Готовый перевод MorTeSal: Online / MorTeSal: Online: Глава 4.1. Гробница

Чем больше я вслушивался в голос, тем больше сомнений меня одолевало. Нет, все же... Скорее всего, это из-за случившегося. Все-таки много есть похожих голосов, недаром же многие артисты выступают с пародиями, да и интонация все же отличалась. Просто где-то в глубине души мне хотелось верить, что Ребекка жива, но это не повод искать там, где ее уже точно нет. Так мне только тяжелее будет, хотя и окончательно расстаться с супругой пока что не было сил.

Приведя мысли в порядок, я сосредоточился на игре. В конце концов, это моя ближайшая возможность хоть как-то устроится, так что стоило относиться посерьезней. Если бы люди выносили из мортесалки миллионы в первый же день игры, это было бы странно: раз что-то добывается столь легко, оно не может много стоить. Так что лучше заранее рассчитывать на то, что из категории бомжа я не выберусь за пару дней, но нужно постараться продвинуться как можно дальше, чтобы хотя бы свое проживание в приюте оплатить.

История, рассказанная столь знакомым голосом, во многом повторяла то, что я уже успел увидеть ранее, с добавлением нескольких, на мой взгляд, важных деталей. Во-первых, набор рас был не просто для разнообразия поделен на коалиции, а вполне определенно делил всех игроков на фракции. Таковых было немало, и одним лишь распределением на жителей Солнечной Системы и «пришельцев» это не ограничивалось. Еще мне показалось странным то, что две основные стороны конфликта: те, кто хочет очистить Землю, и те, кто хочет ее уничтожить, принадлежат к бесплатным и платным пакам. Несмотря на то, что платный пак можно приобрести, заработав валюту в игре, разделение наверняка было непропорциональным... Возможно, причины выяснятся потом. Ясно лишь, что открытого столкновения старались избегать: игроки из разных фракций вполне могли мирно сосуществовать во многих зонах, однако были и отдельные локации, за которые шла самая настоящая война.

Во-вторых, во главе существования мира находилась Вива. Таким названием разработчики обозначили понятие, кочующее между многими культурами: своего рода «дыхание» или энергия «Жизни», текущая в нас и вокруг нас. В мире мортесалки она имела очень важное значение: с момента появления Праотцов, все расы смогли контролировать ее, и она же лежала в основе самосовершенствования и развития игроков.

Сложно меня назвать совсем уж полнейшим новичком, поскольку от жены, увлекающейся играми, я слышал о всяческих уровнях, умениях, опыте и прочем, даже сам как-то пытался играть, но, должно быть, адреналин во время гонок все же никак не мог сравниться с интересом от игры... Да и большинство проектов были слишком времязатратными: либо в плане прокачки персонажа, либо в плане тренировки своих навыков, а что-то простецкое выглядело слишком уж скучным, на мой взгляд. Кто бы мог подумать, что все так обернется в итоге?

От мыслей меня отвлекло завершение вступления, после чего темный экран быстро сменился детализированной крышкой прямо надо мной. В зернистом зеленоватом свете я мог разглядеть каждую выщерблинку на препятствии, что выглядело чертовски детально, должен признать. Пошевелившись, я поднял руки и провел по каменной поверхности, увидев черные перчатки брони. Осмотрев и тело, я убедился, что стал воплощением выбранного игрового персонажа. Заметив тоненькую полоску света, подцепил краешек пальцами, почувствовав легкое давление — все же тактильная чувствительность присутствовала, пусть речь и о скелете... Видимо, игра игрой, а оказаться взаправду живым мертвецом могло бы шокировать кого-то из игроков. Напрягшись, я с легкостью сдвинул плиту в сторону, поняв уже, что лежал в саркофаге. Бр-р.

«Новое задание (расовое)! „Пробуждение“. Найдите выход из гробницы Праотцов.

Я очнулся в собственной гробнице. Оживший мертвец, созданный таинственной расой...

Награда: вива, вэн, дальнобойное оружие (серое)».

«Локация: Гробница Праотцов. Опасная зона, индивидуальная».

Ага! Пока ничего сложного, если не брать в расчет кучу не слишком понятных навыков, что вывалили на меня при создании персонажа. Поднявшись из саркофага, я спрыгнул на землю. По росту вроде бы такой же, как и в реальности, тяжесть брони не ощущалась, зрение перестало быть зернистым, придя к обычному виду. А ощущения... Попробовав коснуться лица, я не почувствовал прикосновения, но черты изменились, если так можно выразиться о голом черепе без кожи и мяса. Жутковато я смотрюсь со стороны, наверное!

Но сама по себе реалистичность окружения потрясала, собственно, становилось понятно, почему многие променяли все остальные развлечения на подобное, и суть не только в возможности заработка. Это же какая возможность побывать в чужой шкуре! А уж если есть проблемы со здоровьем, так это вообще чудо. Собственно, об этом паренек из клуба обмолвился: не столь важен возраст, тренированность или что-либо еще. У полного погружения не было бы плюсов, если бы условные спортсмены и солдаты получали преимущество над другими игроками; в Малке все равны: и немощные старики, и спортивные молодые люди, преимущества определялись талантами в игре.

Закончив разглядывать свою поблескивающую металлом броню, которая тихонько помигивала пурпурной энергией, я осмотрелся. Помещение было не очень-то большим, у меня даже возникли неприятные воспоминания о недавнем побеге из криоцентра. Комнатушка была очень подходящей, да и саркофаг... Эх, все же персонаж очень подходящий к моей судьбе.

В дальней стене можно было увидеть массивные каменные двери, присыпанные пылью, а от саркофага в пол шли разномастные провода, помигивающие точно такой же пурпурной энергией, как и защита. На стенке каменного гроба обнаружился обычный на вид монитор с разбитым стеклом, а от него к стене вели еле заметные следы, оставшиеся на пыли.

Пройдясь по ним к непримечательной на вид поверхности из грязных камней, я увидел след от ладони и коснулся его.

«Тайник обнаружен! Получено 3 очка Познания».

Весьма просто... Видимо, в качестве обучения. Часть кирпичей, составляющих стену передо мной, стала разъезжаться в стороны, и взору открылась небольшая комнатушка, в которой стоял скелет в облегающей белой форме, выполненной из какого-то поблескивающего пластика. Именно стоял и, когда камни перестали двигаться, развернулся ко мне. Мать вашу, жутковато!

— Мы уже готовы! Восславим наших создателей, уничтожив бракованных выродков! — проскрежетал мертвяк потусторонним голосом, после чего медленно поплелся в мою сторону, но я, не дослушав, уже вернулся обратно в мелкую комнатушку. Черт! Так и хорроры смотреть не нужно, уж слишком все реалистично! Гнилые ткани, иссушенные со временем, сползают с лица твари, а костлявые пальцы тянутся в мою сторону. Так, стоп, у меня же было оружие...

Вытащив из ножен на поясе кривой серебристый ножик со следами крови на лезвии, я выставил его перед собой. Не было у меня особой уверенности в том, что скелета можно зарубить ножиком, так что на всякий случай использовал саркофаг, как преграду на пути медленной твари. Вот скелетон пытается обойти... Резко ударив в голову существа, я увидел, как череп болезного покатился по полу, а тело безвольно обмякло. Фух.

Мертвяк больше признаков жизни не подавал, так что я осторожно подошел к нему, и, пнув сапогом, увидел сообщение:

«Получено 1 очко Познания. Ресурсы противника переработаны в 10 единиц унипластика. Получено 10 Вэнов от Коалиции за убийство опасного объекта».

«У противника есть Нож лаборанта (мусор)»

СОМ — Скоростной Обучающий Модуль, подсказка:

Вы можете открыть две Ветви, если добавите оружие во вторую руку. Опыт Идущих говорит о том, что одиночное оружие неэффективно в бою с угрозами Неотерры.

Ветвь: «Парное оружие ближнего боя», добавьте второе оружие ближнего боя.

