Готовый перевод MorTeSal: Online / MorTeSal: Online: Глава 4.2. Гробница

К счастью, подсказки явно составлял тот, кто уже сталкивался с подобной реакцией...

«Для оптимизации игрового опыта характеристики новых персонажей соответствуют окружающему миру. Это позволяет играть вместе игрокам разного уровня без деления на локации, однако по мере повышения ваши характеристики начнут ослабевать — бонус уменьшается. Вы должны компенсировать его повышением умений, соответствующим уровню снаряжением и прочими возможностями к росту вашего персонажа».

Оставалось довериться системе... Благо братцы-качки не особо продвинулись в поисках, поэтому оставалось время для выстрела. Оба дуболома аж присели из-за грохота винтовки, но пули уже успели воткнуться в черепушку здоровяка, забрызгав пластины вокруг кровью — только вот противник даже не качнулся после такого, а ползунок жизни вражины снизился лишь на треть. Взревев, оба качка выстрелили дуплетами в мою сторону, но дробинки лишь всколыхнули пыль. Воспользовавшись заминкой, я вновь открыл огонь — пули впивались в плоть одна за другой, хотя куда большее количество улетало мимо, но разъяренные здоровяки уже бежали ко мне, не став заряжать оружие.

Отходя назад, я отстрелялся остатками пуль и стал быстро перезаряжаться, когда торшерник рывком бросился в мою сторону и сбил с ног: отлетев к стенке, я впечатался в нее, выронив магазин и потеряв половину щита, а окровавленный здоровяк, потрясая головой, вперил в меня свои злобные глазки.

— Костяк! Убиват мерзкий костяк! Ы-ы-ы! — подхватив крышку саркофага, громила замахнулся, рассчитывая швырнуть ее в меня, но его товарищ в этот момент не справился со скоростью и врезался во второго дегенерата, из-за чего обе груды мяса свалились на пол.

Отбросив винтовку, я выудил из кобуры револьвер и, подскочив к раненому торшернику, всадил несколько пуль ему в голову, пока полоска здоровья не почернела и громила не затих. Второй в это время взревел еще громче и взмахом кулака сбил с меня вторую половину щита, отправив в очередной полет. Еще две пули угодили в беспокойное мясо, после чего я ловко вставил запасной барабан и вновь открыл огонь. Две, три пули... Взревев, громила продолжал верещать даже тогда, когда от его головы отлетела верхушка черепа, но еще парочка пуль угомонила тварь. Револьвер оказался поэффективней...

«Получено 5 очков Познания... Конвертация в 1 очко свободной вивы! Вы получили 2 уровень Познания. Ресурсы — 20 мутаплоть. Получено 40 Вэнов».

«Ухудшилась репутация с фракцией „Фанатики Иных“: −2. Ближайший ранг при −20: Глупое мясо — торговые операции в поселениях фракции будут запрещены».

«Улучшилась репутация с фракцией „Неотерране“: +1,5. Ближайший ранг при +20: Желанный гость — скидка в 10% при торговых операциях в поселениях фракции, доступ к припасам для Небожителей».

«Улучшилась репутация с фракцией „Исчезнувшая Инквизиция“: +3. Ближайший ранг при +40: Внештатный инквизитор — доступ к заданиям фракции».

 «Мутаплоть — распространенный ресурс, куски мутировавшего мяса, хаотически возникающего у некоторых коренных землян, переживших Исчезновение. Путем переработки автоконвертером Идущих можно получить с мутировавших организмов, а также обнаружить в виде коконов мутаплоти в местах заражения».

«Получено снаряжение: Дозвездный дробовик (мусор) х2, Странные глаза (неизвестн.), Ржавый револьвер (мусор)».

В этот раз подсказка и не нужна была, чтобы я догадался дополнить комплект оружия найденным мусором, использовав ржавый револьвер во второй руке.

 «Вы открыли Ветвь „Парное стрелковое вооружение“. К парному стрелковому вооружению относятся пистолеты, револьверы, пистолеты-пулеметы, пигэны, легкие псииррадиаторы и прочее легкое вооружение, использующее одинаковый принцип при стрельбе с двух рук.

„Парное стрелковое вооружение“ — получен 1 уровень.

Вы можете выбрать навык на втором уровне:

„Пентавыстрел“ (оружейный, одиночная цель, требуется наведение, дистанция 10 м) — вы быстро совершаете пять выстрелов, нанося небольшие повреждения. Последний выстрел при успешном попадании наносит в три раза больше урона. Использует малое количество Концентрации».

Это было достаточно волнительно... Убедившись, что больше никто не пришел на шум, я нажал мигающую иконку в меню.

«Свободное ядро: 1

Ядра — особые концентраторы энергии, усиливающие возможности Небожителей, активизирующиеся по мере пропитывания Вивой. Находясь в теле Идущего, они способны увеличивать его Живучесть, Концентрацию или Дар. Вы получаете Ядра при каждом повышении уровня Познания». 

«Свободной вивы: 1. Вы можете выбрать одно из направлений развития. Внимание! Решение может быть в будущем изменено, очки можно перераспределить».

Наконец-то передо мной появились подсвеченные классовые умения! А вместе с ними — подсказка по архетипам, условно ее можно было поделить на четыре сектора, в центре которых располагались красочные и большие обозначения Ветвей, вокруг которых были иконки поменьше.

«Апостол Техночумы — нанонекрос этого архетипа умеет перепрограммировать наниты так, чтобы они выполняли особые функции: ослабление противников и усиление союзников.

Мертвый ассасин — нанонекрос этого архетипа использует возможности доспехов и маски на полную, выслеживая и уничтожая цели. Наниты способны искать цели и подсвечивать их для остальных, кроме того возможно создание обманок.

Неудержимый мертвец — нанонекрос этого архетипа использует наниты для укрепления брони, поглощения атак и усиления урона, наносимого оружием ближнего боя.

Наноконструктор — нанонекрос этого архетипа способен исцелять даже самые сложные ранения и чинить механизмы любой сложности. Как когда-то его не остановила смерть, так теперь и он сам не позволит никому умереть».

Хм... Звучало весьма разнопланово. Сложно сказать, что лучше всего подойдет для быстрого развития... Первый, похоже, для командной работы, да и последний, возможно, тоже. Несмотря на обещание брони, мне как-то не слишком улыбалось воевать лицом к лицу со здоровенными уродами, пусть даже боль и не чувствуется. Пока что выберу убийцу, а там и поменять можно. Но на всякий случай я посмотрел первые умения в каждой ветви... И заметил, что четвертая Ветвь оставалась закрытой, несмотря ни на что.

«Ветвь «Неудержимый эксперимент» уровень 1. 

Вы можете выбрать навык на первом уровне:

«Нанитовая броня» (расовый, на себя) — резервный запас нанитов, хранящийся в полостях тела, окутывает вас и создает на 15 секунд мощный доспех, даруя вам усиления «Гиперброня» и «Гиперщит», что снижает наносимые вам повреждения из любых источников на 10%. После завершения действия вы получаете наниты для «Реконструкции». Использует малое количество Дара.

«Ветвь «Оружие Праотцов» уровень 1. 

Вы можете выбрать навык на первом уровне:

«Пожирающие наниты» (расовый, одиночная цель, требуется наведение, дистанция 28 м) — вы выпускаете небольшое облако нанитов, наносящее средние повреждения энергетическим уроном. Использование умения активизирует производство боевых нанитов, поэтому каждая третья активация наносит на 20% больше урона. Использует малое количество Дара.

«Ветвь „Некрорепликация“ уровень 1. 

Вы можете выбрать навык на первом уровне:

Экстренное заживление“ (расовый, одиночная цель или на себя, автонаведение, дистанция 28 м) — вы запускаете резерв нанитов для починки собственного тела или исцеления/ремонта союзника, восстанавливая малое число здоровья. Истощение резерва нанитов накладывает на вас ослабление „Слабый метаболизм“, замедляющий вашу регенерацию и снижающий эффективность вашего исцеления на 8% в течение 4 секунд».

Какие ядра лучше задействовать, я пока не решил, да и от одной единицы не особо большая разница, а вот навык наверняка пригодился бы. Расценив, что лучше сразу грохнуть недругов, чем защищаться или лечиться от оплеух, я выбрал «Пожирающие наниты»

Рядом с полоской здоровья появилась еще одна, символизирующая энергию и дублирующая шкалу Дара, а применение было куда проще, чем стрельба — требовалось просто выбрать цель, и тогда попадешь в нее со стопроцентной точностью.

«Вива — не только возможность для повышения и усиления персонажа. Она пропитывает все вокруг нас, в том числе и снаряжение, используемое Идущими. Как только элемент снаряжения набирает достаточно вивы за убийства, можно использовать „Слияние“, усилив оружие или элемент защиты. Чем выше качество снаряжения, тем больше доступно модификаций и возможностей по применению чипов, начиная от банального повышения урона и скорострельности, доступного даже вооружению „серой“ редкости, и заканчивая добавлением особых эффектов (у снаряжения „легендарной“ редкости)».

Что ж, стало еще яснее. Похоже, изначально доступное в этом паке снаряжение отличного качества, просто усиливаться будет со временем; немаловажно еще и то, что оно привязано к персонажу, то есть, потерять не получится. Или наоборот, это важный фактор, ведь кто-нибудь мог захотеть подобное купить? Не будем уподобляться разным притчам, и лучше научимся рыбачить, чем разок отведаем рыбки и все. Печально лишь, что одна из особенностей пака тоже теперь выяснилась — скорость заработка вивы снижена вдвое. Для баланса, видимо, но от этого не легче, причем негативный эффект нейтрализуется только на снаряжении «Последнего Заката», но что это или кто это, я понятия не имел. Похоже, что как это обычно бывает, в огромной игре, существующей не первый месяц, очень много тонкостей, и разобраться с этим с наскоку не получится...

Был еще и предмет для вызова цикла, но его внутри гробницы я пробовать не стал — локация полностью закрытая, так что даже если сработает, что я буду дальше делать? А еще это шло вразрез с рассказанным мне ранее, о том, что гонки доступны не с самого начала, поэтому мне было все же любопытно... Если условие и впрямь именно такое, то мне требуется набрать нужное количество вивы, а, с учетом ограничения, у меня уйдет на это в два раза больше времени, чем у других новичков, так что не стоило задерживаться.

Выяснив, что мусорное оружие никак не улучшается, я даже не стал примерять найденный дробовик, тем более, что винтовка уже показала себя эффективнее, поэтому сразу же отправился дальше по злополучному коридору. На пути мне попалось еще несколько треног, которые явно срабатывали только на мое приближение, но зная их тактику, я справлялся без проблем. Благодаря этому ветка «Огнестрельное оружие Союза» повысилась до второго уровня, что позволяло вскоре получить первый оружейный навык, но свободных очков для этого пока что не было.

За коридором располагался большой зал, в котором когда-то было нечто вроде научного центра, судя по остаткам столов и разбитым мониторам. Мародеры благополучно угробили здесь все, так что мне не досталось ничего, кроме парочки карточек с деньгами-Вэнами. Из зала было два пути, один из которых вел в сторону выхода, а второй — в странный закуток, помеченный, как «фабрика».

Осторожно подобравшись к автоматической двери из металла, я прислушался к шуму — похоже, по полу постукивали тонкие металлические конечности, так что высока вероятность в очередной раз встретиться с треногами. Открывшаяся дверь подтвердила мою догадку: в небольшом помещении, помигивающем огоньками, было сразу три мелких робота, которые меня пока что не заметили.

Использовав умение на дальнем механизме, я увидел, как из моей брони выскользнула струйка крошечной мошкары, практически неразличимой в царящем вокруг полумраке. В мгновение ока преодолев разделяющее нас и роботов расстояние, тучка окутала металлическое тельце, став прямо на глазах изничтожать металлический корпус, поэтому оказалось достаточно единственной пули, чтобы взорвать треногу. Запасов Дара было вполне достаточно для еще двух целей, поэтому вскоре горка металлолома была у меня в руках. Заодно я узнал, что между применениями навыков есть задержка в пару секунд, но поскольку в это время можно вести огонь из оружия, это не столь страшно.

«Пожирающие наниты» — повышение до уровня 2. Урон увеличен на 5%.

Ветвь Оружие Праотцов — повышение до уровня 2.

Ветвь Огнестрельное оружие Союза — повышение до уровня 3.

А все идет пока бодрее, чем я рассчитывал! Это даже воодушевляло.

«Найдена аудиозапись».

— Мертвые тела слишком нестабильны, поэтому мне пришлось ввести дополнительные меры защиты. Триподы Коллера, сделанные на основе техники прошлого, чувствительны к фоновым шумам, издаваемым любым творением Праотцов. Секрет был прост — всего-то нужно было расщепить единый Кристалл Пустоты, распределив его между поисковыми датчиками в необходимом количестве.

«Задание „Тайна исчезновения Праотцов“ обновлено.

Мне попалась запись, говорящая о том, что Триподы Коллера используют для поиска нанонекросов расщепленный Кристалл Пустоты. Возможно, это поможет в поиске и самих Праотцов, раз уж я являюсь их творением».

«Доступно личное/гильдийное задание: „Охота на трехногих!

Вступив в гильдию, вы можете предложить задание, чтобы ваши товарищи помогли с выполнением. Требуется уничтожить Триподов Коллера: 0/250

Награда: чертеж снаряжения».

«Новое задание! „Артефакты Праотцов — Кристалл Пустоты“.

Большая часть оборудования Праотцов остается тайной до сих пор, но есть зацепки по одному из артефактов, способному использоваться в создании оборудования для поиска творений Праотцов

Награда: неизвестно».

Слушая все это, мне уже и самому стало интересно, что за чертовщина с этими умниками. Даже новомодные, или теперь уже старомодные 4D кинотеатры не давали такого чувства погружения, как игра... Если я так впечатлился среди каких-то развалин, что будет потом? Сложно оценивать, насколько масштабно происходящее, когда ходишь по пустынному подземелью... Но сейчас не время для философских мыслей: покинув закуток, я отправился к коридору, ведущему на поверхность. В этот раз двери на пути уже были разломаны, так что механизм не работал, а чуть дальше можно было расслышать болтовню очередных громил.

Прижавшись к стене, я глянул вдаль, где ярким пятном светился костер, возле которого что-то жарили на огне сразу три здоровяка. Очертания мяса весьма походили на человеческие конечности, так что я постарался не акцентировать на подобном внимание, даром, что запаха не было — кстати, странно. Это ограничение игры или моего персонажа? Все-таки вряд ли многим придется по душе ползать по склепам с мертвяками, если игра будет передавать весь спектр местных ароматов.

— Ы-ы-ы! Шо тама Мнохоглаз гаварит? Када поддем на людишик? — впившись в сочный кусок, пробормотал один из монстров, поправив решетку от напольного вентилятора у себя на голове.

— Хер знат. Мнохоглаз нонче мала балакать, — философским тоном изрек второй, внимательно поворачивая вертел над пламенем. Третий с умным видом, насколько это утверждение возможно для подобных существ, кивнул и громко ыкнул.

У двух были обрезы, а у третьего — дробовик, но, полагаю, особой разницы в уроне не было. Расстояние достаточно большое, чтобы я успел расстрелять монстров до того, как они успеют до меня добежать, а дроби можно не бояться, щит прикроет. Проверив количество боеприпасов, я тщательно прицелился и отправил наниты в дальнего громилу, после чего выпустил одну пулю. Тучка мошкары сразу же окутала груду мышц, вынудив здоровяка приплясывать на месте от жгучей боли, попадание лишь усилило эффект, а после перезарядки умения мошкара добралась и до оставшихся. Каждое третье использование хоть и отображалась тусклым свечением заряженных нанитов, но общего урона не хватало для убийства недругов, так что вскоре монстры поняли, откуда на них напали, и выпустили в мою сторону дробь, истошно заорав, пока я разряжал в бугаев оставшиеся патроны.

Еще один пораженный нанитами здоровяк покатился по наклонной земле, ыкая напоследок, но оставался последний. Не тратя времени на перезарядку, я всадил в него половину барабана револьверов к тому моменту, как между нами осталось всего несколько метров.

— Сдохни маленько, костяк! — взвизгнул окровавленный бугай, когда очередная пуля вошла ему в нос и выбила затылок вместе с ошметками мозга. Ыкнув, монстр медленно осел на землю, а я привалился к стене, ощущая не физическую, а ментальную усталость. Все-таки для подобного нужна привычка...

Ветвь Парное стрелковое вооружение — повышение до уровня 2.

Ветвь Оружие Праотцов — повышение до уровня 3.

Ветвь Огнестрельное оружие Союза — повышение до уровня 4.

Кроме небольшого числа ресурсов и мусорного оружия, на громилах ничего не было, так что я отправился к светящемуся выходу, слишком яркому после полумрака катакомб. Еще немного...

«Задание „Пробуждение“ выполнено! 

Я нашел выход из склепа и обнаружил замаскированный транспортник дозвездных времен. Самое время присоединиться к Небожителям, чтобы получить ресурсы и помощь в моих поисках.

Награда: 1 единица вивы, 1000 вэн, Снайперская винтовка космофлота Земли (серое)».

«Спящая Некроброня — редкость изменена на (серое)

Высокотехнологичная защита, дарованная мне создателями, стала светиться ярче. Похоже, что мои успехи в убийстве врагов и понимании потоков вивы начали пробуждать ее к жизни.

+ 10% к броне

+ 10% к щиту

Доступно добавление простых чипов»

«Маска Врага Живых — редкость изменена на (серое)

Шлем, входящий в комплект защиты, созданный на основе технологий Праотцов, начал светиться изнутри. Теперь я могу видеть не только в темноте, но и в инфракрасном спектре. Открыт новый зрительный фильтр, для активации требуется надеть маску

Доступно добавление простых чипов».

«Нанитовый сердечник — редкость изменена на (серое)

Мощность систем Праотцов, объединяющих воедино мое мертвое тело, возросла. Вива погибших врагов и понимание сути окружающего мира превращают давно погибшее тело в идеальный инструмент, что помогает мне сражаться эффективнее.

+10% регенерация Концентрации

 Доступно добавление простых чипов».

«Как нейтрал, вы можете выбрать любую из стартовых позиций. В дальнейшем у вас будет возможность посетить любую точку».

Передо мной возникла огроменная карта, соединенная условными линиями. На ней можно было увидеть территорию, разделенную реками и даже морями, поскольку фигурировало сразу несколько островов. Коалиции Соляр явно принадлежало куда больше, чем их противникам, так что я решил присоединиться к ним, тем более что потом можно будет переместиться.

 

http://tl.rulate.ru/book/8772/324185

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Спасибо)
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь