Готовый перевод God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 117: Интересно, а кто же придумал эти ловушки?

Ребят удивила не новая механика, а мозг Сюнь Цзе. Удивительные идеи появляются одна за другой. Все эти идеи сами по себе были бы очень привлекательны в игре, но в Rise of the Tomb Raider их так много, что по окончании работы это будет шедевр!

Если они будут усердно работать и выпустят игру как можно скорее, она может получить премию "Игра года"! Думая об этом, ребята были немного взволнованы, но в то же время нервничали, боясь, что они могут плохо поработать и испортят Rise of the Tomb Raider, тем самым растратив столько хороших идей Сюнь Цзе.

Видя, что никто из его приятелей не ответил, Сюнь Цзе задал еще один вопрос:

— Что случилось? Что с вами?

— Ничего! Брат Сюнь, ты продолжай, у тебя слишком крутые идеи, — сказал Дин Фаньсинь.

— Хорошо, давайте все сосредоточимся! Так называемая автоматическое восстановление здоровья, заключается в том, что игроку нужно просто спрятаться в безопасном месте и здоровья будет медленно восстанавливаться, не нужно принимать лекарства или налаживать бинты.

— Некоторые сражения проходят в быстром темпе, поэтому для игроков с плохими игровыми навыками эта механика облегчит игру и даст достаточно пространства для маневрирования с врагом.

После того как сотрудники некоторое время записывали, Сюнь Цзе продолжил:

— Конечно, на самой высокой сложности игрокам все равно придется больше полагаться на лекарства, бинты и другие приспособления для восстановления здоровья.

— Брат Сюнь, как игроки добывают лекарства? — спросил Чэнь Сюэшу.

— В игре будет много материалов и предметов для восстановления, например, дергать кусты, чтобы получить ветки, листья некоторых растений обладают кровоостанавливающий и обезболивающий эффект, а во всяких тайниках есть бинты и тому подобное, игроки могут в любое время изготовить их с помощью системы крафта.

— Ах, придется многое сделать! — сказал Дин Фаньсинь.

Он смоделировал его в своей голове и обнаружил, что есть так много вещей, которые нужно сделать. К счастью, у него были помощники, иначе тяжело было выпустить игру в этом году.

— Верно. В Rise of the Tomb Raider полуоткрытый мир, где игроки могут свободно исследовать мир, но в определенных пределах, а не просто следовать основному сюжету и избегать пейзажей, над созданием которых мы так усердно работали.

— Хорошо, брат Сюнь, — все ответили почти в унисон.

— Говоря об исследовании, мы можем добавить на карту скрытые объекты, такие как древние документы и артефакты. Они должны соответствовать стилю того времени, поэтому нам нужно сделать больше домашней работы, чтобы не выставить себя на посмешище.

Сюнь Цзе не хотел выкапывать домашние артефакты из чужой гробницы и даже не датировать их правильно, как, например, "Историю императоров династии Цин", составленную в год Цзяцзин династии Мин, которую он видел на прилавке в прошлой жизни!

— Брат Сюнь, я позабочусь об этом, — заговорила Мо Даньцин.

— Хм, где-то в области может быть карта, и когда игроки находят эту карту, они могут четко видеть точное местоположение коллекционных предметов, что облегчает их сбор.

— Конечно, эти коллекционные предметы являются лишь украшением, и даже если игроки пропустят их все, то не повлияет на основную сюжетной линию. Это просто для удовлетворения коллекционного фетиша некоторых игроков.

— Понятно.

— Кроме того, поскольку это древняя гробница, игроки обязательно столкнутся с ловушками при исследовании, такими как деревянные колья, падающие с потолка, внезапно обрушивающийся пол с шипами внизу...

Когда речь заходит о ловушках, глаза Сюнь Цзе становятся такими яркими и красочными, что молодые люди теряют дар речи. Они не могут понять, почему он так счастлив, когда речь идет о преследовании игроков?

Пока ребята летали в своих мыслях Сюнь Цзе перечислил несколько ловушек, которые он задумал, и наконец спросил:

— Эти внезапные ловушки определенно заставят игроков выплеснуть адреналин и увеличат удовольствия от игры.

— Конечно! Игроки обязательно поблагодарят тебя! — Дин Фаньсинь поднял большой палец вверх, а затем мысленно добавил: "только не надо нас благодарить".

— Конечно, чтобы позаботиться об игроках с плохими навыками, я решил добавить режим замедления времени при срабатывании некоторых ловушек.

— Замедление времени?

Еще один термин, который никогда не слышали раньше, что снова шокировало ребят.

— Именно так. Время в игре замедляется на две или три секунды, а этого достаточно, чтобы игрок успел среагировать, а если он все еще тормозит, это не моя проблема!

Ребята делая заметки, думают: "Интересно, а кто же придумал эти ловушки? Если игроки погибнут от ловушек, кого же они будут винить? "

— По ходу игры, в дополнение к основной сюжетной линии, мы также можем добавить несколько побочных миссий с различными головоломками, чтобы удовлетворить желание разных игроков исследовать.

— Головоломки проверяют сообразительность и логику игрока, а в некоторых случаях даже поиск входа в гробницу требует от игрока оглядеться вокруг или использовать инстинкт выживания.

— Наградой за прохождения может быть особая коллекционная вещь или особый навык.

— Навыки? Брат Сюнь, Лара Крофт все еще может изучать навыки в игре? — спросил Чэнь Сюэшу.

— Конечно! Навыки Лары условно делятся на три категории: "Боец" — ближний бой и навыки исцеления; "Охотница" — охотничьи умения и навыки мародерства; и "Выживание" — умения исследованием мира и изготовлением предметов.

— Навыки можно получить, открыв дерево навыков во время отдыха у костра, а особые навыки можно получить только при исследовании гробниц.

— Я надеюсь, что по мере прохождения игры игроки почувствуют удовлетворение от прокачки Лары Крофт. Я пришлю вам описание каждого навыка, но должна быть правильная балансировка.

— Да! Брат Сюнь, я сделаю все возможное, — сказал Чэнь Сюэшу с серьезным лицом.

— Хорошо, я хочу, чтобы Rise of the Tomb Raider обеспечила игрокам плавный игровой процесс, поэтому в игре не будет экранов загрузки.

— А? Это же невозможно! — воскликнул Дин Фаньсинь, не в силах сдержаться.

http://tl.rulate.ru/book/79545/2772282

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Господи какая у них однобокая игровая индустрия стока классических механик нету ржу немогу прям снова в ларку сыграть захотелось ведь ларка это шедевр кторый мало кто повторил
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь