Наконец получилось закрыть эту часть. Вообще шестнадцатая глава должна была выйти до нового года, но каюсь, заболел и как результат-на неделю опоздал. Приношу за это свои извинения. Касательно следующих глав...в ближайшие 2 недели у меня начинается сессия, так, что с выходом глав могут возникнуть задержки...
***
Касательно воспоминаний Лилит...теперь она уже не кажется такой "невинной" альтруисткой, готовой на все ради других. Ей свойственен эгоизм и в критической ситуации девушка скорее всего поставит свою жизнь выше остальных. Это не совсем ее осознанный выбор, нежели больше похоже на инстинкт, черту которую Лилит в себе презирает и боится, но с которой пытается бороться. Люблю неоднозначных персонажей с внутренним конфликтом(другое дело, что их та еще морока адекватно подавать и прописывать...это тебе не классические тян-функции в каком-нибудь гаремнике)
***
Понемногу начинают разворачиваться глобальные события, взгляд на которые я даю от лица молодых, еще "не нюхавших пороху" персонажей. Т.к. магом может стать представитель абсолютно любого сословия, через них очень удобно прописывать мировосприятие разных слоев населения. К примеру Лилит родилась сельской девочкой, из забитой Тьмутаракани, где то на краю цивилизации. Это оставляет определенный след на модель ее поведения, даже не смотря на то что в достаточно раннем возрасте ее вытащили "в люди". Как говорится, можно "вывести девушку из села, но нельзя вывезти село из девушки".
В свою очередь Мелиссу, как представителя одного из Трех Великих Домов, едва ли не с рождения готовили принять участие в Большой Игре(да, она принадлежит к побочной семейной ветви, но так или иначе вносит свой вклад в могущество своего Дома). Но даже ее выводит из равновесия перспектива работы с Орденом(который если называть вещи своими именами является природным врагом имперской знати)
Через Кассиуса я постарался передать отношение среднестатистического жителя Империи к основным(в данном случае вооруженным) движущим силам в стране. Например, если взять Гильдию авантюристов(как наиболее близкую к народу и популярную организацию)-Образы Героев Последней Войны(Боско и Веллориан) в умах народа подверглись идеализации(т.е. подведение образов настоящих людей под некие воплощенные идеалы, посредством гиперболизации достоинств и забвение для недостатков. На выходе получается условно мачо альфа-самец и сногсшибательная красотка, материал для ... мужской части населения, образы, что живут отдельной жизнью от своих оригиналов. Неудивительно, что обоих героев раздражает воспевание их "былых подвигов" )
Храмовники и Орден для простых людей это что то холодное, отстраненное и страшное. Почти инопланетяне.
Ну я думаю идея понятна.
Как то так...
***
Примечание:
1.Судебная(Черная) Башня- Оплот Ордена в Столице Империи Рондо. Так же известна, как Башня Последнего Шанса. Здесь в зале Истины проводят последний суд над подозреваемыми в тяжких преступлениях(государственного уровня), таких как коррупция, превышение должностных полномочий, участие в заговоре и т.д. В случае вынесения обвинительного вердикта, преступника казнят на месте вне зависимости от его социального статуса(от бездомного, до члена императорской Семьи), от чего вокруг Башни у населения Рондо сложилось не далеко не самое радужное впечатление.
2.Гранд Инквизиторы Ордена-Наиболее опытные и заслуженные среди всех Инквизиторов Ордена. Одновременно может быть не более пяти Гранд Инквизиторов, каждый из которых возглавляет одно из направлений деятельности Ордена Инквизиции(что впрочем не мешает им при случае уделять внимание "смежным направлениям").
3.Дилижансы аристократии Империи-аристократия Империи зачастую заказывает наложение чар(для более мягкой езды, для повышенной проходимости и даже левитация) на свои кареты\экипажи и т.д.
Подобное удовольствия обычно влетают в копеечку(потому как требует приличное количество редких ингредиентов), так что подобная практику редко могут себе позволить даже весьма зажиточные купцы и торговцы
4. Мода на перекрашивание волос-мода на перекрашивание цвета волос в империи получила широкое распространение в среде Имперской знати. Простолюдинам, купечеству, авантюристам и прочим слоям населения обычно нет дела до таких мелочей жизни. Высший Свет, что практически поголовно принимает участие в Большой Игре смотрит на этот вопрос совершенно иначе. Из-за расовых особенностей альвов(наличия больших запасов манны внутри каждого из них) их волосы склоняются к светлым тонам(от классических блондинов, до стерильно белого цвета). В их, мире, где эффектный внешний вид является грозным оружием в умелых руках(а порой даже залогом победы), желание ярко выделится на фоне остальных вполне объяснимо и широко распространенно среди благородных дам. В отличие от нашего мира века скажем 19-го, где дворянки использовали краску для волос на основе аммиака и прочих опасных для здоровья веществ, высшее общество Империи использует зелья сотворенные алхимиками Малахитовой Башни(зелья натурально изменяют структуру волос, придавая ей нужный цвет так, словно он был дарован им с рождения)
5. Архимаг- высший титул присуждаемый в Семи Башнях
Цепочка выглядит примерно так:
(аколит-послушник- мл. маг-маг- ст. маг-магистр-великий магистр-гранд магистр-архимаг)
Титул являет собой совокупность знаний, достижений и личного могущества каждого волшебника.
Но здесь не стоит путать с должностями(влиянием и властью). Например Великий Магистр в должности Старейшины стоит выше обычного волшебника с Титулом Архимага .
Разумеется, получение титулов во многом ограничивается талантом каждого отдельно взятого волшебника(многие буквально физически не способны заслужить высокий титул)
6.Некромант-человек лично ответственный за Великую Чуму и последовавшей вслед за ней Последнюю Войну. Официально признан сильнейшим магом использовавшим волшебное искусство некромантии за всю историю Империи. Хотя какая-либо его связь с Орихалковой Башней так и не была доказана(а расследованием занимался лично Гранд Инквизитор Ордена), его деяния надолго бросили тень на всех некромантов Империи(некромантия вообще то является легальным видом волшебного искусства с очень широким бытовым спектром полезного применения, не говоря о его преимуществах на службе у армии страны)
7.Паладин-старшие офицеры в рядах Храмовников, наделенные особой силой, каждый из которых способен одолеть в бою 1 на 1 Старшего Именного Демона(это необходимое условие для получения звания Паладина)
8.Аколиты и Инквизиторы Ордена-зачастую ведя расследование(если того не требует дело) стараются скрыть свою личность, маскируются под других людей, а в своих оплотах вроде Черной Башни носят маски скрывающие их лица
http://tl.rulate.ru/book/26678/723076
Сказали спасибо 3 читателя