Готовый перевод God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 118: Потрогаем рыбу.

Игровой движок очень мощный и можно получить высококачественную графику, если потратить деньги, но чем красивее, тем дольше подгружаются текстуры.

Игроки с недостаточной производительной конфигурацией компьютера испытывают значительные задержки в играх с качественной графикой, но и загрузка во время переходов между локациям занимает несколько минут.

Вот почему, когда Сюнь Цзе сказал, что он хочет, чтобы в игре не было загрузочных экранов, Дин Фаньсинь сразу же сказал, что это невозможно.

— Брат Сюнь, даже если бы мы смогли запустить игровую карту одним махом, компьютеры подавляющего большинства игроков определенно не смогли бы запустить игру, и она не только зависнет в самом начале, но и может сжечь компьютеры игроков, — объяснил Дин Фаньсинь.

— Я знаю, — сказал Сюнь Цзе.

— Тогда невозможно обойтись без загрузочных экранов, — сказал Дин Фаньсинь.

— Мы можем изменить наше мышление! Поскольку процесс загрузки неизбежен, может, мы просто сделаем его незаметным для игрока, — сказал Сюнь Цзе с улыбкой.

— А? Как мы можем это сделать? — спросил Дин Фаньсинь.

— Например, когда игрок взбирается на гору, мы можем сделать так, чтобы на вершине горы падал снег, чтобы замедлить продвижение игрока, а во время этого игра уже загружает следующую локацию.

— Но игрок не видит экрана загрузки, поэтому он не осознает этого. Он просто думает, что это форма дополнительного напряжения в игре.

— Мы также можем сделать длинный узкий проход, где локация встречается с другой локацией, так что игрок может двигаться только медленно, а другая локация загружается по мере его движения.

— К тому времени, когда игрок выйдет из прохода, все уже будет загружено, и игрока не прервется на загрузку. Конечно, существует множество способов тонко замаскировать процесс загрузки. Как насчет этого? Можете ли вы сделать это?

Выслушав объяснения Сюнь Цзе, ребята снова были в шоке, они не могли вспомнить, сколько раз их шокировали идеи Сюнь Цзе. Казалось бы, невозможная бесшовная загрузка была решена Сюнь Цзе вот так просто!

Даже игры ААА гигантов на Аквамарине должны были загружаться при смене локаций, они могли только сделать страницу загрузки лучше, чтобы игроки не смотрели на черный экран и полосу загрузки.

В этот момент в голову пришел вопрос: "Как работает мозг Сюнь Цзе? Это и есть так называемый гений? Такая концепция дизайна игры — это не то, до чего могут додуматься обычные люди! "

Сюнь Цзе слегка кашлянул и спросил:

— Как вам это? Вы можете это сделать?

— Да!

— Без проблем!

— Я могу!

Сюнь Цзе кивнул и сказал:

— Цинъяо, ты со своей командой отвечаешь за 3D-моделирование локаций и персонажей, а также за захват движения. Если вы что-то не можете понять, скажите мне, я помогу, но вы, ребята, должны учиться. Есть вопросы?

Линь Цинъяо на мгновение замешкалась, но в конце концов кивнула и сказала:

— Брат Сюнь, я буду усердно работать.

Посмотрев на Линь Цинъяо, Сюнь Цзе больше ничего не сказал, и продолжил:

— Даньцин, ты отвечаешь за рисование. В игре много фресок и различных древних символов, на некоторых древних документах и книгах есть красочные иллюстрации, уникальные для той эпохи, также есть много набросков в записях Лары. Ты должна позаботиться обо всем этом. "

— Окей, брат Сюнь, — сразу согласилась Мо Даньцин, не колеблясь.

— Я также добавлю в игру разную одежду. Одежда Лары также должна быть разработана вами. Вы можете добавить что-то из наших прошлых игр, например, наряды из "Легенда о мече и феи"

— Нет проблем. У меня в команде есть человек, который изучал дизайн костюмов, мы справимся, — уверенно сказала Мо Даньцин

— Отлично. Цюле по-прежнему отвечает за музыку, звуковые эффекты и озвучку. В игре есть не только китайский язык, но и иностранный. Тебе нужно быть внимательнее при переводе.

Оригинальная игра "Tomb Raider - Rise of the Tomb Raider" также имела китайскую и иностранную озвучку, но китайская не была хорошей.

Говорили, что актёр озвучивания не могли видеть экран и вынуждены были угадывать реплики, поэтому некоторые фрагменты звучали не очень эмоционально.

Игрокам оригинальной игры было что сказать по поводу китайского дубляжа, и Сюнь Цзе не собирался допустить этого в его версии Rise of the Tomb Raider.

— Хорошо, брат Сюнь, я пообщаюсь с боссом Чжоу Синьюэ, — Лу Цюле также немедленно приняла задание.

— Чэнь Сюэшу, ты все еще отвечаешь за системный дизайн. В игре Лара может не только изучать навыки, но и изготавливать и модернизировать оружие. Также нужно хороший баланс, иначе игра провалится. Ты должен знать это лучше меня, верно? , — с улыбкой спросил Сюнь Цзе.

— Брат Сюнь, мы не можем знать лучше тебя! С балансом все будет хорошо, не волнуйся, — Чэнь Сюэшу хлопнул себя по груди.

Он видел, как Сюнь Цзе делает баланс с такой точностью, что иногда даже сомневался, не робот ли он?

— Я пришлю вам набросок основного и побочных линий сюжета, а также различные текстовые подсказки.

— Кроме того, в игре будет присутствовать CG-анимация, так что твои навыки будут проверены в плане того, какой диалог должен быть у персонажей и как они реагируют физически.

— Хорошо, брат Сюнь, — Ни Сяоди решительно взялась за выполнение задания.

— Дин Фаньсинь, мне не нужно рассказывать о твоей работе, верно? — задал риторический вопрос Сюнь Цзе и улыбнулся и.

— Не волнуйся, брат Сюнь, мы обязательно разработаем упомянутые тобой ключевых механик. Я точно не подведу тебя, — Дин Фаньсинь немедленно ответил.

— Отлично! Сегодняшнее совещания было о том, как организовать задания для людей под вашими руками, а дальше это ваша индивидуальная работа. Я не буду ходить один за другим, чтобы направлять каждого, — сказал Сюнь Цзе.

— Мы поняли, — ответили сотрудники в один голос.

— Хорошо, если у вас возникнут серьезные проблемы, держите меня в курсе. Tomb Raider - Rise of the Tomb Raider впишет наше имя в историю игр Аквамарина, так что не будьте небрежны, хорошо?

— Хорошо, брат Сюнь! — решительно ответили.

— Хорошо. Тогда давайте все займемся делом!

После совещания Сюнь Цзе вернулся в свой кабинет, который увеличился в размерах после расширения студии. Кроме того, массажное кресло в его кабинете не занимает много места.

Конечно, он не забыл о своих сотрудниках и поставил четыре таких же массажных кресла в общей зоне, чтобы тот, кто устал от работы, мог пойти и расслабиться.

Сидя в кресле босса, Сюнь Цзе обнаружил, что после расширения штата ему, похоже, больше нечем заняться.

Даже если бы он захотел внести коррективы в моделирование и анимацию, пришлось бы подождать, пока Линь Цинъяо не сделает минимальный объем.

"Почему бы мне не сделать небольшую игру, чтобы не только найти себе занятие, но и заполнить пробел, но какую игру? — Сюнь Цзе наклонил голову и задумался.

Другие геймдизайнеры без вдохновения не знают, какую игру сделать.

У Сюнь Цзе же было слишком много игр на выбор, поэтому он некоторое время не мог определиться.

— Забудь, давайте просто поищем несколько видеороликов, потрогаем рыбу [1], может быть что-то придет в голову, — сказал Сюнь Цзе, открывая сайт прямых трансляций, и действительно нашел в рекомендациях главной страницы видео, которое его заинтересовало.


1. Потрогать рыбу — интернет-мем,  означает тайный серфинг в интернете в рабочее время.

http://tl.rulate.ru/book/79545/2772524

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 3
#
Лайк, если постоянно трогаешь рыбу.
Развернуть
#
Почему бы не улучшить свою карточную игру? Гг сам говорил что сделал только несколько героев, там по-любому должно быть несколько десятков героев
Развернуть
#
Тоже хотел это предложить.
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь