```html
Дуэль в Войне проходила в научно-фантастическом стиле. В местах отдыха, таких как бары или кафе, игроки всегда могли сражаться в специальной зоне через кабины, подключенные к федеральной виртуальной сети. Эти игровые кабины позволяли загружать свои данные и вводить виртуальную карту для дуэли. Это было довольно интересное мероприятие, напоминающее Фэн Ло фильм "Тринадцатый этаж".
Пустыня, простирающаяся до самого горизонта, была залита жестким светом пылающего солнца, которое поджаривало песок, поднимая температуру выше 50 градусов по Цельсию. Вокруг виднелись лишь бесконечные желтые пески и несколько умирающих деревьев, едва бросающих тени на раскаленный песок. Фэн Ло стоял посреди пустыни и изучал карту. Краем левого глаза он заметил уведомление от системы: "Специальная карта для дуэли — Смертельная пустыня: истощение выносливости увеличено на 100%. Очки здоровья уменьшаются на 0,1% в секунду (это число удваивается через семь минут). Использование тоников крови запрещено!"
В некоторых PK-картах система добавляла отрицательные элементы, исходя из окружения игрока, чтобы ускорить темп дуэли и предотвратить затягивание сражений. Из-за дебаффа на здоровье и запрета на использование тоников крови восстановить здоровье быстро не удастся, что означало, что большинство игроков стремились закончить бой как можно быстрее. Но посреди карты находился небольшой пакет с припасами, восстанавливающий здоровье на половину. Это также означало, что оставаясь на одном месте, игрок рисковал проиграть. Достигнуть пакета было непросто: бег с максимально возможной скоростью истощал бы большую часть выносливости. Остановка на полпути открывала возможности для внезапной атаки со стороны противника.
Фэн Ло взглянул на маленькую карту в правом нижнем углу своего HUD. Местность на карте имела прямоугольную форму, длиной около двух километров. За PK-картой находилась пустыня, но войти в нее было невозможно. Для других профессий два километра казались бы огромным расстоянием, и многие могли бы даже не столкнуться друг с другом, прежде чем исчерпают свои HP из-за воздействия окружающей среды. Однако для двух снайперов достаточно было просто достигнуть позиции, откуда они могли видеть треть карты, чтобы атаковать практически любой угол области.
Фэн Ло бросился к центру карты, вынимая снайперскую винтовку и собирая ее на ходу: грязно-коричневый корпус с привычной длиной чуть больше метра. На первый взгляд она напоминала стандартную М110, но внутри скрывалось нечто иное.
M110 (Снайперская винтовка) (модифицированная)
Оценка: превосходно
Атака: 610
Коэффициент атаки: D +
Ловкость: +7
Зрение: +300 м
Эффективная дистанция атаки: 1000 + 250 м
Специальный атрибут: 2% шанс электрического эффекта от выстрела
Требуемый уровень: 40
Модификатор: Фэн Чжи Лое
Общая оценка: превосходно
Что может быть уместнее, чем детали от Глаза Грома? Почему Фэн Ло держал в руках М110? Он был готов создать Глаз Грома, но, когда изготовил первые части, понял, что упустил важный момент — требования к уровню. Самым низким уровнем, необходимым для полной винтовки Глаз Грома, был не 40-й, а 45-й! Оказавшись перед подобной ситуацией, он не знал, смеяться ему или плакать. Редкое снаряжение 45-го уровня должно было стоить больше, чем 40-го, и это было обе хорошо и плохо. Даже если бы он сейчас создал Глаз Грома, использовать его все равно не смог бы.
"Черт возьми!" — прошептал он, вспоминая об этом шокирующем осознании, которое угнетало его. Чтобы создать что-то полезное, он модифицировал базовую М110, установив на нее две самые важные детали от Глаза Грома: прицел и ствол. Так модифицированная М110 достигла 40 уровня, идеально подходя для этого случая. Ограничения, установленные системой, были не без оснований. Более мощное снаряжение требовало более высокого уровня, иначе игра бы потеряла баланс.
С точки зрения атрибутов, модифицированная М110 была одной из основных снайперских винтовок 40 уровня и обладала даже лучшими характеристиками, чем стандартные 40 уровня. Например, максимальная дальность стрельбы в 1250 метров в значительной мере превосходила 99% винтовок 40 уровня. Прицел предлагал дополнительное поле видимости на 300 метров, что облегчало обнаружение врагов. Для снайпера эти характеристики были первостепенного значения, что также стало причиной их выбора. Более того, у него был неполный, но все же редкий атрибут — 2% шанс нанести электрический эффект от выстрела. Он вспомнил, как несколько дней назад его поразила шаровая молния от командира повстанческой армии. Полное оцепенение, пережитое тогда, все еще свежо в памяти.
Хотя это не был полный Глаз Грома, его М110, безусловно, была мощным оружием!
Черная Пантера напоминала настоящую пантеру, тихо подкрадываясь за песчаную дюну в ожидании своей жертвы. Многие не могли отличить гепарда от пантеры, но на самом деле пантера, терпеливо поджидавшая свою добычу, была гораздо опаснее, чем гепард, полагавшийся на скорость охоты. Пантеры могли оставаться неподвижными целый день, дожидаясь идеального момента, чтобы наброситься и нанести смертельный удар, как только появится потенциальная жертва. Перед Черной Пантерой стояла огромная снайперская винтовка длиной более 1,2 метра, покрытая нано-легким камуфляжным узором.
```
Издалека, если не считать черной дыры в стволе, трудно было бы сказать, что там что-то есть. Черная Пантера оставался на этой позиции почти пять минут, выискивая следы игрока по имени Фэн Чжи Лое. Как один из лидеров пятого отряда спецназа космических сил, он провел полчаса в засаде у устья действующего вулкана, где температура превышала 100 градусов на 19-й административной планете.
Там он успешно убил чрезвычайно бдительного вулканического гиганта, опасного существа, поглощавшего вулканические породы. Этот вид был уникален для 19-й административной планеты. Конечно, для достижения такого непревзойденного результата он полагался на специальное оборудование федеральной армии. Новейшая боевая экипировка с высокоэнергетическими частицами позволяла ему выдерживать более 40 минут даже при температурах свыше 300 градусов.
Однако боевой костюм Гадюки 45-го уровня, который он сейчас носил, имел автоматическую маскировку, но его функция регулирования температуры была лишь на уровне 50 градусов, что далеко не впечатляло. Под палящим солнцем температура пустыни значительно превышала этот предел. Несмотря на то что он оставался неподвижным, чувствовал, как из него постепенно высасывается влага.
На самом деле Черная Пантера наслаждался этой игрой, где оружие и снаряжение были далеко позади реальности. Для обывателя огнестрельное оружие, броня и самолеты в игре могли показаться захватывающими и мощными. Но после того, как он увидел высокотехнологичное оружие в федеральной армии, понимал, что технология в этой игре была просто примитивной.
Некоторые утверждали, что эта игра была разработана федеральным правительством для поиска талантов. Он всегда с презрением относился к этой идее. Без высокотехнологичного снаряжения он не смог бы полностью раскрыть свой потенциал как специального агента. Тем не менее, он использовал все навыки, полученные в армии, чтобы стать снайпером на 45 уровне всего за несколько месяцев. Без какой-либо помощи системы он достиг идеальной точности стрельбы на расстоянии 700 метров.
Считая, что при условии равной экипировки противника ему немногие смогут составить серьезную конкуренцию в бою, он с охотой терпеливо ждал свою жертву. Наличие таланта камуфляжа играло свою роль:
Все эффекты экипировки, покрытой камуфляжем, с помощью этого таланта увеличены на 50%. Фиксированный процент игнорирования способностей обнаружения. Общая оценка: A.
http://tl.rulate.ru/book/33989/767908
Сказали спасибо 39 читателей