Он что, сумасшедший?!

– Его шаги становятся величественными.

– Он проходит через первые врата, где в настройках указано, что для этого варианта вам нужны навыки археологии и теологии.

– Значит, это основано на археологии и теологии? Это ниша ᄏᄏ

– Это не то… Надо ещё покататься…

 

Воспоминания Кан Сеол о нём были достаточно необычными, чтобы заслужить похвалу от всех главных героев в реальности. Он был не из тех, кто забывает ключевой механизм приключения, через которое прошли несколько персонажей.

Глухой звук.

Кан Сеол снял ногу с последнего камня.

 

[Вы взломали первые врата Реликвии Забытой Луны

Вы можете выбрать награду

Создается бронзовый сундук

Вы прошли врата без каких-либо повреждений

Ваша награда увеличена

Бронзовый сундук заменен на железный

Если вы выберете награду, вы сможете завершить приключение]

 

– Это было легко.

– Это легко, это действительно легко, ха-ха.

– Это всего лишь учебное пособие, ха-ха.

– На данный момент на Земле умерло около 50 миллионов человек.

– Правда? Ха-ха-ха-ха…

 

Одной ногой он уже выбрался из опасной ситуации. Если вы выберете награду здесь, то сможете перейти к следующему приключению. Не было никакой необходимости рисковать и попадать в ловушку.

«Но если я остановлюсь здесь, награда уменьшится».

Снеговик ни на мгновение не дрогнул перед великим приключением.

«Я должен продолжать идти».

 

– Оппа! Вот и всё! Пи*ц!!

– Давай, вперёд!!!

– Я с тобой! (Просто аплодисменты)

– Держись там! (Восторженные возгласы)

 

Прогресс в «Лунной реликвии» подобен дилемме покупки нового автомобиля: «Я мог бы потратить немного больше, чтобы купить что-нибудь получше». Своеобразный менталитет.

Стыдно останавливаться, зайдя так далеко, поэтому он продолжил.

В «Танце лунной ночи» довольно много игроков предпочитают продолжать двигаться вперед.

 

«Хотя это опасно, когда достигается критическая точка».

 

Лунная реликвия содержала урок, который проверял класс игрока. Те, кто не знает своей класс и продолжает стремиться к более высоким наградам, могут встретить напрасную смерть.

«Это приключение, в котором я разобрался. Ошибок быть не может».

Шелест.

Как только он миновал первые ворота, там появился проход.

Его беспокоил вид, так как лунный свет не проникал внутрь, но по обеим сторонам прохода зажглись факелы.

Свист.

Свист.

Кан Сеол смог проверить вторые ворота.

«Так вот каково это – видеть игровое поле в реальности».

Стены прохода с обеих сторон были усеяны жуткими шипами, а в потолке были узкие отверстия.

Все панели были разного цвета – красные, синие и черные.

«Я действительно ненавижу это...»

Вторые врата – это суть Реликвии Забытой Луны, участок, который нужно преодолеть без каких-либо ухищрений. Это была в буквальном смысле ловушка во всей её полноте.

– Так далеко?

Проход был таким длинным, что его конца не было видно. Это будет тяжело как физически, так и морально. Другие захотели бы повернуть назад, когда увидят это ужасное зрелище.

Однако Кан Сеол скорее подлил масла в огонь, вновь разгоревшийся в его сердце.

Фигура игрока отражалась на сверкающей каменной стене.

Образ Снеговика был мрачным.

Он был одет в старое одеяло, вывернутое наизнанку, и держал в руке сломанный посох.

Однако, ещё более несчастным его делало нечто другое.

На его шее прочертилась чёрная полоса.

Чёрная лента была обмотана вокруг шеи Кан Сеол так аккуратно, что ее можно было принять за колье.

Он знал, почему появилась эта чёрная полоска.

«Эта молниеносная ловушка..?»

Сила молнии, которая поймала его в ловушку в его сне. Это оставило в нём неизгладимый след. Точно так же, как кто-то, кого посадили на костёр и чудесным образом вернули живым.

Чёрная метка постоянно напоминала ему о боли и ночном кошмаре.

Может быть, он действительно вернулся живым с костра. Его ситуация была именно такой.

Окинув холодным взглядом, Кан Сеол выругался и дотронулся до своей шеи.

– Я обязательно это сделаю… увижу тебя снова.

Постороннему человеку клятва Кан Сеол могла бы показаться страхом перед предстоящими испытаниями.

«А мы не можем просто сыграть вничью? Это место действительно дерьмовое (ᄏᄏᄏ). Мне определённо нужно всё хорошенько обдумать», – закончив свои размышления, Кан Сеол без колебаний наступил на красную панель.

Лязг.

На мгновение раздался пугающий шум, но никакой другой реакции не последовало.

«Хм...?»

Глухой удар.

Он сделал следующий шаг к черной панели.

Хрюк.

Внезапно стены по обе стороны, казалось, стали немного ближе.

Если он продолжит наступать не на ту панель, стены сблизятся, и человек, оказавшийся между ними, будет раздавлен.

Выбор второго шлюза происходил следующим образом. Он видел те же варианты, что и раньше.

 

[Видны панели

 

– Наступить на красную панель

– Наступить на синюю панель

– Наступить на черную панель]

 

Также были дополнительные возможности выбора в зависимости от навыков, которым вы обладали, но это было трудно обмануть, как в первых вратах.

«Если бы я только занимался машиностроением или обезвреживанием ловушек, это было бы проще...»

Кан Сеол вспомнил о работе второго шлюза.

«Мне нужно запомнить порядок расположения цветов».

Ворота, которые требуют, чтобы вы наступали на цвета в определенном порядке и достигли конца коридора. Каждый раз, когда вы ошибаетесь, активируется ловушка, угрожающая игроку.

– Ну что ж… красный был прав.

Глухой удар.

Лязг.

Когда он снова наступил на красный, никакой реакции не последовало.

«...затем снова красный».

Лязг.

Это было правильно.

Вторым вариантом также была красная панель.

«На этот раз...»

Кан Сеол поставил ногу на синюю панель. Однако, на этот раз ему не удалось благополучно пройти мимо.

Стук! Бум!

«Арррргх!»

Маленький шарик вылетел из левой стенки и попал ему в предплечье.

«Уф...»

 

– О, он ошибся?

– Это полный бардак ᄏᄏᄏ Просто прими удар и двигайся дальше, если ты не знаешь!

– Синяя панель. Нет, не она… черная, черная…

 

Это было действительно больно. К счастью, он рефлекторно изогнулся всем телом, чтобы частично отразить удар. В противном случае у него могла бы сломаться кость.

 

– Ха-ха… это довольно забавно.

– Шок! Счёт 3:12, это уморительно, запишем!

– Ха-ха, это заявление! Такой незрелый, ха-ха.

– Этот игрок! Он смеётся после того, как в него попал стальной шар!

 

Хотя Кан Сеол застонал, его врожденный инстинкт геймера не позволил ему забыть о том, что он должен был сделать.

«Красный... красный... что дальше...»

Глухой удар.

Лязг.

Глухой удар.

Лязг.

Кан Сеол наступил на две красные панели подряд, затем наступил на черную панель.

Стук! Бум!

– А-а-а-а-а-а! Чёрт!

Вылетел ещё один шарик и на этот раз попал ему в правое бедро.

«Три красных… это уже слишком».

 

– Вы хотите отказаться от своего заявления?

– Вряд ли он получил бы три удара подряд в финале, верно?

– Нет, нет… возвращайся…

 

Боль была сильной. Кан Сеол подумал, что может потерять сознание, если получит еще один такой удар.

– Итак, кто победит?

 

Глухой удар.

Лязг.

Глухой удар.

Лязг.

Глухой удар.

Лязг.

После трёх шагов ему снова пришлось выбирать следующий шаг.

«...Могло ли это быть?» – обдумывая такую возможность, он снова ступил на красную панель.

Глухой удар.

Лязг.

«...эти хитрые ублюдки».

 

– О ᄏᄏᄏ

– На этот раз он на это не клюнул? ᄏᄏᄏᄏᄏ

 

Все четыре правильных варианта были красными. К настоящему времени можно было бы подумать, что он должен просто наступить на красные панели и двигаться дальше.

– Нет, память мне не изменяет.

Он должен наступать на панели в определенном порядке. Кан Сеол размышлял, наступить ли на синюю или черную панель, исключая красную.

«Синий!»

Глухой удар.

Стон.

Стены с обеих сторон стали немного ближе. Он дошёл до того, что чувствует себя немного более удушающе, чем в начале.

 

– Чёрт, он облажался ㅋㅋㅋㅋ

– Эй, это был не синий!

– Настоящая игра начинается прямо сейчас ㅋㅋ

 

Кан Сеол оглянулся. Отправная точка теперь была далеко. Место, где он сейчас стоит, должно быть, находится в середине коридора.

Поскольку он был не игроком, который бросает кости, а самой фигурой игрока, ощущение было довольно мрачным.

«Если я не буду знать порядок, я даже не смогу вернуться назад».

Потому что, если бы стены начали смыкаться на его обратном пути, это был бы конец.

Вероятно, испуганный человек остановился бы на этом, потому что страшился боли, страшился смерти.

 

– О нет, теперь все перепуталось.

– Теперь ты застрял, не так ли? Ты облажался, верно?

 

Но Кан Сеол самодовольно улыбнулся. Победа неизбежна.

«Стратегия завершена».

Затем он без колебаний двинулся вперед.

Глухой удар.

Лязг.

Глухой удар.

Лязг.

Наступив на красную панель четыре раза подряд, Кан Сеол без колебаний перешёл на следующую панель.

Его нога коснулась черной панели.

Глухой удар.

Лязг.

 

– ...А?

– Ха-ха, что ты будешь делать дальше?

 

Кан Сеол снова наступил на панель.

Красный. Красный.

Снова красный, и снова красный.

Глухой удар.

Лязг.

А потом черный.

 

– Это неправильно…

– Простите? Да? А?

– Это повторяется, не так ли? Что происходит?

– Кто так неудачно устроил эту ловушку!

– Последовательность повторяется после пяти.

 

Поскольку порядок не имел бы никакого значения, если бы красный цвет просто повторился пять раз, Кан Сеол исключил красный цвет от начала до конца и наступил на черную панель, поскольку она не была синей.

Это стратегия, которую могут использовать только ветераны. Значение ловушки уменьшается, когда раскрывается её структура.

Кан Сеол бросился бежать.

Ратататататат.

 

– Черт возьми! Он узнал!

– Как этот парень может не попасть в ловушку ᅲᅲ

– Разве ты не хочешь поиграть ещё немного?

 

И вот так Кан Сеол добрался до конца коридора.

 

[Вы прошли вторые врата Забытой Лунной реликвии

Вы можете выбрать награду

Сгенерирован серебряный сундук

Активация ловушки не превышает 10 раз

Награда будет увеличена

Серебряный сундук заменен на золотой

Как только вы выберете награду, вы сможете завершить приключение]

 

– Ха-ха-ха… Ха...

Не успел он опомниться, как Кан Сеол оказался у последних ворот.

Удар от тяжелого мяча ранее заставил его тело сильно задрожать. Кроме того, казалось, что его немного лихорадит.

«Я не могу здесь остановиться», – Кан Сеол, подошедший к золотому сундуку, думал именно так.

Каждый раз, когда наступает такой момент, как этот, он делает один и тот же выбор.

Он прошёл мимо сундука с золотом.

 

– Сумасшедший ублюдок, ха-ха.

– Ты действительно собираешься идти дальше? Похоже, тебя ранее стукнуло по голове?

– Он точно сумасшедший, ха-ха.

– Простите, вам нравится боль, сэр?

– Здесь есть интересный новичок.

 

Крепкие каменные ворота ждали его на самом видном месте.

«Не будь высокомерным, знай своё место, будь скромным», – вот что было написано на каменных воротах.

Кан Сеол посмотрел на варианты, которые пришли ему в голову перед этими каменными воротами.

 

[1. Проигнорируйте предупреждение, чтобы проявить себя, и войдите.

2. Знай своё место и отступай]

 

Здесь не было никакого скрытого механизма, только эти два варианта.

Какой выбор сделал бы Снеговик?

«Я никогда не выбирал 2».

Когда Кан Сеол прикоснулся к двери, каменные ворота начали открываться.

Грррррр…

Внутри каменных ворот потолок был открыт для лунного света. Кроме того, пространство было широко открыто, что давало некоторое облегчение от прежнего удушливого ощущения.

И затем.

– Как дерзко. Как ты посмел войти в это место?

Посередине стоял рыцарь в доспехах, залитый лунным светом.

Кан Сеол ухмыльнулся, показав свои зубы. Как будто он столкнулся лицом к лицу со старым другом.

http://tl.rulate.ru/book/93746/3178198

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь