Готовый перевод Fatal Shot / Смертельный выстрел: Глава 50. Дуэль (часть 2)

```

Несколько минут спустя Фэн Ло присел за песчаной дюной. С удовлетворением он посмотрел на ловушку, которую успел установить за 30 секунд. Это была простая ловушка, состоящая из питьевой воды, шлема и элитной снайперской винтовки 35-го уровня из его рюкзака. Полагаясь на 15-процентный бонус к скорости передвижения и 35-процентное снижение потребления выносливости от боевых сапог разведчика редкого уровня, а также на свой навык Быстрого Подкрадывания, почти достигший уровня эксперта, Фэн Ло добрался до позиции примерно в 400 метрах от центра карты всего за две минуты.

Он устроился на краю песчаной дюны, где был необычайно высокий рельеф, а у основания располагался редкий лес, заполненный сухими деревьями. Это место также совпадало с расположением пакета с припасами, отмеченным на карте. Поле зрения с этой позиции было весьма приличным, что обеспечивало отличные условия для засады или снайперской стрельбы. Большинство игроков, вероятно, выбрали бы это место, чтобы устроить засаду, воспользовавшись временем, чтобы дождаться появления противника и сделать первый выстрел. Однако Фэн Ло не стал этого делать, так как зависнуть в одном месте без движения не гарантировало преимущества. Обе стороны были снайперами, и учитывая, что каждый мог наблюдать ситуацию через свои оптические прицелы, вероятность быть обнаруженным в такой открытой, пустынной среде была крайне мала. Напротив, хорошо замаскированный противник мог быть замечен из-за тревоги и повышенной концентрации врага.

Фэн Ло даже не планировал традиционную дуэль с Черной Пантерой, так как уровень Черной Пантеры значительно превышал его собственный. К тому же противник использовал чип с редким навыком, стоимостью в сотни тысяч кредитов, в качестве комиссии за миссию, что явно свидетельствовало о его финансовых возможностях. Наличие денег также указывало на то, что они были магнатами, и, следовательно, их снаряжение должно было быть качественнее. Разница между снайперской винтовкой противника и его модифицированной М110 была бы незначительной. В плане защиты и здоровья он, безусловно, находился в невыгодном положении, и поэтому не мог прибегнуть к обычным боевым методам. Фэн Ло изначально решил построить ловушку, назвав ее «вытягивание змеи из ее норы»!

К этому времени Черная Пантера все еще не показал себя. На пути к центру, где находился пакет с припасами, тоже не осталось следов. Неужели он так же, как и я, прячется, не двигаясь с места? С течением времени Черная Пантера начал сомневаться, продолжая ожидать появления Фэн Ло. Как только тот отобразился на карте, он быстро осознал, что ключ к победе в этой локации заключается в том, чтобы первым добраться до центра и занять позицию с видом на всю карту, где снайперская винтовка сможет контролировать движение противника. Кроме того, центр был местом хранения пакета с припасами — ключа к победе. Поэтому он стремился туда так быстро, как мог, и понадобилось чуть более четырех минут, чтобы добраться до огромной песчаной дюны в 300 метрах от центра, прежде чем он спрятался. Затем он нацелился на место, где находился пакет с припасами. Он считал, что в такую ужасную погоду обычные игроки не смогут выдержать долго, особенно полагаясь на стандартное и простое снаряжение в игре. Они, неизбежно, сделают ход. Проблема заключалась в том, что игрок по имени Фэн Чжи Ло казался более терпеливым, чем предполагал Черная Пантера. До сих пор он не заметил никаких следов и не видел, чтобы тот торопливо продвигался к высохшему лесу. Противник выглядел довольно умным и понимал, что пакет с припасами на самом деле был ловушкой системы на этой карте PK. Этот предмет мог восстанавливать 50 процентов здоровья. Любой, кто его получит и укроется, сможет гарантировать себе победу. Однако пакет с припасами не был легко доступным, так как, хоть он и находился в окружении множества сухих деревьев, любой, кто прятался на одной из окружающих дюн, мог контролировать область в пределах видимости.

Дуло снайперской винтовки Черной Пантеры не покидало центральную точку, где лежал пакет с припасами. Он начал поднимать военный бинокль с восьмикратным увеличением, чтобы осторожно наблюдать за любым местом, где мог бы прятаться враг, не выдавая своего местоположения. Когда бинокль прошел мимо дюны, которую он осматривал несколько раз, Черная Пантера заметил небольшое изменение в ландшафте. Полукруглый предмет, чей цвет немного отличался от цвета дюны, размером примерно с чашу, был частично обнажен на вершине песчаной дюны.

Нашел тебя! Жесткая и холодная ухмылка появилась на лице Черной Пантеры. Он слегка опустил бинокль и опустил голову, чтобы медленно навести снайперскую винтовку в этом направлении. Изменив настройки прицела, он увеличил диапазон до 15 раз, что было существенно больше, чем максимальное увеличение бинокля. Таким образом, через прицел он смог четко определить, что обнаруженный им в поле зрения предмет действительно был шлемом противника. Возможно, кто-то бы и задался вопросом, почему, с учетом столь высокого уровня технического прогресса в игре, увеличение не сделано больше. Разве это не позволило бы видеть еще яснее? Но на самом деле многие люди ошибочно воспринимали этот вопрос: не всегда большее увеличение означает лучшее. Ограничение увеличения было связано не с недостатком технологий. На самом деле, создание бинокля с высокой степенью увеличения не составляло проблемы.

```

```

Если бы кто-то захотел, можно было создать увеличительное устройство с любым диапазоном. Однако проблема заключалась в том, что большой диапазон увеличения вызывал множество негативных эффектов. Первым из них была яркость. Когда человек использовал бинокль для наблюдения за объектом, его поверхность увеличивалась экспоненциально, и падение яркости становилось очевидным: чем выше увеличение, тем темнее выглядел объект. Во-вторых, при удерживании бинокля в руках возникала дрожь. В малом диапазоне увеличения этот эффект незаметен, но при большом увеличении подземные колебания становятся явными — всё, что видно в бинокль, начинает трястись. Поэтому нормальный диапазон увеличения бинокля обычно составлял от пяти до восьми крат.

Сравнивая, прицел снайперской винтовки, использующий подставку, обеспечивал намного большую устойчивость, что позволяло использовать большее увеличение. Через прицел Черная Пантера быстро заметила предмет на песчаной дюне. Хотя была видна лишь верхняя часть, камуфляжные узоры подтвердили, что это боевой шлем. Он был покрыт мокрым песком, а сверху был слой сухого песка. Очевидно, его использовали для обмана. Но противник не учел, что в такую жаркую погоду молекулы воды в песке быстро высыхают, что разоблачало маскировку.

— В конце концов, это всего лишь снайпер в игре, — холодно пробормотала Черная Пантера. — То, что ты смог придумать такую маскировку, весьма похвально. Я не ожидала от тебя слишком многого!

На участке, покрытом песком, заметилось довольно тусклое черное дуло винтовки, что еще больше укрепило уверенность Пантеры в том, что противник укрылся именно там. Способность долго оставаться в укрытии в таких ужасных условиях говорила о характере этого человека. Найдя укрытие противника, взгляд Черной Пантеры излучал уверенность, но стрелять она не спешила. Вместо этого она снова прикрыла себя, чтобы её идеальная маскировка, дополненная талантом, не была обнаружена.

Дело было в том, что противник выставил лишь небольшую часть своего шлема, и выстрел мог попасть только в него. Учитывая степень защиты шлема, даже снайперская винтовка Черной Пантеры, обладая коэффициентом разрушения С-класса, едва ли могла пробить защиту одним выстрелом. Это означало, что первый выстрел, скорее всего, нанес бы лишь обычный урон. С учетом силы её снайперской винтовки и расстояния до цели, обычный урон от попадания в шлем стрелка составлял около 1000, что было недостаточно для убийства одним выстрелом.

Как отставной солдат Федерации, Черная Пантера не могла смириться с тем, что защитное снаряжение было так установлено в игре. Тонкий слой стальной брони не мог остановить пулю, летящую со скоростью более 1000 метров в секунду. Скорее всего, она пробивала бы боевой шлем и проникала в мозг. Такая настройка, нарушавшая действительность, не позволяла ей испытать радость от убийства врага одним выстрелом. Вместо этого часто приходилось делать два-три выстрела, что её раздражало.

Однако сегодня казалось, что есть шанс насладиться ощущением убийства врага с первого выстрела. На этой карте PK действовал дебаф, постоянно уменьшающий HP. Если HP падал до определённого уровня, один выстрел снайперской винтовки мог оказаться смертельным. Поэтому Черная Пантера не спешила начинать атаку. Она продолжала прятаться, как охотящаяся пантера, выжидая подходящий момент для смертельного удара.

```

http://tl.rulate.ru/book/33989/768528

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь