Готовый перевод Revived Warrior / Воскресший Воин: Глава 3

Глава 3: Нелегкое сражение.

Как ни странно, но ловкость козы так же больше моей. Но я заранее продумал план: держать её на расстоянии, направив копье в её сторону, и как только она решит напасть – я нанесу удар. Отойдет передохнуть – атакую снова. Буду повторять эти движения снова и снова, пока она не падёт. Но мои атаки до смешного слабы, даже критические удары наносят единицу урона. По моим расчетам, убийство одной козы займет полторы минуты. Но зато я получу 10 опыта, за убийство монстра, превосходящего меня по уровню. Тем не менее, чтобы достичь следующего уровня, мне понадобится 100 опыта.

Я все еще пытаюсь найти козу, «легкую добычу». Но рядом с козами все время ошиваются монстры, которые только меня завидев нападут. Я взял маленький камушек и бросил в козу, чтобы привлечь её внимание.

Раньше я был «снайпером», метким стрелком. Но сейчас, из-за низкой ловкости, попасть не так уж просто. Я задел двух диких котов и они мгновенно прикончили меня. Но повторение – мать учения, я учитывал каждую ошибку и со временем стал попадать чаще. Наконец я достиг второго уровня.

Система уведомила меня: игрок «Сражение с судьбой» особый растущий тип. Вы получили +1 к силе, +1 к ловкости, +2 здоровья исходя из ваших действий, для получения уровня.

Ха? 3 очка…. должно быть шутите. Я знаю, что нормальный игрок получил бы 1-3 очка к силе, ловкости, телосложению и силе духа, а порой и 4-5 к каким-нибудь особым характеристикам (в зависимости от профессии). Будучи «особым растущим типом» я получил всего лишь 3 очка. Это даже хуже чем у обычных игроков. Это просто бред какой-то!

Но если вдуматься, система сообщила «исходя из ваших действий, для получения уровня», может быть, я недостаточно хорошо действовал? Ведь все-таки убить козу не так уж и сложно.

В процессе охоты, я не забывал разделывать мертвые туши и добыл немного мяса. Я продал мясо посыльному по цене 1 медяк за штуку и наконец-то накопил достаточно денег, чтобы купить два флакончика малого зелья исцеления.

Теперь, раз уж у меня есть лекарства, я могу потягаться с более сильными монстрами. Кинув камень в дикого пса, я привлек его внимание и приготовился к бою. В одной руке я держал копье, в другой – меч. Я атаковал пса издалека копьем, а когда он подходил ближе, я блокировал его атаки копьем и контратаковал мечом. Это невероятно сложно. Зелий хватило лишь на шесть псов. И, к сожалению, я не мог добыть с них ничего ценного, поэтому мне придется дальше охотиться на коз, чтобы заработать денег на лекарства.

Прокачка оказалась очень утомительным занятием! Но со временем, я становился более умелым, и дикие псы стали наносить все меньше и меньше урона. Достигнув третьего уровня я получил +1 к силе, +1 к телосложению, +2 к ловкости и +2 к силе духа. Я наконец-то начал преодолевать тяжкие времена. Теперь уже не так сложно побеждать котов и псов. Но все же хочется попробовать заняться чем-нибудь посложнее.

Помнится мне, староста сказал, что я получу задание на третьем уровне. Я вернулся найти его. К моему удивлению, он мне дал задание убить 10 диких волков.

Господи! У меня всего 13 здоровья. Волк разорвет меня двумя ударами. И я сомневаюсь, что смогу пробиться сквозь защиту волка.

Но я не сдался, нет. Ведь убивая монстров большего уровня, чем я, я получу больше опыта. И закончив сложный квест, я, наверняка, получу больше наград за повышение уровня.

Но как мне все это провернуть? Я погрузился в раздумья. Меня осенило, я вспомнил, как я когда-то использовал навык «создание ловушек», чтобы делать ловушки и при помощи их, побеждать монстров в других играх. Хоть у меня и нет этого навыка, может я смогу сделать что-нибудь при помощи высокой креативности?

Я решил поискать нужные инструменты. Спустя минуты, я встретил НПС в деревне, он распахивал землю. Немного поговорив с ним, я арендовал его мотыгу за 2 медяка. Я за час выкопал яму глубиной в один метр, при помощи меча сделал деревянные колья и вонзил их в землю на дне ямы. Все это я прикрыл мягкой травой и землей. Система уведомила меня: вы успешно сделали простую ловушку, так как у вас нет соответствующих навыков. Урон ловушки – 1, навык создания ловушек – 1.

Я удивлен, насколько сообразительна эта система – она смогла распознать в этой непонятной яме ловушку. Я начал приманивать волка, кидая в него камни.

Первый же волк, упав в ловушку, моментально выпрыгнул из неё и растерзал меня. К счастью, я нахожусь под «защитой новичков» (1-10 уровни), так что опыта особо не потерял. Я решил углубить яму. Спустя ещё час, глубина ямы достигла двух метров. Подобные занятия чертовски выматывают. Если сейчас не получится – я сдаюсь.

К моему великому счастью, в этот раз волк не смог выпрыгнуть из ловушки. Я кидал в него крупными булыжниками до тех пор, пока он не умер. Я вытащил все камни (скоро свалюсь с ног), и при помощи навыков и опыта предыдущих игр, я успешно заманил ещё девять волков и закидал их камнями до смерти, одного за другим. В итоге я получил десять волчьих шкур, освежевав их.

В качестве награды за задание я получил медный меч +3 к атаке. Полезная вещица, помимо того, что с ним прокачиваться будет в разы легче, он также хорошо подходит для создания инструментов.

Открыв пособие игры, я узнал, что предметы делятся на категории: деревянные, каменные, медные, железные, серебряные, золотые, платиновые, камея, нефритовые, звездные, лунные, солнечные, священные, божественные, земные и небесные. Деревянные, медные , каменные и железные предметы могут использовать абсолютно все. С каждым десятым уровнем, вы получаете возможность экипировать вещи высших категорий. К примеру, на 60-ом уровне можно использовать нефритовые предметы. Дальше повышение категорий будет происходить каждые 20 уровней. Например, на 200-ом уровне, максимальном уровне в игре, вы сможете экипировать небесные доспехи. Некоторые вещи могут менять категорию. Допустим какой-то предмет звездной категории, но он относится к особым предметам – растущим, даже если вы первый уровень, вы все равно сможете им пользоваться. Но на первом уровне предмет будет соответствовать железной категории. На двадцатом – серебряной.

Слишком рано рассказывать так много, но это дало мне решительности собрать медный набор.

Я продал девять волчьих шкур, а из последней сделал щит, прикрепив её к деревянной доске. Он дает +1 к защите. Теперь стало абсолютно ясно, что мои 10 креативности приходятся очень кстати.

С новым мечом и щитом у меня появилась уверенность. Купив лекарств, я решил сразиться с волками лицом к лицу, не прибегая к использованию ловушки. Убив трех, у меня закончились зелья. Я достиг 4 уровня и получил +3 к силе, +1 к телосложению, +2 к ловкости, +1 к силе духа и +1 к критическому урону, благодаря долгой и напряженной схватке.

В это же время я увидел сообщение:

Игрок Святой Дьявол первым достиг 20 уровня, награда 500 престижа.

Игрок Святой Дьявол первым экипировал серебряный предмет, награда 300 престижа.

Лучший игрок всего лишь 20 уровня, он только что достиг серебряной категории, и кажется игра запущена совсем недавно. Меня всегда волновал мой статус в игре. Это означает, что я также могу стать одним из лучших игроков в мире.

В этой игре, кстати, есть показатели усталости и голода, но я ни разу не проголодался и до сих пор не устал. «Может таковы плюсы быть «овощем»?», - в шутку подумал я.

Заполучив цель и обретя надежду, я начинаю усердно прокачиваться.

http://tl.rulate.ru/book/4451/91774

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь