Готовый перевод The 31st Piece Overturns the Game Board / 31-я Фигура Переворачивает Игровое поле: Глава 2

– Что, черт возьми, происходит?

Кан Сеол был сильно озадачен. Не только из-за сообщения, у него не было другого выбора, кроме как поразиться переменам в своем окружении. Отовсюду лился свет, и были видны силуэты людей. Их не было отчетливо видно, и не было слышно их голосов, но каждое их движение выдавало всеобщее замешательство.

«Неужели мы все в этом замешаны?»

Ужасное предположение, которое, как он надеялся, было всего лишь заблуждением. Он задавался вопросом, все ли люди во всем мире были вовлечены в это. Превращение реальности в игру, казалось, было проблемой совершенно иного уровня, чем наличие необычного сна.

«Место, где вы жили, станет другим миром, начиная с сегодняшнего дня. Сближение миров запланировано на сегодня. Это твой мир и мир вечности, Пандея», – слова, оставленные Кодоном для него.

Теперь это загадочное сообщение обрело смысл. Как оказалось, испытание вечного мира закончилось вчера.

«Вступали ли люди в мир вечности?»

С его точки зрения это казалось разумным выводом. Причиной, вероятно, были боги, которые болтали в его снах каждую ночь.

«Это было не только в моих снах...»

То, что он принимал за иллюзии, появляющиеся в его снах, по-видимому, было миром реальных богов. Тщательно перебирая в памяти свои воспоминания, Кан Сеол один за другим анализировал через тревожные сегменты.

«Нет, сам факт того, что они существуют во сне, было странным...»

Поскольку Кан Сеол думал, что они ненастоящие, он отверг их существование как таковое. Однако теперь их наличие было несомненным. В противном случае ничего из этого было бы невозможно.

Кан Сеол, который до этого безучастно стоял, внезапно начал смеяться:

– Ха-ха-ха… Неужели меня обманули? Или я сначала обманул сам себя?

В свою защиту можно было сказать, что Кан Сеол не раскрыл перед ними свою личность, потому что для этого ни разу не возникло причины. Но, оглядываясь назад, можно сказать, что ему повезло, что он этого не сделал. Если бы его истинная личность была раскрыта в неподходящее время, он был бы разорван на части, как того и желали боги.

«Насекомое, да? Вас так бесит, что я смотрел на мир на с вашего уровня?»

Примерно разобравшись в ситуации, Кан Сеол глухо рассмеялся. Как ни странно, пока он смеялся, его глаза оставались холодными. Теперь его сердце было запятнано чувствами разочарования, предательства и, возможно, неполноценности. Но самая яркая эмоция, что преобладала над всем, так это ярость. Он едва не расстался с жизнью, не оказав никакого сопротивления.

«Быть богом… настолько здорово?»

Причина, по которой он чуть не умер, заключалась просто в том, что он был человеком.

– Как ты смеешь разговаривать с нами на одном уровне глаз?

Это была единственная причина.

«Итак, вы злитесь из-за того, что я человек. Тогда...»

В его глазах чувствовалась холодная аура. Это был взгляд человека, принявшего твёрдое решение.

– Могу ли и я рассердиться за то, что вы, ребята, называете себя богами?

Кан Сеол был без ума от Вечного мира. Возможно, он хотел не просто побродить по этому миру на словах, но по-настоящему исследовать его. Его нахлынувшие странные эмоции, в которых преобладал негатив, свидетельствовали об этом. Теперь он с нетерпением ждал этой игры. Тот факт, что он мог продолжать делать то, что у него получалось лучше всего, и будет делать ещё лучше в будущем, усиливал его эмоции.

И с этим он мог бы достучаться до богов. Он собирался найти ответ на свой предыдущий вопрос, несмотря ни на что.

– Снеговик, есть только один способ спасти тебя и твою расу. Достигните Вознесения, последнего приключения.

Кан Сеол не считал себя героем.

Спасение человечества? Выживание расы? Эти вещи на самом деле не имели для него значения. На самом деле, ему не особенно нравилось, когда его замечали, и он не обладал такими грандиозными идеологиями. Но если и была причина, по которой ему нужно было достичь финального приключения – Вознесения, то это было для того, чтобы доказать свое существование.

– Как он посмел заползти на небеса, не зная своего места? Умереть, припечатанный к земле, как жук!

«Значит, я должен сдохнуть, как букашка? … Я удивляюсь этому».

Как он может достучаться до богов? Кодон, подвергший свою жизнь опасности, должен был бы это знать. В любом случае, единственным немедленным методом, который пришёл ему на ум, было движение к Вознесению.

Кан Сеол решил пока сосредоточиться на ситуации вокруг него. Он мог планировать будущее, как только избавится от непосредственной угрозы. Что привлекло его внимание, так это окно настроек персонажа, состоящее из большого количества символов.

«Это окно настройки… Это то же самое, что и вечный мир, который я знаю».

Разница лишь в том, были ли вы существом, бросающим кости, или существом, непосредственно бегущим. Вечный мир настраивает персонажей перед началом игры. Это ничем не отличается от настольной RPG, но, на самом деле этот процесс занимал самую важную роль в вечном мире.

«В вечном мире всё искажается, если вы не прилагаете усилий к настройке персонажа».

Поговорка о том, что начало – это половина успеха, была верна и здесь. В то время как реальность делит классы с рождения на тех, кто с золотой ложкой в зубах и тех, кто ничего не имеет, игра также не смогла избежать этого.

– Если речь идет о персонажах... тогда...

Кан Сеол облизал губы. По правде говоря, как только испытание Вечным миром закончилось, появился персонаж, которого он не полностью проверил.

«Хорошо, давайте продолжим с этого».

Персонажи, которых он проверял во время игры, находились под слишком сильным влиянием его товарищей. Были пределы тому, что он мог сделать самостоятельно, и было несколько кризисов. Если бы это было в то время реальностью, существовали угрозы, которые могли бы убить его.

Каждый раз ему удавалось победить с помощью остроумия, но процесс был нелегким, и не было никакой гарантии, что в этот раз он ими добьется успеха.

«Персонаж, который может достичь вершины без каких-либо переменных».

Персонаж, которого он собирался создать, отражал его решимость.

Сначала он внимательно изучил условия профессий. Профессии в Вечном мире имели свои особенности. Они не были просто разделены на «фехтовальщика», «волшебника» и тому подобное.

Можно было выбрать как фехтовальщика, так и волшебника, чтобы играть за волшебника меча, или выбрать более глубокий процесс работы волшебника и углубиться в одну дисциплину, как в предыдущем пользователе магии льда.

Он практически обладает бесконечной свободой. Способность становиться кем угодно была характерной чертой Вечного Мира.

«Проблема в том, что при таком большом выборе есть ловушка».

Не все задания из множества возможных могут быть идеально сбалансированы. Конечно, были предпочтительные профессии и профессии, которые устарели.

«Волшебник… Призыватель… Вот оно».

Призыватель – довольно безопасная профессия среди сотен других. Если бы он перечислил её преимущества, то она была бы универсальной с относительно безопасной позиции. Недостатком было то, что она не была выдающейся.

Учитывая множество профессий, среди них было много людей с ярко выраженными личностями. К таким определённым относились по-особому, куда бы они ни направлялись. В какой-то момент они всегда были нужны.

Однако призывателю там было не место. Как торговец, целитель и последователь, –его положение было неоднозначным, это касалось и текущего статуса призывателя.

«Конечно, именно тогда неосведомленные люди отметают его».

Если бы Снеговик выбрал призывателя, на то была бы причина. Те, кто играл в эту игру с Кан Сеолем, сказали бы именно так:

– Персонаж... у которого много вариаций…?

Призыватель был не просто призывателем. Существовали различные точки разветвления. Первой из этих ключевых точек была ветка персонажа в настройках. Это была установка, с которой в основном приходилось иметь дело при призыве.

«Демонический зверь, божественный зверь, дух, голем, нежить...?»

Более 10 видов.

В итоге Кан Сеол нашёл спрятанную в углу ветку развития, после примерно часовых размышлений.

«Нашёл».

Призыватель Теней. Тень была свойством, которое распространялось повсюду, не только в призыве, но и в магии и темной магии, владении мечом и физических навыках. Однако, за исключением владения мечом, никто не перенял свойство тени.

«Он слаб в начале и середине игры. В концовке игры он тоже не силен».

Сила свойств, которые обжигают, разрывают и замораживают весьма велика. Однако, в отличие от них, если тень была поднята неправильно, то в итоге у неё не было ничего, кроме посредственных способностей.

Следовательно, поэтому призыватель этого класса был заброшен.

«Другие не знали, что, когда тень и призыватель объединяются, это вызывает определенную синергию».

Выбрав в качестве своей профессии Призывателя Теней, Кан Сеол в мгновение ока выполнил остальные настройки.

«Вложить все свои характеристики в мудрость, кулинарные таланты и проницательность. Что касается прозвища...»

Когда он подумал об этом, на его губах появилась улыбка, похожая на полумесяц.

31-й, заключительный персонаж. Более подходящего прозвища и быть не могло.

«Снеговик».

 

[Настройка символов завершена.]

[Призыватель Теней «Снеговик» присоединяется к Вечному миру, Пандея]

***

 

[«Поглощенный скрытностью» вошёл в комнату «Снеговика»]

 

– Я здесь!

– Я ухожу.

 

[«Поглощенный скрытностью» покинул комнату «Снеговика»]

 

– Он действительно ушёл?

– Человек! Это человек!

– Звуковой сигнал! Исправление кода юмора и культурного кода завершено! Теперь все, что осталось, – это наслаждаться…

 

«Уф…»

Кан Сеол, Снеговик, покачал головой и проснулся. Без его ведома сущности неизвестного происхождения начали шпионить за ним и сплетничать о нём.

 

[Ваше 1-е приключение начинается.]

[Приключение 1. Танец при лунном свете]

 

[Приключение 1. «Танец при лунном свете»

 

В Панде, Мире Вечности, есть бесчисленное множество ловушек. Существуют ловушки, из-за которых даже опытные искатели приключений неосознанно теряют свои жизни. Вы должны попрактиковаться, чтобы внезапно не погибнуть от этих ловушек. Это место подходит для такой практики.

Вы начали свое первое приключение с сердцем, полным любопытства, и прибыли к таинственным руинам.

Чтобы стать искателем приключений, вы должны, по крайней мере, пройти первые врата.

 

Цель: Пройдите по крайней мере 1-е врата «Забытых лунных руин» и получите награды.

Вы умрете в случае неудачи.

 

Оставшееся время ⌜5:59⌟]

 

«...Забытые лунные руины?»

Он вспомнил. Приключение, призванное помочь новым пользователям адаптироваться к Вечному Миру.

«Ах... но это…»

Это приключение было непростым. Одиночное приключение было превосходным, но сложность стояла немного суровая.

«Была ли стратегия в том, чтобы продолжать получать урон и двигаться вперед?»

Если задание не основано на мошенничестве или в нем нет таланта "обезвреживание ловушек", HP может быть серьезно снижен из-за расставленных повсюду ловушек.

«Черт... Заклинатели в невыгодном положении...»

Теневой призыватель явно является заклинателем. Это был класс, который двигался неуклюже во время произнесения заклинаний.

«Кроме того, я вложил все свои очки способности к бесплатному распространению в мудрость...?»

 

Если бы он знал, что его первым приключением был «Танец лунной ночи», он, возможно, выбрал бы другую профессию. И он не стал бы вкладывать все свои очки способностей в мудрость. Но, как угадать, какое будет – первое приключение, если весь мир превратится в игру.

Если бы он знал всё наперёд, то не прожил бы свою жизнь так старательно и не копил бы деньги на своё будущее.

«Давайте начнём с проверки».

 

[Снеговик

Название: Нет

Раса: Человек

Уровень: 1

Мощность: 100/100

MP: 200/200

Доступные очки способностей:

Сила 10; Ловкость 10; Выносливость 10; Интеллект 10; Мудрость 20; Дух 10.

Талант: Приготовление пищи 1, Обнаружение 1

Способность: Теневой призыв 1, Теневая рука 1

Теневое пространство: 0/700

 

Оценка за базовую способность составляет 10 баллов. А Кан Сеол вложил все 10 мудрость.

«Это будет нелегко…»

В поношенном халате с одним порванным рукавом: его наряд казался далеким от проворства.

После проверки Кан Сеол приступил к действиям.

«Первым делом… Я должен войти в реликвию».

 

Сад, заросший сорняками, был мягко освещён лунным светом.

Свист.

Пройдя через разрушенный сад, раскинувшийся под открытым небом, Кан Сеол подошел ко входу в реликвию.

«Что такое мечта, а что такое реальность?..»

Возможно, это различие больше не имеет значения.

– Это… это похоже на настоящую игру в кости. Где… какой здесь был выбор?

 

Кан Сеол невольно попытался вспомнить первоначальный выбор. Затем произошло нечто неожиданное.

«Хм?»

 

[Дверь в руины сделана из цельного камня. Что вы будете делать?]

 

1. С силой откройте дверь.

2. Потяните за правый рычаг.

3. Потяните за левый рычаг.

4. [Требуется: Анализ 1] Кажется, вам нужно дергать рычаги в определенном порядке, чтобы обезвредить ловушку. Сначала потяните за левый рычаг, затем за правый.]

 

– Значит, есть варианты?

http://tl.rulate.ru/book/93746/3149630

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь