Готовый перевод Can You Please Keep the Original Setting? / Не мог бы ты сохранить оригинальный сеттинг?: Глава 1.1

Великий писатель сказал однажды, что каждое создание подобно письму или тексту. В этом мире данные слова ощущаются по-особенному правдиво.

Этот мир был придуман мной. Я описала его, а разработчики создали при помощи кода. Очевидно, я пыталась получить к нему доступ, чтобы протестировать игру. Также я совершенно точно помнила, на какой сцене остановилась.

Лабиринт скорби. Микаэль, главный герой, пришёл туда по поручению храма. Ему нужно было найти проклятый священный предмет.

Эта глава оказалась крайне сложной и проходить её приходилось в тревожной спешке. После теста я отправила комментарий с просьбой снизить уровень сложности, чтобы игроки не отвлекались от основного сюжета.

Я точно закончила играть на этом моменте. Место, где можно добиться большой благосклонности цели.

Ещё не все моменты успели реализовать, но основной маршрут был намечен, ведь самым дорогим для меня человеком после Микаэля был следующий император, Каин.

Однако, что за чертовщина здесь происходит?

[Писательница, добро пожаловать. Вы можете получить доступ.]

За всплывающим окном чата с текстом на коленях стоял мужчина. Прикосновение его губ к тыльной стороне моей ладони ощущалось до ужаса реальным. Небесно-голубые глаза смотрели ласково и нежно.

— Я впервые вижу тебя такой, Селина.

Это был самый сладкий голос на свете.

— Я долго ждал встречи с тобой.

Этот голос никогда не должен звучать подобным образом. Я почувствовала, что дышать стало тяжелее. Он только что назвал меня Селиной?

— Я Микаэль.

Так нелепо. Я не могла сказать ни слова мужчине, который только что назвал мне своё имя.

***

«Приятно познакомиться, я Селина Делл. Не имеет значения, как вы будете ко мне обращаться — Селина или Делл, но знайте одно, с этого момент я буду помогать вам найти свою любовь. С нетерпением жду начала нашей совместной работы».

Это были первые слова, которые женщина из высшего общества сказала бы игроку.

Слова женщины с румяными щеками, завораживающим взглядом сияющих сине-фиолетовых глаз и густыми, роскошными сиреневого цвета волосами, которые, словно иллюзия, струились вдоль её изящного тела. Женщина была настолько прекрасна, что могла свести с ума любого.

«Как звучит имя того, кто наденет кровавый лавровый венок?»

Если вы введёте выбранное вами имя после этого странного вопроса, игра начнёт развиваться в соответствии с установленными правилами. При этом параллельно объяснялись бы такие вещи, как пользовательский интерфейс, статистика и навыки.

Разве это не было обычным явлением в симуляторах свиданий? NPC, который предоставляет игроку всю необходимую информацию. Хороший и милый помощник, от которого все игроки в восторге. В этой игре персонажем, которому доверили эту роль, была Селина.

«[Имя игрока], ваш выбор изменит судьбу Империи. Мне любопытно, какого мужчину вы возьмёте за руку?»

Иногда можно было завязать отношения и с таким NPC, но в этой игре, основанной на моём романе, это было невозможно. Причина была проста. Я создала историю, в которой мужчины влюблялись друг в друга.

Однако Селина была настолько мудрой, что в моих глазах она стала самым важным женским персонажем. Она не только регулярно появлялась в игре, но и довольно часто общалась с главным героем, Микаэлем. Их отношения были достаточно хорошими, чтобы иногда собираться вместе за чашечкой чая.

Поэтому я без лишних слов назначила Селину своим помощником. Конечно, я дорожила ею, как персонажем, не меньше, чем Микаэлем.

Она помогала «игроку» стать Микаэлем, показывала окна со статусами, скрытно сообщая об особых событиях рута конкретной цели, а также отвечала за закрытие и сохранение игры.

Это означало, что только один человек знал истинную «внутреннюю сторону» этого мира. Её также можно было назвать наблюдателем.

Начало игры было простым.

Микаэль, ученик архимага, только что вышел в свет после успешного завершения своей учёбы, побив рекорд самой исторической академии в великой империи Аркадия. Он берёт за руку Селину, дочь архимага, и вежливо здоровается.

На этом этапе пролога игрок вводит своё имя. И конечно игрок мог выбрать любое другое имя вместо «Микаэль».

Главному герою на протяжении всего пути пришлось принять участие в многочисленных сражениях. В конце концов история заканчивается победой, и герой находит настоящую любовь, но за этим скрывались настоящие испытания.

Я одинаково любила и ненавидела людей в этом мире. Произведение, которое создавалось для радости, закончилось печалью.

Работа с небрежным произведением, которое легло в основу игры, казалась рискованной. Не зная моих возможностей, разработчики каждую секунду заставляли меня дать им какой-то материал, съедая все мои ментальные и физические силы.

Я ненавидела это. Но так же сильно и любила. Поэтому, несмотря ни на что, я должна была довести дело до конца.

http://tl.rulate.ru/book/83593/3562765

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь