Глава 9. Будни подвижника
Вот уже год, как я заточен в этом месте. Сейчас я только и делаю, что без устали размахиваю «Шестом Абсолюта». А все потому, что от нечего делать я начинаю беспокоиться за свое будущее. И это сводит меня с ума. Я, конечно, надеялся, что от махания шестом повысятся показатели моего статуса, но, вопреки ожиданиям, они так и остались на отметке 0,1. Ну так не интересно…
Как бы то ни было, взмахи оружием помогают мне позабыть обо всем. Должно быть, это потому, что, сколько я себя помню, я всегда упражнялся в фехтовании.
10 лет с запуска игры
Прошло слишком много времени. Я несколько лет вел отсчет, делая отметины на скале для каждого цикла в 30 дней, прежде чем понял, что в храме на каменной плите были написаны числа, обозначающие дату. Теперь я ориентируюсь по ним.
Первые несколько лет я день ото дня нестерпимо скучал по родине и семье. Но это было только до того момента, когда я придумал устраивать поединки с воображаемым противником. С тех пор я больше не чувствую себя одиноким.
40 лет с запуска игры
В моем воображаемом додзё я победил своих однокашников. Затем я одержал победу над старшими. Наконец, я сумел превзойти своих наставников.
«Условия получения навыка «Фехтование Кайрю, Итторю» выполнены. Навык «Фехтование Кайрю, Итторю: начальный уровень» приобретен, - послышался механический женский голос.
– Э?
Перемены спустя такое долгое время взбудоражили меня, и я провел «Экспертную оценку»:
Не понимаю, что за навык я сейчас получил…
– Фехтование чего? Кайрю?
Конечно, я вовсе не имитировал бой. Наверно, счетчик срабатывал, когда я бился с воображаемыми противниками. В любом случае, все, что связывает меня с другими людьми, это виртуальные схватки. Ну что ж, мне остается только продолжать.
800 лет с запуска игры
Ручья текущая вода
Выходит, словно из-под кисти,
Танцующего моего меча.
Теперь я могу орудовать шестом с той же ловкостью, с которой двигаю собственными руками и ногами.
Так я перешел на средний уровень «Фехтования Кайрю, Итторю», а затем нацелился на уровень мастера. Пока что, согласно «Экспертной оценке», показатели статуса повышаются только благодаря практике в реальном бою, поэтому, наверняка уровень поднялся из-за моих тренировок с воображаемым противником. А что касается роста физических данных, то я его совсем не почувствовал.
Что ж, теперь я точно знаю, что физические параметры тела не влияют на мастерство владения оружием. В настоящее время даже будучи слабым телом, как ребенок, я безо всякого риска могу одолеть своего деда – Эльма Хайнэмана, обладателя дара «Меча Праведных». А ведь деду, в прошлом члену отряда Отважных, приходилось воевать против Четырех Великих Демонических королевств. Его мастерство общепризнанно. Это показывает, что в технике владения мечом физические данные не так уж и важны, это всего лишь уловка.
Все верно. Фехтование, а именно путь меча это искусство, далеко не ограничивающееся одними мышцами.
– Итак, Вы тоже уже не в лучшей форме, дед. Мир и без Вас переполнен сильнейшими.
Перед тем, как попасть сюда, я повсюду таскался с дедом на разные мероприятия и мастер-классы в додзё. Поэтому день ото дня я только и делал, что обдумывал пути к победе над противником. И затем реализовывал. И хотя здесь я начисто позабыл все, что произошло в моей жизни до настоящего дня, те особые движения мечом, которые проделывали воины на уроках, я не забуду никогда.
Способный управляться двумя мечами так искусно, словно они – продолжение его рук. Сильнейший воин Изабеллы Французской, – «Парные клинки» Грэм.
Сумевший примирить фехтование и магию и прозванный сильнейшим из живущих, – «Зачарованный меч» эльф Сильва.
Бывший император Глитнир – Ашбёрн.
«Да уж, дед. Мир и без Вас переполнен сильнейшими».
Захваченный безграничной радостью, я увяз в своем новом путешествии меча.
1500 лет с запуска игры
А время все идет. Все воины, которых мне доводилось встретить, повержены. Я одержал верх даже над дедом, представив его в молодости, в самом расцвете сил. И теперь я воссоздал в уме сильнейших противников с самой долгой историей меча, – основоположников династии «Мечей Праведных». Разумеется, я никогда не встречался с ними. Но я верю, что воображение меня не подводит.
И наконец, одержав победу над ними, я достиг уровня посвященного.
3000 лет с запуска игры
После победы над основателями династии «Мечей Праведных», я бросил вызов противникам, на которых нацелился уже очень давно. Превзошедшие всех своей техникой, военные высочайшего ранга, который только можно себе представить. Я слышал о них от деда. Так называемые знатоки военного дела, мастера пути меча, вознесшиеся в своем искусстве до божественного уровня. И сейчас, я, победивший сильнейших среди «Мечей Праведных», могу даже воссоздать в уме этих идеальных бойцов.
Да-да, эти образы богов войны, которые должны быть продуманы идеально точно, были продуманы именно мной, Каем Хайнэманом. Это даже иронично.
И наконец, после этого я начал тренировки с последним противником: я воссоздал идеал себя. В некотором смысле победа над идеалом себя была целью противоречивой и противоестественной. И для ее достижения мне пришлось потратить много времени. Но в конце концов я поверг и этого соперника и заработал максимальный ранг «Фехтования Кайрю Итторю».
На высшем уровне «Фехтования Кайрю Итторю», использование холодного оружия в реальном бою с максимальным приростом повышает показатели статуса. Для каждого воина показатели статуса могут увеличиваться неограниченное количество раз. Особого смысла я в этом не видел. И полезной эту способность не считал.
Кстати, в результате ежедневного потребления ядовитых гусениц я приобрел и прокачал на максимум умения «Сопротивление смертельным ядам», «Антидот», «Поглощение ядов», и в конечном итоге обменял на «Адаптацию к ядам». Этот навык позволяет взаимодействовать с ядами и, усваивая их, восстанавливать HP и MP. Не знаю, какой толк от этого, если я только и делаю, что размахиваю шестом… Но черт с ним, пусть будет хоть какая-то прибавка…
– Ну что ж, пора и в путь…
Закончив трапезу смертельно ядовитыми гусеницами, я взял «Шест Абсолюта» и поднялся на ноги.
Как бы там ни было, прошло слишком много лет. За это время я растерял память о прошлом до последней крупицы. И тем, что двигало меня вперед все эти тысячу с лишним лет, был всего лишь путь меча. А все остальное стало для меня не более, чем пустяком.
Дело в том, что, как только я понял, что, победив последнего соперника – идеального себя, мое искусство меча достигло пика, я впервые испытал замешательство. Потому что проблемы, которая все это время стояла у меня на пути, теперь не стало. В последние годы цель победить себя стала для меня словно пищей. И раз уж я достиг своей цели, мне ничего не оставалось, кроме как искать новую.
«Я – не я, если остановлюсь здесь. Для меня это очевидный факт».
Однако, после победы над собой, других врагов у меня не осталось. В тот раз я случайно дошел до самого основополагающего сомнения: а зачем я вообще изучаю искусство меча?
Под маяком всегда темно.
Теперь то, чего я желаю всей душой, это вспомнить, что же было до этого храма.
Глупо до смешного. Я так рьяно занимался совершенствованием боевых навыков, что и забыл, что где-то бьются с настоящими, живыми воинами. Бьются не на жизнь, а насмерть.
За все это время я ни на миг не задумался о том, что прошлый я хотел захватить этот данж, который находится в храме. Но там ведь буквально смерть. Битва, которую не выиграть изначально…
«И, знаете что… Это прекрасно! Может, там меня ждет еще одна высокая стена, которую нужно преодолеть».
– Полно. Устал я ждать.
Изо всех сил стараясь подавить улыбку, с «Шестом Абсолюта» в руке, я сделал первый шаг навстречу смерти.
Спереди ко мне медленно приближался монстр с головой кузнечика.
«Экспертная оценка» показала лишь его имя:
«Имя: Баттаман»
«Ого… Даже оценкой нельзя определить его способности. Интересно! Впрочем, выбирать только слабых противников на основе численных данных только испортило бы всю малину. Так что это даже лучше!
Ну что ж, с высшим уровнем «Фехтования Кайрю Итторю», максимальное значение показателей статуса выросло в среднем до 50. Насколько упорно этот тип будет сопротивляться? Жду не дождусь. Ох, жду не дождусь».
– Эй, Баттаман, или как там тебя! Укажи мне путь! - крикнул я преисполненный радости, и невозмутимо пошел в его сторону.
Спустя миг, я, уклоняясь от его когтей, свистящих прямо перед носом, с необычайной легкостью уходил от его выпадов правым боком, в которые он, видимо, вкладывал всю силу. Думаю, это его «секретный прием».
– И это все…
Только парировав несколько ударов, я заметил: такие неуклюжие атаки не достали бы меня и за сотню лет.
«В конце концов, ты всего лишь кузнечик…»
Подавляя растущее внутри уныние, я принял стойку с шестом. А затем…
– «Фехтование Кайрю Итторю», «Линия смерти»!
Линия перечеркнула брюхо Баттамана. Разрез расплывался по всему его телу, захватывая корпус, конечности и голову.
– Гха?!
Таковы были последние слова Баттамана. Все его тело начало медленно расползаться по кускам, разбрызгивая зеленую кровь, и под конец обрушилось на землю грудой мелких клочьев мяса.
После того, как я отряхнул оружие от обрывков плоти, я сразу провел оценку себя.
Каждый стат в среднем повысился с 0,1 до 0,2.
«Как ни посмотри, а, похоже, когда убиваешь врагов, повышаются физические данные тела. Я не ожидал, что противник будет такой мелкой сошкой, но когда-нибудь я обязательно встречу кого-то, для кого такой же мелкой сошкой буду я. И до этого момента не помешает нарастить мышцы».
– А там и до охоты на нечисть недалеко…
Точно! Это ведь и было моей первоначальной целью. По большому счету, я взял в руки шест только чтобы искать гусениц.
★Информация, преданная гласности на данный момент:
«Фехтование Кайрю, ката одной формы – «Линия смерти»: прием, разрезающий на мелкие кусочки того, кто нарушил границы личного защитного барьера.
・Сила атаки: F
・Радиус: G
・Свойства: физический урон
・Пояснение: базовый прием. Специальная экономичная в движениях техника, позволяющая порубить врага на мелкие кусочки.
http://tl.rulate.ru/book/48886/1232789
Сказали спасибо 226 читателей
И не по теме, у него статы сейчас перевалили за 50.? хмммммм