Готовый перевод God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 116: Брат Сюнь никак не изменился.

Пятница, 13 мая.

Первое собрание студии Original Spark после расширения.

В комнате для совещаний Сюнь Цзе написал название игры - Rise of the Tomb Raider на той же доске, что и раньше.

— Как я уже говорил, это приключенческая игра, красивые пейзажи и плавная анимация — ключевые особенно этой игры, но не все.

Как только Сюнь Цзе договорил, Дин Фаньсинь, которого только что повысили, улыбнулся и спросил:

— Еще и в главной роли женщина?

Вспомнив о внешности Дин Фаньсиня, когда он пробовал игру, Лу Цюлэ, стоявшая сбоку, не удержался и наступил на его ногу, отчего Дин Фаньсинь скривился от боли, но не посмел закричать.

Сюнь Цзе посмотрел на Дин Фаньсиня с болезненным выражением лица, и медленно произнес:

— Да, ее зовут Лаура Крофт.

Услышав, как Сюнь Цзе представил главную героиню, Дин Фаньсинь хотел было пожаловаться, но увидев, что девушки на него смотрят недобрым взглядом, он проглотил свои слова и стал честным и молчаливым слушателем.

— Брат Сюнь, кроме этих пунктов, есть ли еще что-то важное? — спросил Чэнь Сюэшу.

— Так как игрок должен погрузиться в атмосферу игры, графика и анимация должна быть сделана максимально приближенной к реальности, например, при ходьбе по плотному снегу будет снижаться скорость, при купании одежда будет намокать...

Дин Фаньсинь не смог сдержать недоброй улыбки. После того как Сюнь Цзе слегка вздохнул, он посмотрел на Лу Цюле и одарил ее взглядом.

Лу Цюле все поняла и немедленно хлопнула Дин Фаньсинь по затылку: — Сосредоточься во время совещания, о каких странных вещах ты думаешь?

— Извините! Простите! — Дин Фаньсинь прикрыл затылок и решительно уступил, в конце концов, он был не прав.

После того как Дин Фаньсинь успокоился, Сюнь Цзе продолжил:

— Когда что-то бросаешь в игре, звук, который при этом издается, привлекает внимание противника.

— После того как Лара упадет в ледяную воду или нырнет, температура ее тела резко упадет, она не только станет медленнее двигаться, но и продолжит терять здоровье, и в конце концов замерзнет до смерти.

— Значит, мы должны сделать очевидные подсказки для игроков, чтобы они не заходили в воду? — спросил Дин Фаньсинь.

— Нет, есть места, где игрок должен плавать или даже нырять, чтобы добраться туда, но у Лары есть определенная емкость легких, поэтому она утонет, если не сможет всплыть так быстро, как только сможет.

Услышав серьезный тон Сюнь Цзе, молодые люди не знали, в каком настроении им быть. Брат Сюнь никак не изменился, и хотя все, что он говорил до сих пор, было привлекательным, но он все равно не собирался облегчать жизнь игрокам.

— Так что же делать игрокам? — спросил Чэнь Сюэшу.

— Можно развести костер в тех местах, где игрок выходит на берег. С помощью любого топлива, собранного игроком, он может разжечь костер, согреться и вернуться к нормальному состоянию, — сказал Сюнь Цзе.

— А если игроки слишком нервничают и не смогут увидеть костер и топливо? — спросил Лу Цюле.

Ведь в то время игрок только вышел из ледяной воды, а потом обнаружил, что Лара не только замедлилась, но и ее здоровье уменьшается, будет немного волноваться. А когда человек торопится, легко упустить из виду некоторые вещи, не говоря уже, что это VR-игра.

— В начале игры можно ориентироваться по костру, чтобы игрок знал, что делать, а если он не может что-то найти, то дело за другой изюминкой игры — инстинкт выживания.

Написав эти два слова на доске, Сюнь Цзе продолжил:

— При активации способности "инстинкта выживания" вокруг игрока начинают подсвечиваться предметы, которые могут иметь определённый интерес: артефакты, трофеи и разного рода подсказки. При этом фон и все лишние объекты будут окрашены в серый цвет, а ключевые — в жёлтый!

Ребята воскликнули: — Это отличная механика!

Она не только решает сразу множество проблем, но и действительно "зажигает" глаза игрока!

Неудивительно, что они были удивлены. В играх Аквамарина никогда не было такой механика. Обычно полезные объекты спроектированы так, чтобы быть как можно более яркими и четко выделяться из окружения, чтобы игроки могли заметить их с первого взгляда. Другие приключенческие игры не так близки к реальности, поэтому игроки все равно могут что-то найти, если потратят немного времени на тщательный поиск.

— Инстинкт выживания позволяет увидеть не только полезные материалы, но и особенности местности и состояние врагов, — продолжал объяснять Сюнь Цзе.

На этот раз все серьезно записывали и никто не задавал вопросов, а Сюнь Цзе продолжал объяснять

— Брат Сюнь, а как справиться с врагом, если не сражаться лоб в лоб? —спросил Дин Фаньсинь.

— Игрок может забраться на дерево, подождать, пока враг войдет в зону поражения, а затем спрыгнуть с дерева, чтобы убить врага одним ударом.

— Можно также спрятаться в кустах или высокой траве, медленно подкрасться к врагу и убить его сзади, или использовать лук и стрелы, чтобы бесшумно убить врага на расстоянии.

— Ооо... как много вариантов! — Дин Фаньсинь был поражен.

В настоящее время все приключенческие игры Аквамарина представляют собой жесткие бои с применением холодного оружия, разрубающего врагов до костей, или огнестрельного оружия с различными взрывами, что создает ощущение голливудского блокбастера.

Все впервые услышали о вышеописанных способах расправиться с врагом.

— Конечно. Лара — молодая девушка, она может не справиться с большими и сильными мужчинами, поэтому имеет смысл убивать их тайком, верно? — сказал Сюнь Цзе с улыбкой.

Молодые люди кивнули, явно соглашаясь с утверждением Сюнь Цзе.

— И не все игроки любят сражаться с врагами лоб в лоб, поэтому новая механика убийств может удовлетворить привычки большего количества игроков.

— Брат Сюнь, ты прав! — сказал Дин Фаньсинь, почти вставая и аплодируя.

— Хорошо. Раз уж мы заговорили о боевой системе, позвольте мне поговорить о другой изюминке боя — автоматическое восстановление здоровья.

После того как Сюнь Цзе записал слова на доске, он заметил, что все были немного ошарашены.

— Что случилось? Разве есть проблема с этим? — с улыбкой спросил Сюнь Цзе.

http://tl.rulate.ru/book/79545/2772200

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь