Готовый перевод Epoch: A Berserker's Rise / Эпоха: Восстание Берсеркера (ЛитRPG): Глава 3: Первый квест

Помимо казарм для стражи, здесь было еще несколько магазинов разных профессий: кузнеца, алхимика, инженера… И, конечно же, были жители деревни. Всего в деревне должно быть около 600 NPC.

В начале игры было два способа повысить уровень: убить монстров или выполнить квесты. За выполнение заданий начислялось намного больше опыта, но их было всего несколько. А некоторые предъявляли определенные требования. Вот почему некоторые предпочли охотиться, а не выполнять квесты.

Особенно это касалось гильдий. Если в городе собралось достаточно членов гильдии, они могли объединяться в группы и охотиться на большое количество монстров.

Но Адама это не волновало. Прямо сейчас он предпочел бы выполнять квесты. У каждого NPC был желтый восклицательный знак над головой, поэтому было легко найти несколько квестов.

Но их было несколько сотен, которые должны были появиться в этой деревне, поэтому несколько NPC, которых Адам мог видеть, уже кишели игроками, и он потратил бы много времени, если бы стоял в очереди в ожидании квеста.

Итак, Адам направился к дому старосты деревни. Как самый важный человек в деревне, он также давал лучшие квесты. К сожалению, Адам был разочарован. Староста деревни не выдал ни одного квеста, он даже не мог с ним поговорить.

Когда Адам собирался покинуть деревню, чтобы охотиться на монстров, он увидел, как большая группа игроков покинула NPC. Адаму было любопытно, он мог понять, остались ли игроки, получившие квест, а здесь даже те, кто его не получил.

 

Вот почему он подошел к одному из ушедших игроков и спросил:

- Эй, могу я спросить, в чем проблема с этим NPC?

 

Игрок посмотрел на него и сказал:

- Не тратьте время зря, его квест невозможен и ограничен по времени. Если через час никто его не выполнил, квест исчезнет.

- Почему бы не попробовать? Даже если вы потерпите неудачу, вы просто потеряете час.

- Если вы провалите квест, вы вернетесь на уровень 1. Более того, вы не сможете повысить уровень в течение одного естественного дня. Теперь, если вы хотите зря потратить время, не стесняйтесь сделай так, но перестань тратить мою зря, - закатив глаза, ответил игрок и развернувшись, зашагал прочь.

Увидев отношение игрока, Адам криво улыбнулся. Он просто задавал вопрос, не нужно расстраиваться ... Адам посмотрел на старого НИП, который смотрел ему в ноги, сидя на своем инструменте, и решил пойти к нему. Другие могут посчитать это пустой тратой времени, но он этого не сделал. Чем сложнее квест, тем лучше награды.

 

Когда Адам подошел к старику, он смог увидеть его имя, уровень и HP. Над головой каждого NPC и монстра будут отображаться эти три характеристики, а также их ранг. Например, этот старик.

[Гарольд] (Уровень 5, Железо)

HP: 200/200

 

У NPC и монстров разные ранги. Для NPC их звания отражали продвижение по службе, а для монстров - просто их силу. Первым рангом для игроков и неигровых персонажей был «Железный», затем «Бронзовый». Что касается монстров, то они начинаются с обычного, за ним следует элитный.

Адам подошел к старику и увидел, что подошли еще несколько человек. Видимо, любопытствовал не только он. Гарольд поднял голову и усмехнулся:

- Все еще здесь? Убирайтесь с глаз моих, трусы!

 

Игроки были удивлены, этот NPC смог затаить злобу на других игроков? Молодой парень слева от Адама попытался его успокоить:

- Успокойся, старик, мы просто хотим услышать о твоих поисках. Тебе не повредит, если ты расскажешь нам, верно?

 

Гарольд простонал что-то непонятное, но все же сказал:

Это мой сын. Он хочет стать авантюристом, и он не такой трус, как вы… В любом случае, Арно отправился охотиться на чудовище в лесу, сильное, но я боитесь, что он в опасности. Верните его живым, и я награжу вас ".

 

[Динь! Обнаружен новый квест «Спасти Арно»!]

 

Детали квеста: Старый Гарольд просит вас спасти его сына и вернуть его.

Уровень квеста: 5

Сложность квеста: B

Задача: вернуть Арно живым. Можно сделать только в одиночку.

Срок: один час

Награда: [Крепкие кулаки], ??

Штраф за неудачу: сброс уровня до 1 и невозможность получения опыта в течение 24 часов.

 

Игроки вокруг вспотели. Сам квест был очень сложным, так как это был Б. В игре каждый квест, как и навыки, имеет рейтинг. Самый низкий - F, затем E, D… Но эта сложность не учитывала силу и уровень игрока.

Итак, это была сложность B, если предположить, что игрок 5 уровня. Это означало, что для игрока 20 уровня этот квест не будет даже сложностью F, но для игрока уровня 1 это будет как минимум A, или S, может быть SS… 

А с ограничением по времени в 1 час у них не будет времени повышаться. Просто переход к месту квеста и возвращение, вероятно, займет не менее 30 минут.

Вкупе со страшным штрафом в случае неудачи этот квест никто бы не принял. В конце концов, восприятие времени игроками изменилось в два раза, то есть 24 естественных часа были 48 часами в игре. Хотя игрокам приходилось делать паузы и они не могли играть два дня подряд, они все равно сильно отстали бы, если бы не могли получить опыт в течение 48 часов.

Эта модификация восприятия времени стала большой революцией в играх, и она внедрялась уже много лет. Сначала это было проблематично, потому что измененное восприятие времени доставляло головные боли, но с тех пор оно было усовершенствовано, и для тех, кто действительно хотел играть в течение продолжительных периодов времени, существовали специальные питательные вещества, которые питали разум, как и тело.

Однако, чтобы не заставлять их игры платить за победу, цена на эти продукты довольно низкая, поэтому больше всего люди боялись покупать кабину за 9000 долларов. К счастью, вам нужно заплатить только один раз за всю свою жизнь, так как после этого она может просто обновиться с помощью обновлений.

Вернувшись к игре, игроки разошлись, потому что, приняв это задание, они потеряли бы слишком много, поскольку воссоздать учетную запись в течение первой недели было невозможно.

Увидев это, Гарольд снова опустил голову, но ничего не сказал. Несмотря на то, что он называл остальных трусами, он знал, что его поиски были слишком трудными для этих новичков. Но на кону стояла жизнь его сына, поэтому он, конечно, был разочарован.

- Я могу помочь вам. 

 

Гарольд в шоке поднял голову, один из них действительно остался? Он посмотрел на молодого человека с головы до ног и сразу узнал его. Авантюрист перед ним был на голову или две выше остальных.

Поэтому он спросил:

- Твой папа великан или что?

 

Адам был шокирован вопросом, он читал, что реализм будет ниже, но это был совсем другой уровень. Это действительно выглядело так, как будто NPC были людьми, а не просто рядами данных.

Тем не менее, он оправился от шока и сказал: - Он не великан, просто я выпил много молока. О вашем сыне, могу я получить дополнительную информацию?»

 

[Динь! Квест «Спасти Арно» принят!]

 

- Он пошел в лес на охоту на элитного монстра, но, боюсь, для него это слишком... - с тяжелым вздохом протянул Гарольд.

 

Взглянув на мини-карту, Адам увидел оранжевую точку, появившуюся на ней. Это было целью его поисков. 

 

Он кивнул старику и сказал: 

- Я не могу обещать, что верну его, но могу пообещать, что постараюсь изо всех сил. Надеюсь, скоро увидимся

.

Однако, прежде чем он успел уйти, Гарольд встал со стула и достал сумку: - Подожди секунду… Вот, возьми это.

 

Гарольд подарил Адаму небольшой пузырек с красной жидкостью.

[Базовое зелье здоровья]

HP: +100

 

Адам принял зелье, положил его в свой инвентарь и сказал: - Спасибо, это поможет мне спасти вашего сына. Теперь я пойду, пока не стало слишком поздно.

 

Гарольд кивнул и начал отгонять его, заставив Адама улыбнуться. Гарольд действительно напомнил ему своего деда. Думая о нем, Адам не мог не опечалиться. Он давно не видел своих бабушек и дедушек, поскольку они поссорились с его родителями, когда он был молод. Адам не помнил, почему они ссорились, поскольку это произошло, когда он был маленьким ребенком, но он все еще помнит, что ему очень нравились его бабушка и дедушка.

Адам покачал головой и перестал думать об этом, а вместо этого открыл свой инвентарь. Там, конечно же, было [Базовое зелье здоровья], но и еще кое-что.

Было 10 [Хлеба], восстанавливающих 25 здоровья. за 7 секунд. Это было то, что получал каждый, а маги даже получали дополнительно 10 [Сока] за свой MP. Несмотря на то, что у него тоже был MP, Адам сможет использовать его позже в игре, да и только если получит магические навыки.

 

 

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://tl.rulate.ru/book/55864/1423551

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь