Готовый перевод Remake our Life! / Ремейк нашей жизни: 1.1 План по созданию игры

1.1

Сегодня суббота, 16 декабря.

Утро выходного дня, когда кампус находился на пороге зимних каникул, и все жители общаги собрались в гостиной. Я заранее рассказал остальным в команде прошлое Цураюки, но еще не рассказал им самой важной части.

Шино, Нанако, я и Цураюки… все в сборе, три человека усевшись за котацу, смотрят на меня.

(Котацу – обогреватель на который устанавливают столешницу и покрывало и получается импровизированный стол, за которым сидят и греются зимой, есть распространенное заблуждение, что в Японии нет центрального отопления, на самом деле оно есть, просто присутствует лишь в префектурах расположенных на севере, и в Осаке, в которой жара почти круглый год таковой нет, так что местные жители греются короткими зимами сами, уж как могут)

Я по очереди посмотрел на каждого из них, и начал говорить:

- Я думаю, что мы все должны вместе сделать игру-додзинси

Несмотря на то, что я так смело, заявил о будущих планах, они не торопились с ответом.

- Эээ… …это… игра-додзинси? Что это такое?

Похоже, мне нужно начать объяснения с этого момента.

- Это инди-игры, которые продаются на мероприятиях, вроде Комикета……. или что-то в этом роде, верно, Кёя? - поясняет Цураюки.

Однако, судя по тому, как он неловко это говорит, его знания по этому вопросы, достигли только начального уровня.

- Да, это так

- Ах ~ Значит, есть и такие вещи? Хотя я слышала лишь об инди-музыке - изумленно сказала Нанако.

- Я знаю, что есть некие игры, но не касалась их лично

Похоже, что у Синоаки тоже не было опыта. Вы японцы вообще? Разве фанатизм к нинтендо и сеге не прививается вам с молоком матери?

Похоже, Цураюки и Нанако чувствуют то же самое. Черт… я словно говорю с толпой иностранцев. Они вроде слышат, что я говорю, но вообще не понимают, о чем я.

- Я все знаю, так что не беспокойтесь об этом. Теории и знаний у меня вагон, вам надо лишь делать то, что я скажу

Но вопрос в том, насколько я сам смогу руководить проектом? У меня за плечами только одна игра, и та провальная. Честно говоря, когда мы снимали фильм, у меня было больше уверенности.

- Когда мы говорим об играх, есть игры типа всяких экшенов, вроде Super Maruo, и есть ролевые игры, такие как Dorogon Kuwesto, но это не то, к чему мы будем стремиться (автор намеренно коверкает названия, но мы-то все понимаем, о чем идет речь?)

Кейко-сан - первоклассный программист, но, если мы будем работать над замысловато созданными играми со сложными системами, это будет невыполнимой для кучки любителей производственной задачей.

- Какую же тогда игру мы сделаем?

И я ответил на вопрос Шиноаки:

- ... есть жанр игр, который называется Визуальные новеллы

Визуальные новеллы - это разновидность игр, которые появились во второй половине 90-х и с тех пор стали популярны, отчасти благодаря понятной игровой механике (или точнее сказать – ее отсутствием=) и простым в использовании инструментам производства (иными словами – ВН это лишь картинки, текст и музыка на фоне, иногда интерактивные, иногда нет, лично я пару лет назад делал такую игру, за 3 месяца ее сделал, хотя вообще был нулем в программировании и учился скриптить по ходу дела, так что делать такие игры овер как просто (однако, простота и примитивность инструмента не равнозначна простоте и примитивности получаемого продукта!)

Можно сказать, что это наиболее оптимальное решение для таких случаев, когда вы хотите показать силу иллюстрации и сценария. На самом деле, игровая индустрия додзинси может похвастаться довольно большим количеством визуальных новелл.

Через десять лет мне поставили задачу создать игру того же жанра. Вот почему у меня есть достаточно знаний во внутренней работе их производства. Кроме того, с учетом рисков это было бы естественным ходом действий. У нас нет денег на сторонних спецов.

- Важнейшим фактором этого жанра является то, что он сможет полностью раскрыть навыки Цураюки

Если конечной целью было просто заработать деньги, то лучшей альтернативой стал бы просто поиск работы. Однако я хочу, чтобы Цураюки зарабатывал деньги собственными силами. Чтобы проложить этот путь, я подумал о выборе визуальных новелл, в которых сценарий игры занимает центральное место. Я продолжал распределять роли.

- В соответствии с тем, что я сказал, я хотел бы попросить Цураюки написать сценарий. Нанако поможет с музыкой. И я бы хотел, чтобы Шиноаки стояла у руля с иллюстрациями. И наконец, я буду директором

Одно из преимуществ визуальных новелл состоит в том, что над ними работает небольшой штат сотрудников. Наличие членов, специализирующихся в каждой из областей, можно рассматривать как своего рода преимущество. Обычно, в инди-командах один человек тащил сразу несколько направлений.

- Хорошо, давай поговорим о деталях. Что мы собираемся сделать, так это...

Когда я собирался что-то сказать, Нанако меня прервала:

- Пррр… попридержи лошадей, Кёя. Даже если бы мы могли сделать игру, сможем ли мы на этом заработать на этом деньги? - спросила она, не скрывая озабоченного выражения лица.

- Я считаю, что для нас, любителей, создавать и продавать игры очень рискованно, особенно когда нам нужно заработать много денег за короткий период времени. Итак, откуда исходит ваша уверенность?

- Честно говоря, меня это тоже очень беспокоит, но, учитывая то, как Кёя говорит, он полон уверенности, так что…..

Я уже рассказал Цураюки о своих планах по дороге домой из больницы, и он выглядел более скептически настроенным, чем Нанако.

- Я тоже хочу услышать причину~ что заставляет тебя двигаться по этому плану, Кёя?

Шиноаки казалось, хотела задать еще много вопросов. Для этих троих невозможно избавиться от сомнений, что сборище любителей сможет создать игру, которая будет хорошо продаваться...

Я думаю, что это нормальная реакция. Я имею в виду, что если бы я, находясь в такой ситуации услышал – «давайте все сделаем игру» , я хотел бы услышать каждую деталь, этого сумасбродного плана, прежде чем начинать работу.

- Хорошо, я объясню, как именно мы будем зарабатывать деньги, так что слушайте внимательно…

http://tl.rulate.ru/book/40159/1479457

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь