Готовый перевод MorTeSal: Online / MorTeSal: Online: Глава 6. Путешествие

Поднявшись, я осмотрелся. Обстановка не изменилась, всем было плевать, правда мне хреново или я решил подремать. Вечернее время обещало ужин, так что я невозмутимо стерпел еще один пренебрежительный взгляд, обращенный к своей персоне, хлебая безвкусную ерунду, после чего попросил доступ к компьютеру. Пока что сложно было оценить соотношение затраченного времени к эффективности, поскольку за чтением подсказок и попытками разобраться я терял немало, а в экономике толком не смыслил, чтобы оценить свои приобретения.

Пока ужинал, уже успел попробовать — соединение с игрой идет без проблем, а вот для подключения к сети и использования нейросвязи в качестве дополненной реальности требуется отдельный доступ. Быть может, будь я крутым хакером или техником, смог бы что-то намутить, но...

Продравшись через сотни кликов тупой рекламы, я заслужил свой бесплатный выход и сразу же отправился на ресурсы, посвященные Малке, коих оказались просто тонны! Начиная от официальных страниц в соцсетях и отдельного сайта, где ничего толкового не было, и заканчивая отдельными видеоканалами и даже сайтами прожжённых игроков, выкладывающих свои гайды и билды. Отдельно стоило отметить нечто вроде новостных ресурсов — судя по всему, Малка плотно вошла в повседневную жизнь огромного количества людей, поэтому появились своеобразные репортеры, новостные агентства и просто внутриигровые СМИ, освещающие происходящее в игре. Новости самого разного масштаба, от захвата территорий фракциями и рекламных пиар-роликов крупных гильдий, до местечковых заметок о забавных или необычных происшествиях. Собственно, Кримсон уже успел поделиться произошедшим...

Думаю, то, что я засветился, все же не так и плохо, это может сыграть и в плюс, когда я доберусь до острова Судьбы, поскольку буду уже не безызвестным гонщиком... Все-таки несколько мнительно будет думать, что свет сошелся на погибшем десятки лет назад гонщике, а что касалось моего цикла, так он на фоне мелькающих новостей выглядел весьма скромно — как оказалось, возможностей для кастомизации в игре очень много, поэтому на фоне маскарада довольно легко затеряться. Одни только Сыны Марса в платьях и макияже чего стоили... Такие шутники привлекали куда больше внимания, да и народ с косплеями, тематическими нарядами или просто крутыми прикидами не оставался без кучи просмотров.

Не так уж и удивительно, на самом деле. Если уж в обычном мире многие искали любые способы покрасоваться друг перед другом необычной внешностью, достатком или просто своими достижениями в спортзале, то в реалистичной игре с куда большими возможностями для выражения индивидуальности это для некоторых стало самоцелью. Изучал я это не просто так, а делал для себя заметку — вряд ли абсолютно все любители покрасоваться так уж хороши в игре, поэтому надо рассмотреть вариант по добыче или созданию для богатых модников особых вещей... Даже редкие тонеры за достижения — и те, как оказалось, могли пользоваться спросом, ведь не всем был доступен сложный контент или было желание выполнять особо муторные задания. Полученный мной явно не был в цене, но принять во внимание подобное стоило.

В целом же искал я не недавнюю трансляцию или варианты заработка, а способ ускорить получение вивы. С моей расой так же шустро расти в уровнях, как и в начале, не получится, поскольку есть и штраф заработка, и постепенное снижение «Познания» за каждого нового моба одинакового типа, как их тут зовут. Тем самым разработчики стимулируют игроков, подталкивая путешествовать по миру и искать все новые и новые приключения, не зацикливаясь на бестолковом фарме какого-нибудь условного подземелья, заполненного толпой легкоубиваемых монстров.

Ну и плюсом было сказанное Элизабет: раз за задания дают виву, стоит акцентировать внимание на них. Как, например, с тайником уже было. Нужно поискать миссии и места, где можно без лишних хлопот поднять много очков для выхода на следующие уровни. Раз есть заработок в виде трансляций, то кто-то мог указать подобное ради просмотров и выплаты от рекламщиков, все-таки тайники, в отличие от изменяющихся билдов и эффективных стратегий, вещь статичная, поэтому скрывать их особо нет смысла.

Вместе с этим я наконец-то разобрался с системой прокачки. В отличие от обычных игр, здесь мощь измерялась не в уровнях, а в накопленной Виве. Чем больше очков Вивы, тем больше вариантов прокачанных умений и пассивок можно использовать, вот персонаж и мощнее. Да, были здесь и гражданские профессии, и крафтеры, которые тратили очки на небоевые умения, но, судя по всему, общего количества очков с лихвой хватало на все, что только хотелось.

Познание же выступало в роли одного из источников, более стабильного для новичков. Всего было 100 уровней — каждый последующий набрать все сложнее не только из-за увеличения шкалы, но и из-за сокращения источников получения. По факту познание выступало одним из вариантов «Вивы», поэтому именно это получение для меня и резалось, если не принимать во внимание Слияние на экипировке.

Моей задачей было набирать Познание и параллельно получать дополнительные очки Вивы за задания и прочее, таким образом я смогу добраться до соревнования довольно быстро. А потом... После получения 100 уровней Познания персонаж обретал «Возвышение» и начинал вместо свободной Вивы накапливать Эссенции смерти, жизни и мудрости, которые еще больше помогали в игре. Лишние очки Вивы, полученные иными способами, тоже можно было обменивать на эссенции, но это я заглянул далеко вперед...

Зато раскрыл тайну: потолок для монстров в игре — 150 Вивы или уровней, как всем было привычнее. Соответственно, после этого значения без бонуса новичка любой Небожитель становился только сильнее, отсюда и мощная атака Призрака, убивающая бедного таракашу за один выстрел, хотя и экипировка наверняка играла роль. Если верить найденным гайдам, общий потолок для игроков сейчас — 4000 уровней...

Что ж, все это неизвестные и не особо нужные мне нюансы. Для успешного выполнения заданий желательно не терять время на возрождениях, поэтому я глянул один из самых популярных сайтов с билдами. Многие отзывались о владельце не слишком лестно, поскольку сборки выглядели рафинированными и слишком универсально-безликими, но мне, слишком далекому от всей этой теории, и такой бы подошел с лихвой. Вот только... Нанонекроса не было в списке рас.

Прошерстив все возможные варианты, используя фильтры и даже побуквенный поиск, я так и не нашел информации. Похоже, что мою расу благополучно «вырезали» после релиза, и сейчас составлять сборки вроде как и не для кого. Это несколько напрягало, но сдаваться я не собирался, в конце концов меня интересовали лишь гонки, а при таком раскладе не столь важно, какой именно чудик управляет циклом. В гонке же мои характеристики никого не будут волновать? Я ведь уже успел вполне себе триумфально прокатиться в гостевом режиме! Переходим к первоначальным поискам...

Ага! Спустя час ковыряния, нашел! Тот же самый Кримсон, который мне уже встречался, владел и другим персонажем, 1700 с лишним уровня, так что играл он уже давненько. Среди его советов по быстрой прокачке были миссии в «Стальном Городе» и «Нова-Пиррей». Обе локации принадлежали Коалиции Соляр и подобным «Новой Надежде» небесным базам, но располагались весьма далеко от моей точки. Раньше для подобного путешествия использовались или сюжетные транспортники, принадлежащие неигровым персонажам (они же — НПЦ, как их принято называть), или покупные конвои, а сейчас можно было перемещаться с помощью цикла, как, скорее всего, Призрак и добрался до Новой Надежды. Конечно, при местных масштабах игроки владели и другими видами транспорта, но все они использовались для перемещения на куда более скромные дистанции: местность между крупными городами была большей частью сложной, никто дороги не прокладывал, а вот для появившихся недавно циклов такая ерунда — не помеха. Не уверен в массовости использования, поскольку для езды на максимальной скорости даже при игровых условностях и на ровной трассе нужны годы тренировок, но на начальных оборотах — вполне себе транспорт даже для новичков.

Оставался открытым вопрос, как мне досталось подобное счастье? Быть может потому, что все обладатели пака «Нанонекрос» уже давно играли, так что никто их не ограничивал... Иной причины я не вижу, иначе смысл создавать новый контент для вырезанной из игры расы?

Идея мне понравилась. Конечно, кататься по бездорожью совсем не то же самое, что гонять по трассе, но, по моим расчетам, я смогу добраться до «Стального Города» еще до ночи. Из опасностей — только то, что за пределами куполов начиналась Смертельная зона, где можно было потерять ресурсы и непривязанное снаряжение после смерти — виной могли выступить особо злые монстры или же игроки. Только вот мне терять пока что особо и нечего: все самое ценное привязано к персонажу, а ресурсы я сложу в дрона, когда переподключусь.

В целом же, система инвентаря меня устраивала — телепортационные технологии пока только развивались, но для хранения всяких безделушек использовалось нечто вроде карманного измерения. В итоге обычных ресурсов с собой можно было тягать весьма много, а что касалось снаряжения, то для него уже выступали ограничения... Всякую мелочевку, вроде стимпаков, можно было хватать десятками, а вот части брони и оружие забивали инвентарь очень быстро, для того и стоило как можно чаще пользоваться дронами. И еще одна занятная вещица попалась мне в рекламе: подписка на агрегатор цен.

Цены на игровые вещи большей частью формировали игроки, если не шла речь о каких-нибудь карточках с вэнами, которые давали именно свой номинал. А мне, как новичку, вообще неясно, что из попадающегося может быть ценно, а что нет. Возможно, с опытом придет понимание и без всяких подписок, но воспользоваться стоило бы... Когда у меня будут деньги и, собственно, вещи на продажу.

Определившись с примерным маршрутом путешествия, я вернулся к лежанкам, где для начала просто вздремнул часок, чтобы сбить усталость. Похоже, необходимость для персонажей есть и спать была продиктована именно подобным, а то слишком заигравшиеся личности могли бы погибнуть от истощения, и даже замена полноценного приема пищи таблетированными нутриентами не спасла бы от постепенной атрофии пищеварительной системы. Сюда же всякие пролежни и прочие «радости» слишком долгого постельного режима...

А так на заядлых игроков навешивался штраф в получении и Познания, и ресурсов, поэтому приходилось заниматься своими естественными нуждами. Наверняка были и те, кто обходил подобное, но компания разработчиков себя в этом плане обезопасила; кроме моей расы, правда, но, поскольку нанонекрос принадлежал лишь тестерам, которые уже прекрасно знали, что и как, здесь подобные штрафы и были отключены.

Создатели игры вообще неплохо обезопасили себя с юридической стороны. Наверняка было несколько заартачившихся стран, кто не принимал, к примеру, тот уровень жестокости, что я уже видел в игре, но для всех несогласных явно нашелся достаточно толстый кошелек, а кому-то просто пришлось смириться и использовать философию «Если не можешь что-то остановить, возглавь».

Проснувшись через пару часов слегка отдохнувшим, я убедился, что вокруг все спокойно, и поспешил снова подключиться к игре, поэтому вскоре уже увидел перед собой здания деревни.

«Задание „Месть за любовь“ выполнено!

Скалапендар оказался кристоножкой-переростком, но это не помогло ему уцелеть. Забавно, что Мистер Ылч оказался жив, все это время проведя внутри многоножки, так что пара воссоединилась. До тех пор, пока муж мадам Гхыр не вернется, конечно.

Награда: +3 репутация „Неотерране“, чип „Ёмкость щита“ „перчатки“ (серое), чип „Резервное жизнеобеспечение“ „кираса“ (серое)»

Хм... Странно. В той куче многоножек была нужная, задание выполнилось с запозданием? Однако, открыв инвентарь, я ощутил, как недоумение сменяется странной смесью между испугом и недоверием. Ну не могли же меня взломать и с моей нейросвязи гонять, верно? На моего персонажа уже был нацеплен топор вместо ржавого ножика лаборанта, а один из стимпаков исчез. Да и оба пояса тоже! За исключением добавившихся ресурсов и Познания, других изменений я не наблюдал. А, нет... Парное оружие ближнего боя повысилось на уровень, хотя я не пользовался ножами. Или просто не заметил повышение до этого?

В инвентаре, к слову, была кнопка автораспределения снаряжения для совсем уж новичков, которые не могли определиться, что лучше из найденного, да и сороконожку мог убить кто-то еще, а мне засчиталось... Но что с поясами? Не то, чтобы я сильно жалел о потере мусорного снаряжения, но сам факт напрягал... Пока я не увидел уведомление.

«Поглощена экипировка:

Пояс марсианского шахтера — обычный предмет, нет дополнительных бонусов. Тип — композитная броня.

Произвести наномимикрию? Число доступных Кристаллов некроса: 0

Ваш пояс получит тип „композитная броня“ Бонус к броне+10%

Пояс полицейского спецназа — обычный предмет, нет дополнительных бонусов. Тип — энергозащита. 

Произвести наномимикрию? Число доступных Кристаллов некроса: 0

Ваш пояс получит тип „энергозащита“ Бонус к щиту +10%»

Хм, то есть я автоматически проглотил мусор? Занятно, что у меня появилась отдельная таблица с поглощенным снаряжением, то есть, теоретически можно было вообще не бояться за потерю обычной экипировки, если ее можно было каким-то образом захавать некротической броней. Придется списать произошедшее на мою новичковую невнимательность... Вроде более-менее логичное объяснение, но в глубине души я не поверил в это. Ладно. Если повторится, будем искать причину.

Оставалось определиться с чипами, в конце концов, я уже мог добавлять их в доспех, поскольку и он, и награда были серого уровня.

«Чип — условное название для высокотехнологичных модулей Ч.И.П., способных улучшать характеристики снаряжения по мере наполнения его Вивой. Как ядра улучшают тело носителя, так чипы совершенствуют снаряжение, порой добавляя ему самые разные свойства. Вы можете получить готовые чипы в награду, найти их у противников или в тайниках, купить у других игроков или просто создать самостоятельно.

Для создания чипов используются особые компоненты, детали вы можете узнать, открыв Ветвь «Микроэлектроника» у любого наставника в больших городах.

А вот это интересно! Усилить себя без лишних телодвижений и с уже имеющихся барахлом — дорогого стоит. Как выяснилось, один чип всегда можно заменить на другой, поэтому бояться потратить их на экипировку не стоило. Вещицы были одноразовыми, поэтому старый уже никак не достать, но сильно ценить серое барахло я не стал.

Небольшая вещица с фалангу мизинца размером хранилась на небольшой пластинке, а иначе такую мелочь легко было посеять и не найти. Стоило мне извлечь чип перчаток, как на запястье появилось небольшое гнездо, в которое я и поместил вещицу, и тоже самое повторилось с небольшим гнездом на боку кирасы.

Манипуляции добавили мне всего-то 1% к здоровью и 0,5% к щиту. Не густо, но если вставить в каждый предмет, да не мусорного качества... Уже должно выглядеть достойно.

Сгрузив на дрон ресурсы, я оставил при себе лишь один стимпак и автоматическую винтовку, не считая уже экипированного. На фоне бонусов от чипов потенциальные плюшки от пояса тоже были бы неплохи, но кристалл Некроса мне пока не выпадал. Да и шанс в 5% по его выпадению не особо впечатлял, особенно с учетом того, что нужно пользоваться расовыми навыками. В целом, ничего сложного, поэтому в индивидуальном путешествии я планировал заняться этим делом вплотную.

Было еще три очка вивы, но прямо сейчас я не стал их использовать, поскольку толком не знал, какие полезные умения еще попадутся. Руководство же тоже решил не использовать — если правильно понял, куда лучше задействовать его на высоком уровне развития Ветви, чем тратить прямо сейчас. Поскольку руководство являлось электронным документом в моем интерфейсе, оно не занимало инвентарь и не терялось при гибели, поэтому ничто не мешает ему полежать спокойно до лучшего момента.

Проверив напоследок, что маяк вызова цикла активен, я отправился пешком по лесу, затем вышел к холмам, откуда меня уже не могли увидеть остальные игроки и вызвал цикл.

По холмам было двигаться сравнительно легко: склоны не были крутыми, а кристаллиды появлялись слишком медленно, чтобы успеть на меня напасть. Даже если здесь и встречались другие игроки, они вряд ли успевали что-то заметить, но основная масса старалась держаться возле деревушки и небесной базы — наверняка там были и другие квесты, поэтому просто так в дебри забиралась малое число новичков.

Затем местность сменилась весьма плотным лесом, в котором мне пришлось изрядно попетлять, пока я не выехал к речушке, и, увернувшись от каких-то пурпурных веток, нависших над водной гладью, я вскоре оказался рядом с помигивающей границей купола.

«Разлом Сан-Монстро — южная сторона. Смертельная зона».

Пустошь без единой травинки, где вместо уже привычных холмов были острые кристальные пики, торчащие из земли. Повсюду можно было разглядеть трещины и провалы, но среди высившихся в нескольких километрах отсюда горах виднелись огоньки факелов — значит, кто-то здесь все-таки живет.

Выбирая наиболее прямые участки растрескавшейся равнины, я гнал и гнал вперед, стараясь не оборачиваться на жутковатые крики и завывания, раздающиеся позади меня. Пару раз я даже слышал рев моторов, только не цикловых, а принадлежащих каким-то наверняка монструозным машинам на двигателях внутреннего сгорания, но сосредоточенность на цели вела меня все дальше и дальше.

«Разлом Дем-Нив — южная сторона. Смертельная зона».

Фух. Примерно треть пути позади. Это было довольно напряжённо, но я даже рад — кажется, что мозги приходят в ясность, когда скользишь на большой скорости наперегонки со смертью. Проверив карту, я убедился, что движусь в правильном направлении: вокруг уже виднелась снежная равнина с редкими скалами вокруг, так что здесь я мог разогнаться как следует.

Снежинки, падающие с неба, напоминали мне о приближающемся празднике, но... Он все же был семейным. Не уверен, что захочу праздновать Новый Год и Рождество сам с собой, но и отмечать его в бомжатнике не хотелось тем более. Нахлынули одновременно веселые и грустные воспоминания о том, как мы бегали с Ребеккой на каток после праздничного ужина, как встречали морозный рассвет под выстрелы фейерверков, даже обрывки из детства, как мы наперегонки с братом распаковывали подарки... Неуместные сейчас воспоминания зачем-то приползли в голову, но, может так и лучше?

Поправив капюшон, я погнал вперед, жалея о том, что свистящий вокруг наверняка ледяной ветер не в состоянии избавить меня от болезненных мыслей с той же лёгкостью, с какой он сдувает снежные горки с холмов.

Яркий лазерный пучок прорезал темноту снежной бури, и, заискрив, цикл резко потерял скорость; магниты отключились, а я кубарем полетел вперед, превращаясь в основу для снеговика. Свежий снег осыпался с плаща и брони, пока я, пытаясь сориентироваться, поднялся, шатаясь. Еще одна вспышка.

«Щит разряжен»

«Вы замедлены»

Маска высветила несколько силуэтов, мигающих в инфракрасном спектре неподалеку. Над ними загорелись оранжевые маркеры.

«Оранжевый маркер — обозначение Плееркиллеров или ПК. Если вы нападете на такого игрока, вас не будут считать Плееркиллером».

Следом раздался смешок по внутренней связи:

— Ха, донат попался. Ну-ка, ну-ка, что у нас есть?

 

http://tl.rulate.ru/book/8772/324186

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 8
#
Интригует твоя очередная история, хотя я и не фанат VRMMORPG)
Что уж поделать, слишком сложно для меня переживать за ГГ, который в очередной битве не то что жизнью не рискует, а даже боли не испытывает \/(°-°)\/(типо смайл пожимающий руками, не силен я в них)
В общем в закладочки добавил, покупать буду, с надеждой получить нечто годное от уже проверенного автора)
P.S. романтическая линия надеюсь планируется;)
Я, конечно, понимаю что парень тут жену только потерял и в ближайшем будущем появление новых объектов воздыхания было бы глупо, но вот попозже - почему бы и нет?
Думаю стоит уточнить, что запросы не ради твоей небезызвестной способности писать постельные сцены, а именно ради любовной линии) А то ты как то говорил, что мол тебя читают только ради порнухи, так вот можешь знать, что есть как минимум один читатель, кто с тобой ради историй и атмосферы) И, думаю, таких еще много
Развернуть
#
Ну, не все же переживания за ГГ нагнетаются смертельной опасностью) Спасибо!

По временному отрезку тома будет слишком рано, но, на самом деле, есть свои задумки на этот счет.
Спасибо и за это) Может и десяток или даже пара десятков, но остальных все же больше) Пример в той же группе, когда говорят, что порнуху от Семпа бы почитали, а вот остальное желательно от кого-нибудь получше)
Развернуть
#
Тюю... А я думал, что экстры - это так, когда делать нечего. А сюжетные порой всё же были важны, раскывая значительные и неочень черты девчат. Порнуха от Сэмпа хоть и годная, но ничуть не обязательная была.

С нетерпением жду проду.
Развернуть
#
Спасибо!
Развернуть
#
Благодарю!
Набрёл в поисках интересных рассказов по играм.
Развернуть
#
давненько не видел)
Развернуть
#
Прочел. Спасибо за произведение. Прода планируется?
Развернуть
#
Спасибо за чтение. Пока что нет
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь