Я уволился с работы в компании.
Это была компания, которая делала игры в стиле ретро, что было довольно необычно в наши дни. Но нельзя же вечно "плыть против течения".
В конце концов, в настоящее время мир был одержим бесчисленными полными погружениями - VR-играми, которые были результатом объединения всех технологий VR в одну.
Это был великий век виртуальной реальности!
Было так много компаний, которые делали игры, и не будет преувеличением сказать, что все они делали VR-игры.
Конечно, это всегда приводило к тому, что люди задавали вопрос:
Не приведёт ли такое количество VR-игр к разделению пользовательской базы?
И что-ж, ответ - да.
Однако пользователи были похожи на тунца. Они имели тенденцию мигрировать.
Какая бы игра ни была текущим трендом, она была той, за которую они ухватятся. А когда им становилось скучно или они были недовольны, они переходили к следующей.
Бесконечная миграция. Так было во все времена.
Да, в наши дни речь шла не столько об играх, сколько о взаимодействии, которое вы имеете через них…
В такую эпоху никто не интересовался ретро-играми, в которых даже не было надлежащих онлайн-режимов.
Ну, возможно, и была небольшая ниша. Вот почему наша компания вообще существовала. Но все было предельно сурово.
Сейчас слишком много людей, которые будут удовлетворены просто просмотром "летсплея".
Конечно, можно было бы обвинить нас в том, что мы не можем развиваться в ногу со временем...
В любом случае, это привело к моей ранней отставке.
Я подумал, что это будет выглядеть круче, чем быть уволенным.
Но также было и ощущение того, что, возможно, я никогда и не был там настолько полезен…
Люди думают, что делать ретро-игры легко, но на самом деле всё совсем наоборот.
Это было похоже на переход от пиксельной графики к 3D.
Чтобы идти против течения, требовалось большое мастерство.
Но я больше не хотел прозябать в прошлом.
- Да, с сегодняшнего дня я просто ещё одна бродячая рыба, - сказал я, и вытащил последнюю виртуальную многопользовательскую ролевую игру из своей сумки. Она называлась "Следующий этап онлайн".
Она была издана... нет, по фигу.
Возможно, это было потому, что я работал в той же отрасли, но слишком много думать о компании-разработчике помешало бы моему удовольствию.
В любом случае, я купил аппаратное обеспечение и игру в комплекте.
Я хвастался у себя дома аппаратом виртуальной реальности капсульного типа.
Ну, хоть я и говорю "хвастался", но это было даже не так дорого.
- А? Куда же вкладывать эту игру?
Несмотря на то, что я владел им, я был так поглощен своей работой, что почти не обращал на него внимания.
К счастью у меня была приличная сумма сбережений. И даже когда я стал безработным, как сейчас, я мог сидеть сложа руки и наслаждаться игрой.
Если уж дело дошло до этого, возможно, было бы не так уж плохо стать профессиональным геймером или стримером.
Раньше у людей было много мнений по этому поводу, но в наши дни это считалось настоящей профессией.
Было бы довольно круто перейти от разработчика игр к профессиональному геймеру.
- Ах... сюда.
Я скачал игру.
Хорошо, теперь включим её.
Р-р-р-р-р-р-р…
Они называют это глубоким погружением?
Этот звук заставлял меня чувствовать, что машина работает.
Маленький ребёнок во мне не мог не почувствовать возбуждения.
Что-ж, времени у меня было предостаточно.
Я хотел наслаждаться игрой, не думая ни о чём другом.
http://tl.rulate.ru/book/44931/1189161
Сказал спасибо 91 читатель