Кэ Су бегло просмотрел задание, затем отключил системное уведомление и начал изучать интерфейс игры.
Всё в игре плоское. Когда Кэ Су двигает мышкой, перед ним появляется мрачный город. Поводив мышкой ещё немного, он понимает, что это не открытый мир. Максимум, что он может увидеть, — это окраину города. Лес, как бы далеко он ни находился, невозможно пересечь.
Система выдала подсказку: [Мои самые искренние извинения Вашему Величеству, ваша репутация еще не распространилась на внешний мир, и неприятие мирового сознания мешает вам в полной мере наблюдать за миром верующих. Мне очень жаль. Открыт для внешнего мира. 】
Системное сообщение звучит предельно искренне, как будто система боится, что игрок, сидящий перед компьютером, разозлится.
Но Кэ Су было всё равно. Он часто играл в такие полуоткрытые игровые миры и уже привык к ним, поэтому снова перевёл курсор на маленький городок.
Этот город действительно является копией мира верующих в [Эпоху пара]. Повсюду фабрики, выбрасывающие в атмосферу сточные воды и дым. По городу текут чёрные реки сточных вод. В зданиях небольшого городка сочетание пара и механизмов выглядит ретроспективно и жутковато. Этот новый художественный стиль в стиле стимпанк очень привлекает внимание.
В маленьком городке полно злодеев в готическом стиле, которые выглядят не очень хорошо и ходят с тёмными кругами под глазами. Они ходят по магазинам, болтают с соседями, работают на фабриках и т. д., как будто действительно живут в маленьком городке.
Кроме того, образы каждого персонажа уникальны, а движения плавные, без ощущения застоя. Я не знаю, сколько усилий было потрачено на этих персонажей.
Затем он тщательно изучил различные места в нижнем городе и пришёл к выводу, что эта игра чем-то похожа на известную отдельную игру Famine из прошлой жизни. Обе игры выполнены в готическом стиле, но Люхэй более реалистична и детализирована.
В то же время можно свободно увеличивать масштаб и заходить в дома горожан, чтобы понаблюдать за ними. Угол обзора немного напоминает 3Д-игру Симы, в основном из-за угла обзора. Когда модель закрывает обзор, автоматически выбирается размытая модель, чтобы угол обзора был более плавным и реалистичным.
Но, несмотря на высокую степень реалистичности, Кэ Су через некоторое время устал от просмотра и начал следовать подсказкам игры, чтобы найти доктора Кейт, которая его вызвала, и приготовился следовать основной сюжетной линии.
Вскоре он нашёл персонажа Q-версии, подсвеченного красным, — человека в чёрном пальто.
Кэ Су щёлкнул по нему мышкой и обнаружил, что находится в подвале мрачного двухэтажного дома, вокруг него нарисован магический круг в форме пентаграммы, а в качестве жертвоприношений лежат головы неизвестных животных.
【Достопочтенный Древний Бог, не хотели бы вы принять приглашение? 】
Поскольку игра была обновлена, вам не нужно беспокоиться о долгом ожидании, — решительно заявил Кэ Су.
В следующее мгновение игровая страница автоматически сменила ракурс и оказалась в подвале.
Это не ракурс сверху вниз, а вид от лица игрока, который появляется прямо на магическом круге, как будто он действительно стал призванным Богом.
Похоже, что в отличие от автоматического завершения предыдущего призыва, этот призыв требует от игрока исполнения желания самого верующего, иначе шкала прогресса жертвоприношения не исчезнет и игрок сразу перейдёт к призыву.
Похоже, игра действительно была обновлена, что позволило игрокам глубже погрузиться в игровой процесс. Это правильная модель разработки игр.
Кэ Су поводил мышкой и обнаружил, что это по-прежнему панорамный вид. Перетяните поле зрения вверх, и вы увидите изначально размытую крышу. Всё выполнено в стиле 2Д-анимации, а камера расположена так близко, что её не видно. Какие пиксели! Кажется, игра действительно хорошо сделана, в отличие от предыдущих грубых поделок.
Кэ Су с большим интересом обернулся, а затем снова посмотрел вперёд. Напротив него стоит призыватель Кейт. С этого ракурса злодей из Q-версии в чёрном плаще смотрит на него с испугом, как будто увидел что-то невероятное.
Кэ Су заметил, что, когда злодей испугался, показатели в строке над его головой резко упали.
[показатель здравомыслия: 80]
[Очки здравомыслия: 60, 50, 40...]
Хм? Это что, санкция?
Кэ Су, который играл во множество антиигр, хорошо знаком с этим параметром здравомыслия.
Так называемое значение сан, то есть здравомыслия, обычно используется в играх для отображения степени ментального загрязнения игровых персонажей. Потому что в мире Ктулху к Богам нельзя прикасаться. Если к ним прикоснуться, они впадут в безумие. Чем ближе к истине, тем сильнее будет загрязнён дух, тем ниже будет значение здравомыслия, и в конечном счёте оно вернётся к нулю, персонаж будет полностью загрязнён и станет безумцем. Это также означает, что игрок проиграл.
То есть, если рассудок призывателя сходит на нет, значит ли это, что его миссия провалена?
Кэ Су поспешно кликнул на описание игры сбоку и обнаружил, что игре, похоже, нет дела до жизни и смерти призывателя. В описании прямо говорилось, что скорость пробуждения может быть увеличена, если призыватель добьётся успеха, а сам призыватель не имеет значения.
Затем он почувствовал облегчение.
Кэ Су вернулся в игру, выбрал призывателя Кейт и начал расспрашивать его о желаниях.
Однако из-за безумия, в котором пребывал персонаж, Кейт не ответил Кэ Су.
Ни в коем случае, Кэ Су всё ещё должен найти способ сохранить рассудок Кейт, иначе первое задание не будет выполнено.
Как только он подумал об этом, Кэ Су увидел, что показатель здравомыслия Кейт на экране задрожал, затем стабилизировался и наконец остановился на определённом значении.
[показатель здравомыслия: 25]
Вы можете загадать желание.
http://tl.rulate.ru/book/81569/8195635
Сказал спасибо 1 читатель