◇◇◇
Тёмные эльфы расчистили часть леса под Церемониальную площадку между местом, где должен был быть построен жилой дворец Такуто, и жилыми кварталами граждан. Это было простое пространство, созданное Атоу, которая вырвала деревья с корнями, выровняла землю и хаотично выложила найденные рядом камни.
Хотя всё было просто, это имело стратегическое значение для Минофры.
— Король Такуто, всё готово. Количество еды ровно то, что нужно. —
— Хорошо, спасибо, Атоу. —
Еда была сложена в центре Церемониальной площадки. Большую часть составляли страшные куски мяса с Древьев Плоти, но среди мясистых плодов виднелись и собранные с вновь созданных полей злаки.
Такуто подошёл к горе пищи и приложил ладонь сверху. Еда мгновенно начала деформироваться и пульсировать, словно концентрируясь к центру. Она сокрушалась в один ком и дрожала. Цвет и форма менялись, пока не превратились в плотный комок. В это время с его ладони струился голубовато-белый магический свет.
Линии света обвивали плотный ком, вращая его, пока ком не стал правильной формы.
Что-то собиралось родиться.
Атоу с волнением наблюдала, как Такуто наделяет комок жизнью. В конце концов, слабый свет маны погас, и что-то обтянутое липкой слизью плюхнулось на землю.
— Гииииии! —
Это был Долгоногий Жук — разведывательное подразделение Минофры. Издал знакомый крик.
— Отличная работа, как всегда, король Такуто. Позвольте выразить радость по поводу успешного рождения нового юнита. —
— Спасибо. Я рад, что всё прошло успешно, Атоу. Я волновался, что не получится. —
Такуто положил руку на грудь, давая понять своё облегчение. Атоу подбежала его поддержать.
Минофра наконец обрела прочный фундамент в качестве зарождающейся империи и больше свободы в производстве, поэтому он решил попробовать обычный способ создания юнитов. Он немного нервничал, так как никогда ранее этого не делал, но благодаря информации из таинственного источника в своём сознании он справился без сбоев.
— Я даже не подозревал, что в игре это работает так, но забавно представить, что все юниты производятся таким образом.
— Согласна. Кто бы мог подумать, что они создаются вручную, когда все необходимые ресурсы и еда собираются в одном месте и смешиваются с каплей маны... Что за система тут работает?
— В моей Этерпедии ничего об этом не сказано... —
Такуто умер в своём мире и возродился командиром из серии Eternal Nations. Он мог совершать лишь те же действия, что и в игре, хотя тут многое отличалось, благодаря таинственным знаниям, которые наплывали в его разум.
Он называл эти знания Brain Eterpedia — по имени словаря и справочной системы из Eternal Nations.
Он использовал Brain Eterpedia, чтобы узнать, как производить юнитов на Церемониальной площадке. В игре достаточно было выбрать нужный юнит из списка и нажать кнопку производства, а здесь требовались определённые ритуалы.
Зачем ему вообще Brain Eterpedia? Почему там было описание каждого ритуала и шагов от А до Я? И почему всё это оказалось в этом мире?
Ответы на эти вопросы не приходили в голову — значит, система Brain Eterpedia имела серьёзные ограничения.
— Понятно. Мы знаем, как пользоваться системой, но не понимаем, как она работает. Значит, надо продолжать экспериментировать, исследовать и выдвигать гипотезы...
— Да. Так я и считаю, Атоу. — Такуто повернулся от Атоу к своему новому разведчику. — Ладно, мой новенький жук, работай в команде с другим жуком, разведчиком территории за лесом.
— Гииииии! —
Долгоногий Жук скрылся в глубине леса, издав привычный пронзительный визг. Наблюдая за ним, Атоу спросила Такуто о его планах.
— Кстати, ты уже выяснил, что нужно для создания воинских отрядов? Пока что мы рожали только отдельных юнитов.
— В моей Brain Eterpedia всё есть, но, похоже, для создания отрядов нужны определённые гражданские юниты в основе. Например, чтобы создать кавалерию, нужно тысяча лошадей, тысяча добровольцев, ресурсы, мана и время на тренировки. И, как будто этого мало, им ежемесячно нужна тонна еды для поддержания!
— Система довольно несбалансирована, да? Или же просто слишком легко создавать одиночные юниты? Думаю, лучше сосредоточить силы вокруг нескольких избранных Героев. Ах, теперь понятно! Вот почему ты выбрал Долгоногого Жука!
— Да, Долгоногих Жуков можно улучшить до Охотников за головами в дереве технологий. После обновления они немного уступают кавалерийским юнитам, о которых мы говорили, но гораздо выгоднее по стоимости.
Некоторые юниты, включая Долгоногих Жуков, можно улучшать. Улучшение — это способ превратить юнит в более мощную версию с помощью новых технологий и ресурсов. Долгоногие Жуки относятся к категории улучшаемых юнитов и могут быть улучшены дважды после выполнения условий в дереве технологий. Стоимость остаётся низкой, так как это всё ещё производство одиночных юнитов, а они относятся к классу насекомых.
Глаза Атоу засветились, когда она связала полученную информацию в единую стратегию.
— О! Теперь я понимаю, к чему ты стремишься, мой повелитель! Следующий герой будет... —
— Я долго думал, но выбрал Исла, Королеву Жуков. —
— Я и знала, что это будет Исла! В конце концов, она невероятно сильный персонаж! —
Исла, Королева Жуков, — уникальный герой Минофры. Это герой класса насекомых с необычайно мощными способностями. Одна из её черт — постоянное усиление всех насекомых. Значение усиления — целых +2, и эффект достигается без каких-либо побочных ослаблений.
Она может превратить Долгоногого Жука, разведывательного юнита, в первоклассного бойца, что является преимуществом и в начале игры, и в её финале. Польза огромна, так как бонусы распространяются на многих других юнитов класса насекомых.
На самом деле большинство игроков Eternal Nations, играющих за Минофру, вызывают Исла вместо Атоу, что говорит о силе и идеальном соответствии этого героя Минофре.
— Исла также может производить различные личинки, помимо усиления других насекомых. Хотя у неё не самый высокий показатель силы, её умение Заводчик, которое находит применение и во внутренних делах, и на поле боя, меняет правила игры. —
— Ты сделал отличный выбор, король Такуто! Это решит и проблему с рабочей силой! —
Личинки, специальные существа, выращиваемые Исла, не самые эффективные. Но ими можно обрабатывать землю и заниматься производством, освобождая рабочих. Хоть для активации и поддержания личинок требуется много еды, в перспективе они позволяют быстро создавать много работников, не дожидаясь роста населения империи.
Такуто не осознавал это раньше, так как редко включал Исла в свою игровую стратегию, но в такой момент она была лучшим героем для призыва. Были и другие герои на выбор, но все они были слишком специализированы и мало пригодны сейчас.
Атоу похвалила выбор Такуто, перебирая в памяти особенности нескольких героев, доступных им. Такуто был доволен её одобрением.
— Это популярная тактика в начале игры для Минофры, верно? Много игроков начинают именно так — можно сказать, это безопасный ход.
— Лично я нахожу это скучным, — вздохнул Такуто. — Но придерживаться хардкорной игры в реальности глупо. Надо использовать все плюшки.
— Согласна, мой повелитель. Кстати, что ты планируешь дальше после Исла? —
Атоу спросила о дальнейших планах ещё до начала призыва Исла. Отчасти потому, что ей нравилось обмениваться идеями управления империей с Такуто, а знание планов позволяло помочь лучше.
Не осознавая вдохновляющей причины вопроса, Такуто раскрыл стратегию, просто потому что ему нравилось говорить о государственном управлении с ней.
— Хороший вопрос. После того как наладим производство с помощью личинок Ислы, я создам несколько Ми-Го.
— Ах да, медицинские юниты поддержки, да? Они улучшают санитарное состояние в империи даже в мирное время и могут исцелять юнитов в бою. И самое замечательное — это одиночные юниты, что снижает расходы на содержание.
Медицинские юниты могут лечить раненых на поле боя. Кроме того, размещение их в городе улучшает санитарные условия.
Силы зла, возможно, не слишком заботятся о гигиене, но Медики — отличный выбор, поскольку способны лечить больных или раненых граждан и вне боя, что в игре обычно не отображается.
— Сейчас с Медиками и Охотниками за головами у нас не должно быть проблем с боеспособностью. Но даже с включёнными способностями Ислы я боюсь, что серия Долгоногих Жуков недостаточно сильна, — сказала Атоу, выражая свои опасения.
Война с жуками с помощью Ислы — мощная стратегия в начале игры, но к середине теряет эффективность. Юниты класса Жуков Минофры не справятся с сильно усиленными противниками конца игры.
Такуто понимал, что это будет проблемой. Он отверг сомнения Атоу и подтвердил собственные знания.
— Согласен. Самый сильный жукообразный юнит Минофры — Голодный Голубой Жук, до которого можно улучшить Охотников за головами, но... количество таких ограничено, и они невероятно медлительны, что затрудняет их использование.
— Но я их люблю, Голодных Голубых. —
— И я тоже... Впрочем, обычная тактика — производить множество Магических лучников или Элитных рыцарей, но... я думаю, нам нужен Шоггот. Мне он тоже нравится.
Атоу молча обдумала план Такуто. Как он сказал, игроки обычно создают дешёвые и сравнительно мощные высокоуровневые юниты, а не Шоггота, который стоит много ресурсов, но требует низких затрат на содержание.
Она хлопнула в ладоши, осознав, насколько дорого обходится военная техника с учётом затрат на содержание после производства.
— Понимаю! В отличие от игры, отдельный юнит, как Шоггот, обходится гораздо дешевле в сумме, чем отряд, правда?
— Именно. Можно сказать, что военные юниты в целом дорогие, но огромная разница в содержании между отрядами и одиночными юнитами в долгосрочной перспективе играет решающую роль. Я просто подсчитал — Шоггот значительно выгоднее.
— Значит, по сути, в этот раз мы можем использовать Шоггот сколько угодно? В игре их производство стоило очень дорого! А здесь с таким низким содержанием это практически подарок... —
Глаза Атоу наполнились слезами от радости. Кажется, она забыла, что эти боевые юниты, Шогготы, в тысячу раз более отвратительны, чем Долгоногие Жуки.
— Да. И оборону мы построим идеальную, если ещё сделаем Шоггот Лордов уникальными для Минофры. Их можно иметь одновременно лишь троих, но к тому времени у нас, наверное, будет призвано большинство героев.
Шоггот — юнит, который можно создавать примерно в середине игры. Это полезный юнит, который можно использовать и в конце игры, улучшая в дереве технологий. В игре высокие затраты на производство и содержание были проблемой, но теперь у них есть решение.
Атоу не могла скрыть восторг от стратегии, которая казалась ей словно модификацией, созданной специально для их нужд.
— Ах! Это напоминает мне хорошие старые времена! Когда Шогготы бесконечно появлялись из Парящего замка и яростно атаковали вражеские города! Когда обороны противника таяли со скоростью смехотворной! Когда Голодные Голубые проникали в город во время суматохи, чтобы пожирать его жителей! Как же было приятно уничтожать всесильные силы добра ещё более могущественной силой! ...Мирные переговоры? В вашем сне! —
Атоу говорила с бешеной скоростью, размахивая руками, словно маленькая девочка, восторженно рассказывающая о любимом. Её энтузиазм заразил и Такуто, пробудив в нём такое же волнение.
— Да, да! Ты разбил главные силы врага, становясь всё сильнее, пока не уничтожил каждую единицу. Наша непобедимая армия, построенная на юнитах с высоким непрерывным боевым потенциалом, привела мир к разрушению. Это было так увлекательно!
— Ты заполнил карту таким количеством юнитов, что твой компьютер начал зависать! Давай повторим здесь!
— Я не слишком хочу наполнять мир такими массами Шогготов, что он начнёт зависать, но я всё за укрепление наших сил, чтобы справиться со всем миром. —
Это были всего лишь двое молодых людей, страстно обсуждающих любимую игру. Со стороны это, вероятно, выглядело глупо. Но для Такуто и Атоу мнение остального мира не имело значения, когда рядом была самая важная для них персона. Они наслаждались моментом.
— Ах... Смотреть с вершины Парящего замка, когда внизу горит земля, и ты — повелитель, король Такуто... Разве это не прекрасно? —
— Ха-ха! Могу лишь молиться, чтобы до этого не дошло. —
— Верно. Мир — вот настоящая победа! И я также более ценю эти идилличные дни, которые мы проводим в беседах.
Завоевание мира для них было средством, а не целью. Их главная задача — жить в мире и построить свою империю. Ни один из них не забывал об этом.
— Рад, что ты меня понимаешь, Атоу.
— Ну, некоторые герои любят завоевывать мир, другие — погружать его в хаос... —
— Со временем и они присоединятся к нам, верно? Нам нужны их способности, и я лично хочу с ними встретиться, но надеюсь, они не создадут проблемы.
— Остальные после Ислы — личности с ужасными характерами.
Вспомнились другие герои Минофры. Все они были не просто сумасшедшими — у них было много проблем, и Такуто боялся, что если они выйдут из-под контроля, он не сможет их остановить.
Наступила тишина, когда их энтузиазм угас.
— Надеюсь, мы сможем жить в мире...
— Да, просто жить в мире...
Забавно, но они одновременно произнесли почти одинаковое. Оба тайно желали, чтобы они перестали быть настолько синхронны в таких вещах.
После этого их накрыло неопределённое настроение, пока Атоу внезапно не посмотрела на Такуто.
— Скажи, король Такуто...?
— Хм? Что такое, Атоу?
— Удавалось ли нам когда-нибудь достичь Мирной Победы?
Холодная и суровая реальность ударила в лицо.
Мирная Победа — одно из нескольких условий победы в Eternal Nations. Как ясно из названия, это предпочтительное условие для пацифистов, достигаемое путём установления определённого уровня дружбы с каждой империей.
— ......
Такуто замолчал, а затем заставил себя ответить.
— П-пару раз. Мы одерживали её, по крайней мере, несколько раз! —
— Д-давай не будем о ней! Больше никаких разговоров на эту тему! Нет! —
Минофра каждый раз в игре бросалась в войну, несмотря на убеждения Такуто в пацифизме. Атоу громко прервала разговор, словно скрывая этот факт.
Тёмные тучи по-прежнему нависали над будущим Минофры.

http://tl.rulate.ru/book/57785/8052635
Сказали спасибо 0 читателей