Готовый перевод Isekai Apocalypse Mynoghra / Апокалипсис Минофра: Глава 18

◇◇◇

Тёмные эльфы расчистили часть леса под Церемониальную площадку между местом, где должен был быть построен жилой дворец Такуто, и жилыми кварталами граждан. Это было простое пространство, созданное Атоу, которая вырвала деревья с корнями, выровняла землю и хаотично выложила найденные рядом камни.

Хотя всё было просто, это имело стратегическое значение для Минофры.

— Король Такуто, всё готово. Количество еды ровно то, что нужно. —

— Хорошо, спасибо, Атоу. —

Еда была сложена в центре Церемониальной площадки. Большую часть составляли страшные куски мяса с Древьев Плоти, но среди мясистых плодов виднелись и собранные с вновь созданных полей злаки.

Такуто подошёл к горе пищи и приложил ладонь сверху. Еда мгновенно начала деформироваться и пульсировать, словно концентрируясь к центру. Она сокрушалась в один ком и дрожала. Цвет и форма менялись, пока не превратились в плотный комок. В это время с его ладони струился голубовато-белый магический свет.

Линии света обвивали плотный ком, вращая его, пока ком не стал правильной формы.

Что-то собиралось родиться.

Атоу с волнением наблюдала, как Такуто наделяет комок жизнью. В конце концов, слабый свет маны погас, и что-то обтянутое липкой слизью плюхнулось на землю.

— Гииииии! —

Это был Долгоногий Жук — разведывательное подразделение Минофры. Издал знакомый крик.

— Отличная работа, как всегда, король Такуто. Позвольте выразить радость по поводу успешного рождения нового юнита. —

— Спасибо. Я рад, что всё прошло успешно, Атоу. Я волновался, что не получится. —

Такуто положил руку на грудь, давая понять своё облегчение. Атоу подбежала его поддержать.

Минофра наконец обрела прочный фундамент в качестве зарождающейся империи и больше свободы в производстве, поэтому он решил попробовать обычный способ создания юнитов. Он немного нервничал, так как никогда ранее этого не делал, но благодаря информации из таинственного источника в своём сознании он справился без сбоев.

— Я даже не подозревал, что в игре это работает так, но забавно представить, что все юниты производятся таким образом.

— Согласна. Кто бы мог подумать, что они создаются вручную, когда все необходимые ресурсы и еда собираются в одном месте и смешиваются с каплей маны... Что за система тут работает?

— В моей Этерпедии ничего об этом не сказано... —

Такуто умер в своём мире и возродился командиром из серии Eternal Nations. Он мог совершать лишь те же действия, что и в игре, хотя тут многое отличалось, благодаря таинственным знаниям, которые наплывали в его разум.

Он называл эти знания Brain Eterpedia — по имени словаря и справочной системы из Eternal Nations.

Он использовал Brain Eterpedia, чтобы узнать, как производить юнитов на Церемониальной площадке. В игре достаточно было выбрать нужный юнит из списка и нажать кнопку производства, а здесь требовались определённые ритуалы.

Зачем ему вообще Brain Eterpedia? Почему там было описание каждого ритуала и шагов от А до Я? И почему всё это оказалось в этом мире?

Ответы на эти вопросы не приходили в голову — значит, система Brain Eterpedia имела серьёзные ограничения.

— Понятно. Мы знаем, как пользоваться системой, но не понимаем, как она работает. Значит, надо продолжать экспериментировать, исследовать и выдвигать гипотезы...

— Да. Так я и считаю, Атоу. — Такуто повернулся от Атоу к своему новому разведчику. — Ладно, мой новенький жук, работай в команде с другим жуком, разведчиком территории за лесом.

— Гииииии! —

Долгоногий Жук скрылся в глубине леса, издав привычный пронзительный визг. Наблюдая за ним, Атоу спросила Такуто о его планах.

— Кстати, ты уже выяснил, что нужно для создания воинских отрядов? Пока что мы рожали только отдельных юнитов.

— В моей Brain Eterpedia всё есть, но, похоже, для создания отрядов нужны определённые гражданские юниты в основе. Например, чтобы создать кавалерию, нужно тысяча лошадей, тысяча добровольцев, ресурсы, мана и время на тренировки. И, как будто этого мало, им ежемесячно нужна тонна еды для поддержания!

— Система довольно несбалансирована, да? Или же просто слишком легко создавать одиночные юниты? Думаю, лучше сосредоточить силы вокруг нескольких избранных Героев. Ах, теперь понятно! Вот почему ты выбрал Долгоногого Жука!

— Да, Долгоногих Жуков можно улучшить до Охотников за головами в дереве технологий. После обновления они немного уступают кавалерийским юнитам, о которых мы говорили, но гораздо выгоднее по стоимости.

Некоторые юниты, включая Долгоногих Жуков, можно улучшать. Улучшение — это способ превратить юнит в более мощную версию с помощью новых технологий и ресурсов. Долгоногие Жуки относятся к категории улучшаемых юнитов и могут быть улучшены дважды после выполнения условий в дереве технологий. Стоимость остаётся низкой, так как это всё ещё производство одиночных юнитов, а они относятся к классу насекомых.

Глаза Атоу засветились, когда она связала полученную информацию в единую стратегию.

— О! Теперь я понимаю, к чему ты стремишься, мой повелитель! Следующий герой будет... —

— Я долго думал, но выбрал Исла, Королеву Жуков. —

— Я и знала, что это будет Исла! В конце концов, она невероятно сильный персонаж! —

Исла, Королева Жуков, — уникальный герой Минофры. Это герой класса насекомых с необычайно мощными способностями. Одна из её черт — постоянное усиление всех насекомых. Значение усиления — целых +2, и эффект достигается без каких-либо побочных ослаблений.

Она может превратить Долгоногого Жука, разведывательного юнита, в первоклассного бойца, что является преимуществом и в начале игры, и в её финале. Польза огромна, так как бонусы распространяются на многих других юнитов класса насекомых.

На самом деле большинство игроков Eternal Nations, играющих за Минофру, вызывают Исла вместо Атоу, что говорит о силе и идеальном соответствии этого героя Минофре.

— Исла также может производить различные личинки, помимо усиления других насекомых. Хотя у неё не самый высокий показатель силы, её умение Заводчик, которое находит применение и во внутренних делах, и на поле боя, меняет правила игры. —

— Ты сделал отличный выбор, король Такуто! Это решит и проблему с рабочей силой! —

Личинки, специальные существа, выращиваемые Исла, не самые эффективные. Но ими можно обрабатывать землю и заниматься производством, освобождая рабочих. Хоть для активации и поддержания личинок требуется много еды, в перспективе они позволяют быстро создавать много работников, не дожидаясь роста населения империи.

Такуто не осознавал это раньше, так как редко включал Исла в свою игровую стратегию, но в такой момент она была лучшим героем для призыва. Были и другие герои на выбор, но все они были слишком специализированы и мало пригодны сейчас.

Атоу похвалила выбор Такуто, перебирая в памяти особенности нескольких героев, доступных им. Такуто был доволен её одобрением.

— Это популярная тактика в начале игры для Минофры, верно? Много игроков начинают именно так — можно сказать, это безопасный ход.

— Лично я нахожу это скучным, — вздохнул Такуто. — Но придерживаться хардкорной игры в реальности глупо. Надо использовать все плюшки.

— Согласна, мой повелитель. Кстати, что ты планируешь дальше после Исла? —

Атоу спросила о дальнейших планах ещё до начала призыва Исла. Отчасти потому, что ей нравилось обмениваться идеями управления империей с Такуто, а знание планов позволяло помочь лучше.

Не осознавая вдохновляющей причины вопроса, Такуто раскрыл стратегию, просто потому что ему нравилось говорить о государственном управлении с ней.

— Хороший вопрос. После того как наладим производство с помощью личинок Ислы, я создам несколько Ми-Го.

— Ах да, медицинские юниты поддержки, да? Они улучшают санитарное состояние в империи даже в мирное время и могут исцелять юнитов в бою. И самое замечательное — это одиночные юниты, что снижает расходы на содержание.

Медицинские юниты могут лечить раненых на поле боя. Кроме того, размещение их в городе улучшает санитарные условия.

Силы зла, возможно, не слишком заботятся о гигиене, но Медики — отличный выбор, поскольку способны лечить больных или раненых граждан и вне боя, что в игре обычно не отображается.

— Сейчас с Медиками и Охотниками за головами у нас не должно быть проблем с боеспособностью. Но даже с включёнными способностями Ислы я боюсь, что серия Долгоногих Жуков недостаточно сильна, — сказала Атоу, выражая свои опасения.

Война с жуками с помощью Ислы — мощная стратегия в начале игры, но к середине теряет эффективность. Юниты класса Жуков Минофры не справятся с сильно усиленными противниками конца игры.

Такуто понимал, что это будет проблемой. Он отверг сомнения Атоу и подтвердил собственные знания.

— Согласен. Самый сильный жукообразный юнит Минофры — Голодный Голубой Жук, до которого можно улучшить Охотников за головами, но... количество таких ограничено, и они невероятно медлительны, что затрудняет их использование.

— Но я их люблю, Голодных Голубых. —

— И я тоже... Впрочем, обычная тактика — производить множество Магических лучников или Элитных рыцарей, но... я думаю, нам нужен Шоггот. Мне он тоже нравится.

Атоу молча обдумала план Такуто. Как он сказал, игроки обычно создают дешёвые и сравнительно мощные высокоуровневые юниты, а не Шоггота, который стоит много ресурсов, но требует низких затрат на содержание.

Она хлопнула в ладоши, осознав, насколько дорого обходится военная техника с учётом затрат на содержание после производства.

— Понимаю! В отличие от игры, отдельный юнит, как Шоггот, обходится гораздо дешевле в сумме, чем отряд, правда?

— Именно. Можно сказать, что военные юниты в целом дорогие, но огромная разница в содержании между отрядами и одиночными юнитами в долгосрочной перспективе играет решающую роль. Я просто подсчитал — Шоггот значительно выгоднее.

— Значит, по сути, в этот раз мы можем использовать Шоггот сколько угодно? В игре их производство стоило очень дорого! А здесь с таким низким содержанием это практически подарок... —

Глаза Атоу наполнились слезами от радости. Кажется, она забыла, что эти боевые юниты, Шогготы, в тысячу раз более отвратительны, чем Долгоногие Жуки.

— Да. И оборону мы построим идеальную, если ещё сделаем Шоггот Лордов уникальными для Минофры. Их можно иметь одновременно лишь троих, но к тому времени у нас, наверное, будет призвано большинство героев.

Шоггот — юнит, который можно создавать примерно в середине игры. Это полезный юнит, который можно использовать и в конце игры, улучшая в дереве технологий. В игре высокие затраты на производство и содержание были проблемой, но теперь у них есть решение.

Атоу не могла скрыть восторг от стратегии, которая казалась ей словно модификацией, созданной специально для их нужд.

— Ах! Это напоминает мне хорошие старые времена! Когда Шогготы бесконечно появлялись из Парящего замка и яростно атаковали вражеские города! Когда обороны противника таяли со скоростью смехотворной! Когда Голодные Голубые проникали в город во время суматохи, чтобы пожирать его жителей! Как же было приятно уничтожать всесильные силы добра ещё более могущественной силой! ...Мирные переговоры? В вашем сне! —

Атоу говорила с бешеной скоростью, размахивая руками, словно маленькая девочка, восторженно рассказывающая о любимом. Её энтузиазм заразил и Такуто, пробудив в нём такое же волнение.

— Да, да! Ты разбил главные силы врага, становясь всё сильнее, пока не уничтожил каждую единицу. Наша непобедимая армия, построенная на юнитах с высоким непрерывным боевым потенциалом, привела мир к разрушению. Это было так увлекательно!

— Ты заполнил карту таким количеством юнитов, что твой компьютер начал зависать! Давай повторим здесь!

— Я не слишком хочу наполнять мир такими массами Шогготов, что он начнёт зависать, но я всё за укрепление наших сил, чтобы справиться со всем миром. —

Это были всего лишь двое молодых людей, страстно обсуждающих любимую игру. Со стороны это, вероятно, выглядело глупо. Но для Такуто и Атоу мнение остального мира не имело значения, когда рядом была самая важная для них персона. Они наслаждались моментом.

— Ах... Смотреть с вершины Парящего замка, когда внизу горит земля, и ты — повелитель, король Такуто... Разве это не прекрасно? —

— Ха-ха! Могу лишь молиться, чтобы до этого не дошло. —

— Верно. Мир — вот настоящая победа! И я также более ценю эти идилличные дни, которые мы проводим в беседах.

Завоевание мира для них было средством, а не целью. Их главная задача — жить в мире и построить свою империю. Ни один из них не забывал об этом.

— Рад, что ты меня понимаешь, Атоу.

— Ну, некоторые герои любят завоевывать мир, другие — погружать его в хаос... —

— Со временем и они присоединятся к нам, верно? Нам нужны их способности, и я лично хочу с ними встретиться, но надеюсь, они не создадут проблемы.

— Остальные после Ислы — личности с ужасными характерами.

Вспомнились другие герои Минофры. Все они были не просто сумасшедшими — у них было много проблем, и Такуто боялся, что если они выйдут из-под контроля, он не сможет их остановить.

Наступила тишина, когда их энтузиазм угас.

— Надеюсь, мы сможем жить в мире...

— Да, просто жить в мире...

Забавно, но они одновременно произнесли почти одинаковое. Оба тайно желали, чтобы они перестали быть настолько синхронны в таких вещах.

После этого их накрыло неопределённое настроение, пока Атоу внезапно не посмотрела на Такуто.

— Скажи, король Такуто...?

— Хм? Что такое, Атоу?

— Удавалось ли нам когда-нибудь достичь Мирной Победы?

Холодная и суровая реальность ударила в лицо.

Мирная Победа — одно из нескольких условий победы в Eternal Nations. Как ясно из названия, это предпочтительное условие для пацифистов, достигаемое путём установления определённого уровня дружбы с каждой империей.

— ......

Такуто замолчал, а затем заставил себя ответить.

— П-пару раз. Мы одерживали её, по крайней мере, несколько раз! —

— Д-давай не будем о ней! Больше никаких разговоров на эту тему! Нет! —

Минофра каждый раз в игре бросалась в войну, несмотря на убеждения Такуто в пацифизме. Атоу громко прервала разговор, словно скрывая этот факт.

Тёмные тучи по-прежнему нависали над будущим Минофры.

rVaLcsrHDTnNrHOTS6gs52hw9MqPjoTxpwt2vGfnewpYdZSYUd790IHVW8ommeenPhFy66Zm2dmkhcWHsb08Kp81.jpg?quality=95&as=32x48,48x72,72x108,108x161,160x239,240x359,360x538,480x718,540x807,640x957,720x1077,1080x1615,1256x1878&from=bu&cs=1256x0

http://tl.rulate.ru/book/57785/8052635

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь