Пролог
… Давным-давно, была одна RPG игра, прохождение которой я так и не закончил.
Совсем не потому, что мне стало скучно. Наоборот, играть было очень весело и увлекательно. Тем не менее, я забросил эту игру дойдя до точки сохранения перед последним боссом. Мне самому, эта ситуация показалось странной.
Я с нетерпением ждал, какой же будет концовка, старался повысить уровень, чтобы победить последнего босса, но в самом конце, по непонятным для меня самого причинам, моя мотивация внезапно исчезла.
Долгое время я не понимал почему.
Но… после того, как я начал встречаться с Юзу, я странным образом пришел к пониманию.
Наверное, я не хотел, чтобы она заканчивалась. Потому что это было слишком весело. Я не хотел сталкиваться с определенной концовкой, поэтому оставил возможности открытыми. Если бы в этом мире больше нечего было делать, история действительно подошла бы к концу.
Противоречивый парадокс: я перестал играть в эту игру, потому что не хотел чтобы она заканчивалась.
Как только я это понял, я почувствовал себя глупо. Я продолжил играть с момента сохранения и завершил ее, спустя несколько лет после того, как приступил к ней.
Просто... в конце концов, чем веселее что-то, тем труднее покончить с этим своими руками. Но именно потому, что это весело, и нужно заканчивать это своими руками. В противном случае можно оказаться в ловушке этого парадокса и ничего не добиться.
… Время шло.
И в судьбоносный канун Рождества я вспомнил об этом.
http://tl.rulate.ru/book/71701/2431646