Ветвь: «Оружие и щит», добавьте щит.

Поскольку щит скелетон с собой не таскал, я прихватил второй ножик, на фоне которого даже канцелярский резак выглядел оружием профессионального ассасина.

«Вы открыли Ветвь „Парное оружие ближнего боя“. Эта ветвь предназначена для совершенствования владения кинжалами, мечами, топорами и прочим оружием ближнего боя, предназначенным для ношения в одной руке. Оружие в ведущей руке наносит больше повреждений, тогда как оружие во второй руке наносит лишь 50% от урона».

«Парное оружие ближнего боя» — получен 1 уровень.

Вы можете выбрать навык на втором уровне:

«Умелый порез» (оружейный, одна цель, требуется наведение, короткая дистанция) — Вы целитесь в уязвимую точку противника и наносите точный удар, нанося легкие* повреждения и вызывая тяжелое* «Кровотечение» на 5 секунд в случае органических целей. Использует малое количество Концентрации*

«Включено упрощенное отображение статистики. Включить подробный отчет?»

На всякий случай я жмакнул кнопку перед собой. Навык изменился на:

«Умелый порез» — Вы целитесь в уязвимую точку противника и наносите точный удар, нанося 450 ед. повреждения и вызывая 2500 ед. «Кровотечения» в течение 5 секунд в случае органических целей. Использует 2500 ед. Концентрации.

Хм, может так и подробнее, но я не уверен, что готов сидеть и разбираться в числах, по крайней мере сейчас. Все равно это будут те же самые «Типа мало» или «Типа много», и аукнется только в случае сравнения конкретных значений или расчета каких-нибудь формул... Наверное.

Присев на край саркофага, хотя это и не требовалось, поскольку никакой усталости не ощущалось, я решил для начала разобраться с интерфейсом, чем бездумно продолжать ломиться дальше. Отключив подробную статистику, вышел из менюшки ветви и оценил индикаторы. В углу были указаны показатели жизни, брони и щита, все — по 100 единиц. Похоже, помигивание и было результатом работы защиты, значит, можно определить даже визуально, защищен противник щитом или нет. Помимо этого был индикатор Познания в виде ползунка. Как только определенное значение набиралось, выдавали очко вивы.

Это показалось мне уже важнее, раз бородач упоминал о ней, как об ограничении. Похоже, ее могли выдавать и за другие действия, такие, как выполнение заданий, судя по награде, так что путей несколько, а Вива явно важна не только как некий порог развития — открытый навык надо было разблокировать именно с помощью нее. За апгрейдом ножиков я пока не стремился, поскольку не видел особого смысла кидаться на супостатов с железками, когда в игре есть огнестрел и всякое такое... Но отметить для себя саму суть «Концентрации» стоило.

Это еще одна шкала из двух невидимых в обычное время, но заметных при заходе в меню. Концентрация отвечала за активацию оружейных умений, либо навыков расы, не связанных с Даром, а шкала Дара позволяла в свою очередь задействовать соответствующие способности.

И, как оказалось, у меня было еще четыре Ветви! В каждой, как и в кинжальной, находилось несколько активных и пассивных навыков, и по одному Прорыву — особо мощной способности. Собственно, на этом подсказка исчерпывалась, а неподходящие по уровню навыки оставались скрытыми, поэтому я не знал, к чему стремиться, да и свободной вивы для прокачки сейчас не было.

Несмотря на отсутствие глаз, движения «зрачков» отслеживались, так что некоторые элементы интерфейса можно было активировать взглядом, хотя пальцами, конечно, проще. После нажатия еще одной иконки передо мной возникла картинка, изображающая персонажа, а также инвентарь. Простым перетаскиванием я расположил изначально выданное оружие в слоты, сразу после этого увидев, как на бедре появилась кобура с револьвером, а за спиной — винтовка.

«Унипластик — распространенный ресурс, разного рода полимеры эпохи старой Земли. Путем переработки автоконвертером Идущих можно получить с гуманоидных противников, а также обнаружить в виде стандартизированных контейнеров Унипластика при поисках в индустриальных районах». 

«Контейнер вы можете отправить на переработку в штаб-квартиру Небожителей, либо, при наличии нужных навыков, переработать самостоятельно».

«Внимание! Неотправленные ресурсы и некоторое снаряжение могут быть потеряны после гибели в смертельных зонах! Своевременно помещайте ценные материалы на склад или пользуйтесь системой транспортных дронов».

«Вэны поступают напрямую на ваш счет, поэтому не могут быть утеряны, но после гибели они в любом случае частично тратятся на воскрешение».

Вроде бы с подсказками разобрался... Выудив из-за спины оружие, по виду напоминающее гибрид из разномастных штурмовых винтовок прошлого, я скептически оценил счетчик патронов на рукояти. Воевать мне не приходилось, но смена боекомплекта оказалась сделана на удивление легкой, так что, попрактиковавшись, я более-менее быстро стал проводить эту манипуляцию. Промелькнула мысль, что здесь есть нечто вроде помощника для подобного — достаточно начать движение, и автоматически его завершаешь.

Почувствовав себя уверенней, я отправился в закуток, из которого ко мне вышел недружелюбный крикун. Там был спрятан небольшой контейнер, остатки каких-то фантиков и грязища. Похоже, что бедолага не сразу был мертвяком, но в итоге почему-то себя закрыл. Ящичек же оказался не заперт, так что я без лишних промедлений его открыл, увидев внутри нечто вроде небольшого планшета, карточку и рваный клочок бумаги, исписанный ровными буквами.

«Получены Вэны: 113»

«Найдена аудиозапись».

Надрывный истеричный голос стал громко шептать прямо в ухо, отчего становилось даже немного не по себе:

— Плохо. Все плохо. Отец Дельта недоволен результатами, но что еще я могу сделать? Я экспериментировал с самой разной плотью! Древние трупы, свежие трупы, разлагающиеся и высушенные, пораженные болезнями, утонувшие и даже кремированный прах. Преобразователь Вивы способен вдохнуть жизнь даже в пыль, но Отец все еще недоволен! Как я могу заслужить его благодарность? Я объединил самые крепкие из тел с выданными мне технологиями, снарядил их лучшими доспехами, но Отец молчит! Я сделал что-то не так? Быть может, если я все уничтожу и начну заново, он обратит внимание...

«Новое задание! „Тайна исчезновения Праотцов“.

Я нашел странную аудиозапись, в которой говорится об Отце Дельта. Он причастен к моему созданию, но, похоже, незадолго до завершения эксперимента связь прервалась.

Награда: неизвестно».

«Новое задание! „Артефакты Праотцов — Преобразователь Вивы“.

Большая часть оборудования Праотцов остается тайной до сих пор, но есть зацепки по одному из артефактов, способному оживлять неживое.

Награда: неизвестно».

«Получена карта локации».

В углу мигнула схематичная мини-карта, отдаленно похожая на общую схему трасс, используемую в дополненной реальности. Щелкнув по ней, я увидел, что гробница была не такой уж большой, но тайники отмечены не были, поэтому польза от находки сомнительна...

Больше ничего не обнаружив, я отправился к ранее замеченным дверям. Каменные створки послушно разошлись в стороны, стоило мне подойти чуть ближе, открывая вид на весьма длинный коридор. Облагороженный потрепанными металлическими листами и встроенным в древние стены освещением, он казался весьма чужеродным, будто бы кто-то пытался скомбинировать лабораторию и гробницу в одно целое. Лампы пугающе помигивали, откуда-то капала вода, отзываясь мерным стуком в пустых сводах, а впереди можно было услышать какой-то шорох.

Стиснув винтовку в руках, я медленно пошел вперед, вглядываясь в скрытый полумрак конца коридора, когда вдруг сбоку от меня что-то щелкнуло. Одна из металлических плит отъехала в сторону, пропуская странноватое металлическое нечто, больше напоминающее табурет на трех ножках. Только вот у табурета в верхней части были угрожающего вида приспособления, часть из которых являлась дисковыми пилами, а другие помигивали огоньками, с виду не напоминая ничего знакомого. Прежде, чем я нажал на спусковой крючок, тренога метнулась в мою сторону столь шустро, что я даже отпрыгнуть не успел. Пилы чиркнули на уровне моих колен, отчего пурпурный щит мигнул и стал разряжаться, а затем помигивающее оружие с шипением разрядило в меня яркую молнию, от которой щит стал утекать еще быстрее.

Пнув тварь, я тут же выстрелил оглушительной автоматной очередью, пробив корпус мелкого засранца в нескольких местах. С резким хлопком взорвавшись, робот свалился набок, а я все еще лихорадочно всматривался в стенную панель несколько секунд, ожидая очередного подвоха. М-да... Щит медленно восстанавливался, а я, перезарядившись, подошел к обломкам.

«Получено 1 очко Познания. Ресурсы — 5 унисплавов. Получено 15 Вэнов».

«Унисплавы — распространенный ресурс, разного рода металлы эпохи старой Земли. Путем переработки автоконвертером Идущих можно получить с механических противников, а также обнаружить в виде стандартных ресурсных ящиков Унисплавов при поисках в индустриальных районах».

«Вы открыли Ветвь „Огнестрельное оружие Союза“. К огнестрельному оружию Союза относятся штурмовые винтовки, боевые дробовики, ручные пулеметы и прочее автоматическое вооружение, предназначенное для стрельбы при удержании в двух руках.

„Огнестрельное оружие Союза“ — получен 1 уровень.

Вы можете выбрать навык на втором уровне:

„Шквал пуль“ (оружейный, по площади, дистанция 20 м) — Вы атакуете очередью, нанося средние* повреждения. Подавленный огнем противник вынужден перемещаться на 40% медленнее в течение 6 секунд. Использует среднее количество Концентрации».

Это мне нравилось уже больше, вот только читать долго не удалось — к уже немного привычной тишине, нарушаемой лишь падением капель, добавились осторожные шаги. Учитывая, что коридор был абсолютно прямым, выбирать мне особо не приходилось, поэтому я на всякий случай вернулся в первую комнату и выглянул из-за двери.

Шаги стали понемногу приближаться — еще немного, и я увидел двух здоровяков. Похоже, они были людьми, по крайней мере, когда-то: крошечная голова на фоне огромного мускулистого тела выглядела даже забавно. Приоткрытые рты позволяли рассмотреть кривые желтые зубы, глаза выглядели мелкими и злобными, а мощные тела были частично защищены... каким-то хламом. Разобранные пылесосы, куски столешницы, торшер на голове одного из громил и автомобильная покрышка на шее другого. Однако в руках у дуболомов были дробовики, увешанные высушенными глазами, будто гроздья страшноватого на вид винограда, так что шутки над внешностью братцев-качков могли закончиться плачевно.

— Я точна што-та слушкать! Ы. Бах-бах палка не токмо у нас?

— Мнохоглаз ругацца, если узнамкат. Это можит быт верхнея мяса, — медленно складывая слова, ответил носитель колеса торшерному товарищу.

— М-м... Я любить сытный марс-марс мяса, — капая слюной, громила воодушевился и принялся озираться по сторонам, но, ничего не увидев, дуболомы медленно зашагали по коридору, оглядывая каждый сантиметр, будто бы кто-то и впрямь мог спрятаться под потолком.

На самом деле, стрелять в разумное существо непросто... Слишком реалистично это все выглядело. Однако мне стоило абстрагироваться и воспринимать все, как должное, а то я так даже до возможности погонять не доберусь.

Сжимая винтовку в руках, прицелился в голову торшерника, увидев показатель его здоровья над оружием с обозначением «Громила-Фанатик ур.150». Так, стоп.

Какого хрена?! Какая-то ошибка же, да?

 

http://tl.rulate.ru/book/8772/323466

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Спасибо)
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь