[Добро пожаловать в Эпоху! Пожалуйста, настройте своего персонажа!]
Прежде чем он осознал это, Адам исчез с неба, в котором находился, и снова оказался в этом черном пространстве. Перед собой он обнаружил панель, на которой он сначала должен был выбрать расу, затем класс и, наконец, изменить свою внешность.
В Epoch было 12 игровых рас, сгруппированных в 4 категории. Каждая раса предлагала одно пассивное умение и распределяла очки атрибутов на каждом уровне. Каждый раз, когда уровень игрока повышается, он будет получать 5 бесплатных AP, которые он может добавить к любой характеристике, и еще пять от своей расы.
Четыре категории были: люди, эльфы, зверолюди и мутанты. Хотя Адам уже читал о преимуществах каждой расы, он все же проверял, изменилось ли что-нибудь или нет.
[Люди]
- Норман: +3 силы, +1 ловкости, +1 выносливости. Холодный снег: 50% сопротивление морозу, а морозные атаки на 50% сильнее.
- Картиан: +2 силы, +2 выносливости, +1 ловкости. Зельевар: вероятность приготовления зелий на 10% выше.
- Островитянин: +2 интеллекта, +2 мудрости, +1 ловкости. Исследователь: Навыкам легче научиться.
[Эльфы]
- Лесной эльф: +3 ловкости, +2 интеллекта. Избранник природы: мана восстанавливается на 50% быстрее.
- Светлый эльф: +3 интеллекта, +2 мудрости. Тело маны: здоровье можно использовать для подпитки заклинаний, если мана истощена.
- Темный эльф: +2 силы, +2 ловкости, +1 интеллекта. Подготовка: первый удар по любому врагу игнорирует 50% его защиты.
[Зверолюди]
- Catkin: +3 ловкости, +1 силы, +1 мудрости. Бесшумные шаги: в зависимости от местности при движении звук становится менее шумным.
- Лисица: +3 мудрости, +2 интеллекта. Магический хвост: Хвост можно дополнительно использовать с рук для произнесения заклинаний.
- Ящерица: +3 выносливости, +2 силы. Жесткая чешуя: защита повышена на 20%.
[Мутанты]
- Орк: +3 силы, +2 выносливости. Горячий песок: 50% сопротивление урону от огня, атаки огня на 50% сильнее.
- Гном: +3 выносливости, +2 силы. Форжер: у экипировки на 10% больше шансов быть обработанной / улучшенной.
- Фейри: +2 к мудрости, +2 к интеллекту, +1 к ловкости. Дружелюбный: существа, связанные с природой, относятся к вам более дружелюбно.
Из-за атрибутов и расовых навыков определенные расы были бы более подходящими для игры определенными классами, но не было того. В конце концов, даже чистая магическая раса, такая как Светлые Эльфы, могла бы стать бойцом физического класса, и было бы неплохо, если бы они были способны получить нужные навыки и предметы.
Чтобы выбрать правильную расу, также важно было принять во внимание класс. Всего в Epoch было 10 классов, каждый со своей специальностью.
-Монах, они используют пару перчаток и сосредотачиваются на защите. Сосредоточен на защите.
-Рыцарь, использует копье и тяжелый щит, чтобы защитить своих союзников. Может сосредоточиться на защите или атаке.
-Паладин, воин церкви. Использует физические и магические атаки. Может лечить небольшие группы людей.
-Фехтовальщик, использует мечи для боя. Возможны два стиля боя: парный меч или одинокий меч с возможным легким щитом. Хорошая смесь Ассасина и Воина.
-Берсерк, используйте двуручное оружие для низкой скорости атаки, но высокого урона. Хорошая защита, но слабее против эффектов сдерживания толпы.
-Ассасин, скрытный и имеет высокий урон от крита, использует кинжалы. Низкая защита и сила, но хорошее сопротивление эффектам сдерживания толпы.
-Клерик, низкий урон по живым, но высокий урон по нежити. Может лечить и воскрешать большие группы.
-Элементалист, маг, владеющий одним элементом. Высокий урон и AOE. Низкая защита, здоровье и скорость.
-Призыватель, пользователь вызывает монстров, чтобы сражаться за него. Низкий урон и защита, призыв не вызывается при смерти заклинателя.
-Ренджер, использует лук, чтобы сражаться издалека. Высокая скорость атаки и дальность. Хорошие навыки управления. Слаб в ближнем бою.
Адам даже не колеблясь выбрал свой класс, в конце концов, только один из этих классов позволял ему сражаться с оружием, с которым он уже знакомился, - Большим мечом.
После того, как он выбрал и подтвердил свой класс, Адам оглянулся на расы и выбрал северянина. Для его класса двумя лучшими расами были норманны и орки, и выбрать между ними было непросто, поскольку их пассивы были так же полезны, как и друг друга.
Но в конце концов Адам почувствовал, что в тот вечер «Выносливость и ловкость» лучше, чем просто сила и выносливость. Более того, поскольку у него был выбор, Адам предпочел бы быть человеком, чем орком.
Теперь, когда он выбрал свой класс и расу, Адаму нужно было персонализировать свой характер. Базовым персонажем было его собственное тело, которое он в какой-то степени мог бы использовать.
Он всегда был высоким, но из-за своей работы последние два года он был худым. Однако, поскольку он поглотил душу Старого Адама, он был усилен, и теперь он выглядел как строитель тела. Его руки были больше бедра 6 месяцев назад.
У него также были короткие светлые волосы с отросшей бородой. Он выглядел довольно свирепым, и Адам улыбнулся, когда увидел себя. Ему всегда нравились викинги, и теперь он выглядел как один из них. Он даже играл бы за северянина ...
Адам решил ничего не менять, его внешность устраивала, и большую часть времени он был в доспехах, так что это не имело большого значения.
[Никаких модификаций персонажа не было. Пожалуйста, выберите имя.]
Адам ввел имя, которое выбирал в течение долгого времени, и был рад видеть, что оно все еще доступно. Однако он получил еще одно сообщение, в котором говорилось, что игра начнется через несколько минут, и что ему нужно подождать до тех пор. Итак, нечего делать Адам раскрыл свой статус.
Имя: Доблестное Сердце
Уровень: 1 (0/100 XP)
Название: Нет
Раса: Северянин
Класс: Берсерк
Ранг: Железо
HP: 130/130
MP: 70/70
Сила (+3 за уровень): 15
Ловкость (+1 за уровень): 10
Выносливость (+1 за уровень): 13
Интеллект: 7
Мудрость: 5
Бесплатная AP: 0
Навыки: -Могучий удар (E, уровень 1/10)
-Заряд (E, уровень 1/10)
В начале игры каждый класс начинал с двух навыков. Буква E означала, что это ранг E, самый низкий ранг для навыков в игре, а уровень показывает, насколько активно человек использует это умение. Чем сильнее уровень, тем сильнее навык.
Адам щелкнул своими навыками, чтобы убедиться в том, что они сделали.
Могучий удар (E): высвобождает свои скрытые силы, чтобы нанести 120% от вашего обычного урона. Перезарядка: 3 секунды.
Рывок (E): врезайтесь в врага, чтобы сбить его с ног и оглушить на полсекунды. Перезарядка: 10 секунд.
Навыки были не очень сильными, но Адаму их хватило. В конце концов, в начале игры они не выдадут самые сильные навыки ...
Адам закрыл все это и подождал, пока счетчик достигнет нуля. Когда это произошло, он получил еще одно уведомление.
[Вы должны быть отправлены в нейтральное королевство. Создание случайной деревни для новичков… Вы будете отправлены в Росвотч. Удачи, Доблестное Сердце.]
Адам внезапно оказался в белом луче света. Когда он исчез, его окружили игроки. Он был посреди деревни.
Оглянувшись, он увидел, что игроки разделились на несколько групп. Некоторые направились прямо из деревни, чтобы сразу же поохотиться на монстров. Большинство остальных направилось к неигровым персонажам.
Сама деревня была довольно большой, с множеством построек и сооружений. Это будет не деревня, а город. В центре находился дом сельского старосты.
Его окружали разные казармы стражи. Видя уровень этих охранников, никто не осмелился поднять шум в деревне. Все они были охранниками 5 уровня. Достаточно одного удара, чтобы убить игрока, или даже нескольких игроков, если бы это был маг.
В Эпохе есть 300 уровней, но они не единственное, что определяет силу существа. Также были ранги: Железный, Бронзовый, Серебряный, Золотой, Героический, Легендарный и Божественный. Эти звания обозначали как игроков, так и гуманоидных NPC, они были развитием класса.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
http://tl.rulate.ru/book/55864/1423542
Сказали спасибо 54 читателя