Готовый перевод Revived Warrior / Воскресший Воин: Глава 4

Глава 4: Деревенские НПС

За семь часов я прокачался до 10 уровня.

За это время я кое-что понял о своем «особо растущем типе». Способности, которые я получу за прокачку, основываются на контрасте моей боевой мощи и монстров, побежденных мною. К примеру, я убил множество монстров сильнее меня и получил больше опыта, чем если бы я убивал равных или монстров слабее меня. И еще кое-что: если я, к примеру, убью монстра с высокой ловкостью, то сам получу прибавку к ловкости при переходе на следующий уровень.

Система определяет усилия, прилагаемые игроком во время сражений. Чем напряженнее схватка, тем больше характеристик игрок получит на новом уровне. Разработка тактик или развитие сосредоточенности повышает влияет на повышение силы духа.

Сейчас я уже довольно неплохо освоился в боях.

Но мои характеристики ограничивают меня и не дают прокачиваться быстрее. Монстры все сильнее и сильнее с каждым уровнем. Сейчас мой предел – 15 уровень монстров. Монстры начиная с 16 и выше уровней для меня слишком сильны, я не наношу им никакого урона и не могу выдержать их ударов.

Раньше я обычно фокусировался на том, чтобы собрать побольше лекарств и заполучить лучшее снаряжение, вместо того, чтобы прокачиваться, но моя деревня слишком бедна, здесь невозможно раздобыть что-то ценное. С монстров, к сожалению, тоже не выпадает никаких вещей.

Я также заметил, что моя мана растет очень медленно. Наверное, это потому что я не изучал способности, задействующие ману. Но где я могу им обучиться?

Все вышеперечисленные проблемы из-за этой бедной деревни, где я появился. Люди богаче меня появляются в городах и зажиточных деревнях. В них наверняка множество магазинов с хорошим снаряжением и книгами способностей, десятки НПС, помогающие новичкам обучится и прокачаться, в то время как бедным игрокам приходится страдать в захолустных деревушках.

После 20 уровня игроки могут покупать вещи за реальные деньги. Появляется еще большая пропасть между бедными и богатыми игроками.

До меня никак не доходит, зачем разработчики решили избрать такую экономическую политику. Видимо, большая часть денег идет как раз от «богатеньких». В то же время, такая дискриминация приведет к тому, что многие игроки просто перестанут играть. И даже если эта игра превосходит всех конкурентов по качеству, многие игроки все равно невольно уйдут.

Староста деревни дал мне миссию 10 уровня: убить 10 тигров. Я беспомощно улыбнулся. Тигры 18 уровня. Без сомнений, я их даже задеть не смогу. Будь у меня характеристики получше или снаряжение, то я бы и на 10 уровне справился. Я стараюсь изо всех сил и все равно получаю столько же очков, сколько среднестатистический игрок. (однажды я получил 11 очков, это мой максимум)

Я уже собирался уходить, как староста остановил меня: «Молодой человек, вы зачистили окрестности нашей деревни от монстров. Я хочу чтобы вы стали стражем деревни. Что думаете?»

Я слегка удивился и спросил: «А что стражи делают? Мне придется бездвижно стоять возле деревни?»

«Нет, необязательно стоять, просто зачищать окрестности когда монстров станет много, а в остальное время занимайтесь чем хотите. Вам будут платить зарплату и вы будете получать очки содействий, основываясь на количество совершенных вами деяний для деревни».

Звучит здорово, деньги мне нужны, да и прокачаюсь заодно. По крайней мере я единственный игрок в округе.

«А снаряжение выдадите?»

«Деревня бедна. Очень бедна. Последний страж забрал все снаряжение, когда уходил. Остался только железный меч. И значок «защитник деревни».

Железный меч +7 к атаке. Неплохо. Может смогу справиться с монстрами 16 уровня.

Значок был сделан из дерева. +1 к критическому урону. Не густо. В сумме с моими характеристиками будет +3. За все время я всего пару раз нанес критический удар. Может быть скрытая характеристика «удача» у меня не очень высока. Ведь мне ни разу не выпали вещи с монстра.

С другой стороны моя другая скрытая характеристика – «интуиция» довольно высокая. Может это потому что мои «пять чувств» слабы, поэтому система повысила моё «шестое чувство». Как случается со слепыми – они слышат лучше.

Моя супер «интуиция» позволяет мне ощущать, чувствовать. У меня нету навыка разведки или идентификации, и все же я угадываю количество здоровья монстра, если тщательно его рассмотрю. Система даже предупреждает меня, если монстр 10 или выше уровня. Также я распознаю способности предметов, если внимательно осмотрю их.

Описание деревни отличалось ото всех, что я видел раньше в других играх. В нем были: захолустная деревушка: население – 7, военная мощь – 4, культура – 2, безопасность – 1, магия – 1, экономика – 1, производство – 1, окружение – 1, место в ранговой системе – 10398853. Кажется в этом мире десятки миллионов деревень.

Староста деревни обладает высоким интеллектом и его отношение ко мне заметно улучшилось. Я решил расспросить его, где я могу изучить способности или магию.

Он рассказал мне, что самый мастеровой житель покидает деревню, из-за того что она в упадке. Теперь практически вся деревня это фермеры. Они знают «земледелие» и «кормление». В деревне есть человек с вечно жестким лицом – Абао. Он охотник и по всей видимости знает парочку полезных навыков, а его жена – Абэй обладает способностью «шитье».

Староста деревни – волшебник, он сказал подойти к нему по достижению 15 уровня, если я хочу обучиться магии. Более того, единственный торговец в деревне не продает зелья маны, потому что их никто не покупает. Так что сейчас изучать магию бесполезно.

Повышение способностей деревни позволит деревне развиваться. Её рейтинг измениться и жители из более бедных деревень будут переезжать сюда. Если уровень магии в деревне достигнет 10, то здесь появится матрица переноса. Если же нет – придется идти до другой деревне, по пути сражаясь с опасными монстрами.

Я решил поговорить с другими жителями в надежде узнать что-нибудь новое.

Интеллект фермеров довольно низок. У них нет собственного имени и все они зовутся «крестьянин». От них я не узнаю ничего нового и их навыки мне не нужны. Плохая затея.

Абао и его жена заметно умнее, тех безымянных фермеров. Я решил сфокусироваться на этих двух.

Абао относится ко мне все также холодно. Но теперь я страж деревни. Я положил множество монстров ради деревни. Наконец я узнал кое-что о нем.

Абао – охотник. В деревне много монстров, ему не особо хочется покидать её. Но пару дней назад, во время охоты, он потерял лук и стрелы при встрече с «вожаком волков». Он попросил торговца принести ему новые, но это замет некоторое время.

Абэй показалась мне доброй женщиной. Я показал ей шкуры, недавно срезанные с волков. Я попросил её сделать мне одежду.

Она светилась от счастья – её уже давно никто не просил сделать одежду.

Наконец Абэй подала мне сшитую одежду. Наручи +1 к защите, шляпа +1 к защите и пара ботинок +1 к защите.

Довольно хорошая защита, но вещи очень тяжелые, что скажется на моей ловкости. Похоже, придется подыскать материалы получше и найти более искусную швею.

Я заплатил ей 200 медяков. Также попросил её научить меня некоторым навыкам, она согласилась. Видимо, искусственный интеллект не так уж и хорош, в сравнении с человеческим – если она меня обучит, то потеряет клиента, не так ли?

Наконец я изучил первую способность – шитье.

Каждая профессия делится на девять уровней: начальный, средний, продвинутый, премиум, специалист, мастер, великий мастер, святой и божественный.

Я попытался что-нибудь сшить, но ничего не получилось. Зато я получил 2% опыта к моей профессии.

Видимо профессия прокачивается не только при успешном изготовлении чего-нибудь, а скорее на практике и потребляемом материале. Ладно, пока отложим в сторону профессии, пора прокачиваться.

http://tl.rulate.ru/book/4451/95169

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь