Готовый перевод Remake our Life! / Ремейк нашей жизни: 1.2 Бесплатный пиар

1.2

Все началось три дня назад. Когда я узнал, что у Цураюки возникли проблемы с деньгами на учебу, я немедленно назначил встречу, чтобы встретиться с человеком, лучше меня понимающим в бизнесе. Оа ответила, что на следующий день свободна,

- Я не ожидала, что вы встретитесь со мной. Это редкость, когда юноши так настойчивы – как обычно начала троллить она, но мне сейчас совсем не до шуток.

Я встретил Кейко-сан в кофейне Spade на территории кампуса.

- Извините, что побеспокоил. Честно говоря, я хочу сделать игру, и мне нужна ваша помощь

Внезапно Кейко-сан улыбнулась:

- Ой! Так ты собираешься присоединиться к нашему клубу? Да, я познакомлю вас с нашими участниками...

- ...Ты не права. Работать будет только наша группа, и мы хотели бы попросить Кейко-сан сотрудничать с нами.

Улыбка Кейко-сан вернулась на ее лицо, и она сделала вид, что была совершенно спокойна и расслаблена:

- Что ты имеешь в виду?

- Откровенно говоря, мы хотим денег. И нам нужно заработать денег, но именно на своей игре. Только наш проект.

- Что случилось, ты влюбился в какую-то незнакомую женщину и тебе нужны карманные расходы? Парень, представившийся ее отцом, явно не был таковым, если тебя внезапно заперли в подозрительном подвальном магазине на первом свидании, то это простой развод.

- Это будет плата за обучение Цураюки. Нам нужны деньги на оплату его учебы.

Я сразу сказал ей нашу причину:

- ... над таким нельзя шутить.

Выражение лица Кейко-сан снова стало серьезным.

- Я слышал, что крайний срок оплаты обучения - конец апреля или самое позднее начало мая. К тому времени нам понадобится около 1 миллиона йен. В настоящее время у Цураюки на руках около 200000 йен. И Цураюки не хотел искать поддержки у родителей, а хотел использовать свои силы, чтобы заработать деньги.

- Еще надо примерно 800 тысяч. Даже если мы все отдадим Цураюки-куну деньги, которые мы сами заработали, этого хватит на один год учебы, но все мы останемся на мели. Так что лучший вариант – вложить наши накопления в бюджет игры.

Я вспомнил, в какой адской ситуации был десять лет спустя. У нас было пять сотрудников, но поступивших с продаж денег было всего лишь около миллиона йен. А долг фирмы составлял уже более 20 миллионов йен. Зарабатывать деньги очень сложно. В то время я понял это очень хорошо.

- Как известно, зарабатывать деньги сложно. Еще сложнее сделать это любителям и их играми-додзинси. А другого решения вы не придумали? - естественно, я знал, что она об этом спросит.

Несмотря на то, что меня Кейко-сан сама пригласила меня в свой кружок, я был в лучшем случае любителем в области производства игр. Кружок это одно, а делать на играх серьезные деньги - это совсем иной уровень.

А теперь я вдруг собираюсь сделать новую игру и продать ее, чтобы заработать деньги для дурга. Если бы я был на месте Кейко-сан, я бы просто сказал самому себе заткнуться и прочел лекцию о жестоком мире разработки игры. Но, сейчас я не могу отступить.

- Я ... объясню ситуацию, это поможет лучше понять мое решение.

Мы поговорили о семейном положении Цураюки и о ситуации, с которой он столкнулся. Я объяснил, как он зарабатывал деньги на обучение, и что сейчас он находится на грани краха, и что он, вероятно, не примет никаких пожертвований из-за своей гордыни… плюс, всего для него было важно заработать деньги именно собственным трудом. Это придаст ему уверенности и поможет убедить родителей.

- Я понимаю. Что ж, он, кажется, очень гордый человек. Это глупо, но это можно понять. И у вас есть идеи, как добыть деньги? Есть какой-нибудь маркетинговый план? Или расписанный бюджет? Или есть только желание делать игры и море бесполезного энтузиазма? – еще один вполне ожидаемый вопрос.

Hallucigenia Soft, к которой принадлежит Кейко-сан, является популярным клубом. Она упоминала, что продала с десяток тысяч копий своих игр. Но это не значит, что все работает хорошо и стабильно. Срок производства таких игр - около 4 месяцев, в штате много новичков, и всего пара профи. Если честно, с этим довольно сложно сделать прогноз продаж. Можно срубить куш, но потратить все и влезть в долги, если пара следующих проектов будет провальной.

- У меня есть просьба к Кейко-сан.

- Хм, и какая?

- Можете ли вы рассказать мне, каковы продажи у Circle на данный момент?

- Это был очень грубый вопрос. Продажи клуба - это закрытая информация. Даже спроси ты мой размер груди, я бы и то, была меньше разозлена подобным интересом. Цифры продаж могут вызвать проблемы и ненужную критику. Если они покажутся маленькими, все будут считать нас неудачниками. Если большими – вызовут зависть и злобу. Нам и без хейтеров проблем хватает.

- И, тем не менее, это очень важно для нас и судьбы Цураюки. Я никому не расскажу эти данные

- Хорошо - она вздохнула и согласилась, похоже, у нее не настолько впечатляющие продажи, чтобы делать из них тайну, или может настолько вплетающие, что я сразу же захочу к ним вступить? - но, пожалуйста, не выкладывайте это в Интернете.

Она усмехнулась и получила мое обещание:

- К-конечно, большое спасибо!

Кейко-сан открыла ноутбук и запустила файл с электронными таблицами.

- Это действительно конфиденциальная инфа. Список продаж нашего кружка.

Тайтлы, выпущенные Hallucigenia Soft, и их продажи указаны в реальных числах. Цифры показывались по каждой торговой площадке и магазину по продаже додзинси.

- В последнее время выпускаемый нашим кругом софт и игры продается примерно от 4000 до 5000 копий.

Такого результата я и ожидал от большого кружка. Должно быть, сложно каждый раз идти в ногу с таким большим объемом продаж, даже если совместить распространение на фестивалях и в магазинах.

- Какой процент от продаж вы получаете в начале продаж?

- Примерно 80%. Остальные идут медленно, при продаже через интернет.

Фанатская база была в наличии, раз почти всю их продукцию скупают сразу же после релиза.

Сейчас 2006 год. Примерно в это же время додзин-игры были еще в начальном этапе развития. Имена создателей и их кружков еще имели вес, и любую игру от именитого автора хватали сразу же при выходе. Это потом придут эффективные менеджеры и завалят рынки шлаком.

Но как сделать игру только с новичками и как ее продавать? Какой выбор мы должны сделать, чтобы собрать все воедино и получить нужные продажи?

- Вы можете выслушать мой план? – в голове были идеи, но надо уложить их в более обтекаемую форму.

- Вперед, продолжай. Мне и самой интересно.

- Первое, что нам нужно сделать, это поторопиться и спланировать нашу новую работу на ближайшие дни. Мы собираемся закончить анонс и сделать одну иллюстрацию, соединим их на бумаге и напечатаем в Winter Comic в качестве новой работы Hallucigenia Soft. Но сама Hallucigenia Soft не будет выпускать новую игру, а выпустит сборник своих предыдущих игр. Другими словами, если мы анонсируем здесь новую работу, уровень ожидания и внимания будет зашкаливать.

- Но ты же новичок? Как вы собираетесь получить продажи?

- У меня еще одна просьба. Я хочу получить от вас немного помощи. Скажите, что это новая работа молодого сотрудника клуба, одобренная основным составом.

- Хочешь пиара? А ты смелый - Кейко-сан кивнула - таким образом, наши авторы дадут рекомендации по вашей игре и заинтересуют нашу целевую аудиторию?

- Да это так

- Это опасный прием, который может быть палкой о двух концах. Если все будет хорошо, то наша ца перейдет к вам, а если плохо, это будет позором для кружка, и наша репутация рухнет.

Кейко-сан на мякиш не провести, надо срочно ее умаслить:

- Так как это работа новичков, то цена будет 1500 иен вместо обычных 2000 иен. Считаю это разумным, учитывая масштаб проекта. Что касается времени распространения, то первое додзин-мероприятие под названием Comic Zero состоится в конце апреля. Мы уже участвовали в нем раньше, поэтому не думаю, что возникнут проблемы. Мы запустим сайт одновременно с зимними фестивалями. Мы будем обновлять сайт раз в неделю, и будем держать народ в курсе свежей информации. Это залог успеха.

Опираясь на свой прошлый опыт и воспоминания, я подумал о том, что мне нужно делать, исходя из ситуации случившейся 10 лет назад, и составил план по производству и продвижению продукции. Это была трудная задача, но это было довольно интересно.

- Как насчет такого плана?

Кейко-сан, которая услышала весь мой план, усмехнулась и сказала:

- Ты гений? Хитрый план, для 18 или 19 лет, не так ли?

Я немного нервничал, но решил немного приврать:

- Раньше у меня был сэмпай, который много знал о продажах игр, но потом наши пути разошлись.

- У меня нет возражений. Это хорошо звучит. Конечно, вам придется приготовить что-то качественное, чтобы не смутить кружок, если игра будет посредственной, никакой помощи вы от нас не дождетесь. Куча хитрых ребят, пытается примазаться к кружку, чтобы выпустить низкосортный проект и срубить денег на громком имени. Никому этого еще не удалось сделать.

- ……Да, конечно… я понимаю…

- Итак, раз уж вы продумали все так далеко, вы, должно быть уже знаете, какой проект собираетесь сделать, не так ли?

……Верно. Это самое главное. В это время, в этот период, с этим персоналом. Игра, что идеальна для издания в формате додзинси…

Если я допущу здесь ошибку, все мои планы будут разрушены, поэтому планирование было важным моментом.

- Мой проект это… - и я рассказал ей суть своего проекта…

Заметки:

Додзинси – в России это означает игру\мангу и т.д сделанную фанатами для разных эвентов и фестивалей, но в Японии так называют любой инди-проект создающийся без издателя.

http://tl.rulate.ru/book/40159/1481804

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь