Глава 5: Планирование действий
Джей – «Все города и поселки в этой игре по-прежнему являются безопасными зонами.»
Он указал на площадь, откуда они пришли.
Джей – «Мы видели доказательство этого еще на площади. Десятки людей были затоптаны там и должны были умереть, но у них было полное здоровье. Эта игра реальна, но элементы внутри нее все еще такие же, какими они были до того, как Каяба призвал нас и раскрыл карты. Пока мы остаемся в городе, мы будем в безопасности. Что касается опыта, то в городе, наверняка есть десятки квестов начального уровня-»
Тойо – «Ты же знаешь, что они не дадут нам и близко той награды, которую мы могли бы получить, если выйдем наружу-»
Джей – «Но по крайней мере мы будем в безопасности-»
Тойо – «Мы этого не знаем!»
Он сделал небольшую паузу, чтобы перевести дух, прежде чем продолжить более мягким тоном.
Тойо – «Ты ведь тоже играл в MMORPG, верно? Вспомни, как часто в этих играх безопасные зоны превращаются в места для временных событий или полем для рандомного босса? Может случиться все, что угодно, и нас никто не предупредит. Хуже того, если что-то подобное произойдет, и мы застрянем здесь без достаточно высокого уровня или снаряжения, то у нас не будет никаких шансов.»
Джей долго молчал.
Джей – «Ты не можешь быть уверен в том, что нечто подобное произойдет.»
Тойо – «И ты не можешь сказать наверняка, что этого не произойдет.»
Со вздохом Тойо положил руку на рукоять грубого стартового меча, висевшего у него на поясе.
Тойо – «В конце концов, мы слишком мало знаем об этом мире, чтобы делать какие-то предположения. И никто не знает. Даже бета-тестеры. Мы должны ожидать самого наихудшего. Прокачка и становление сильным как можно быстрее – это единственный способ гарантировать нашу безопасность.»
Снова замолчав, Джей провел пальцами по своим коротко остриженным волосам – явный признак неуверенности, который Тойо сразу же понял
Джей – «Мы не знаем, что там снаружи. Мы не знаем, какими силами или способностями обладают разные существа, куда идти и куда не идти. Ради Бога, мы даже не знаем, как сражаться в этой игре.»
Тойо кивнул.
Тойо – «Именно поэтому нам нужно учиться, и быстро. Наверстать упущенное, если мы хотим жить. Если мы вступим в группу к знающим людям, которые уже знают, что делать, как бета-тестеры, то это может спасти наши жизни. Помнишь, что-нибудь о редких и легендарных предметах в бета-обзорах этой игры?»
Джей опустил голову.
Джей – «Легендарные предметы будет очень трудно получить, они падают с мобов или сундуков с добычей. Во всем Айнкраде есть только десять легендарных предметов по десять копий. Редких предметов около пятидесяти, но они менее могущественные.»
Тойо – «Именно. Если предмет сложно получить, значит он довольно могущественен. Заполучив в свои руки редкий или даже легендарный предмет, я готов поспорить, что наши шансы на выживание будут намного выше, чем в стартовом городе. Бета-тестеры, скорее всего, тоже это знают и уже ищут конкретные предметы. Мы должны получить хотя бы один для себя, прежде чем другие заберут все. Это первый этаж игры, так что, вероятно, здесь редких предметов не так много. Кроме того, при поиске редких предметов мы можем фармить золото и набирать опыта. Ты же знаешь, что стартовые квесты никогда не дают столько денег и опыта, как фарм вещей. Даже близко нет.»
Джей скрестил руки на груди.
Джей – «А как именно ты планируешь заниматься гриндом, не зная как защитить себя?»
Тойо – «А мы не будем торопиться, начнем с монстров первого уровня сразу за городом. Выясним, как правильно сражаться, и даже после этого вступим в бой только тогда, когда полностью усвоим уроки из этого. Мы также можем использовать приобретенный опыт с осторожностью поначалу. Очевидно, что здесь есть фишки, отличные от других игр, но, как и в любой другой RPG, мы знаем, что когда мы повышаем уровень, мы получаем очки атрибутов. В других играх я всегда прокачивался на больший урон, здесь же нам просто нужно немного изменить стиль. Просто не торопимся и сосредоточим внимание на прокачку здоровья и на защиту.»
Джей немного помолчал, обдумывая услышанное, но все еще не выглядел убеждённым.
Джей – «Я понимаю тебя, и это имеет смысл, но мы должны помнить, что повышение уровня в любой RPG требует времени, и выигрыши от каждого уровня начинаются с малого поначалу. Очки атрибутов не будут иметь никакого значения, если мы умрем, прежде чем получим их.»
Тойо медленно выдохнул.
Тойо – «Так что же ты хочешь сказать? Мы должны остаться здесь и спрятаться? Что мы не должны пытаться повысить свой уровень?»
Джей – «Нет, ты и прав по большей части на счёт всего. ММО непредсказуемы, и мы должны быть готовы ко всему. Но попытка быть агрессивным наверняка приведет нас к гибели. Поэтому давайте пойдем на компромисс: я предлагаю остаться здесь и выполнить несколько квестов, пока не достигнем следующего уровня, и тогда можно будет пойти дальше. Идёт?»
Тойо колебался. Он по-прежнему считал, что лучше всего попытаться опередить других игроков, но он не мог отрицать логику Джей в том, что лучше будет сперва набрать опыта и лишь тогда идти в неизвестность.
http://tl.rulate.ru/book/38836/833667
Сказали спасибо 83 читателя