Готовый перевод Viridian Gate Online: Imperial Legion / Виридинские Врата Онлайн: 22. Вынужденное Бездействие

Глава 22 - Вынужденное бездействие

 

Мы с Каттэром пробирались через лес, возвращаясь по той же тропинке, по которой я шел днем, и непринужденно беседуя на ходу. Я посвятил его в подробности грязного квеста, а затем замолчал, пока он болтал о пиве и азартных играх, рассказывая мне все о том, как его отец научил его игре в бабки*, прежде чем он научился ходить. Я снова был ошеломлен глубиной характера Каттэра: его воспоминаниями, манерами, юмором. Он казался более живым, более реальным, чем большинство моих реальных друзей.

 

*П/П: Игра в ба́бки (в ко́зны) — старинная народная игра, которой обязаны своим происхождением современные игральные кости. Игровой процесс заключается в ловкости бросания косточек («бабок»), давших название игре. У игры существует большое количество вариантов, которые были придуманы в разные времена, в разных странах, и в которых используются разные игровые предметы (в основном небольшие кости ног копытных животных).

 

  Я больше слушал, чем говорил, постоянно оглядывая лес в поисках любого признака того, что Порочные Лесные Духи, которых я убил ранее, возродились. Однако теперь, когда Великий Порочный Лесной Дух погиб глубоко в сердце руин позади нас, лес, казалось, стал свободен от искаженной порчи. После двадцати минут трудного похода мы ворвались на поляну с Гамадриадой, которая предложила мне задание по очистке храма.

 

  - Герой нашего времени - прогудело старое дерево, и мохнатые усы затрепетали, когда он заговорил. - У меня были сомнения насчет тебя, мальчик. Даже чувствовал себя виноватым, посылая щенка вроде тебя сражаться со злом столь же могущественным, как то, что обитало в этих проклятых развалинах, и все же ты здесь. Вернулся победителем. - Он ярко и широко улыбнулся, обнажив полный рот желчных зубов. Вслед за этим раздался веселый смех, похожий на отдаленный раскат грома.

 

  - Я уже чувствую разницу, - продолжило дерево. - Доброта в этой стране возвращается. Земля кричит от радости, деревья вздрагивают от облегчения. Даже воздух становится чище, он проносится сквозь мои листья. Поистине великий день для леса. Великий день для меня и моего рода. - Он снова засмеялся, вызвав хор счастливых птичьих голосов вокруг нас. - Теперь я знаю, что ты, скорее всего, хочешь идти дальше. Вы, смертные, всегда мечетесь—перебегаете с места на место—так быстро, чтобы поскорее перейти к следующему, новому. Итак, позвольте мне увидеть, как вы будете должным образом вознаграждены, прежде чем уйдете.

 

  Я бросила взгляд на Каттэра, давая ему понять, чтобы он держался подальше, а затем придвинулась ближе к возвышающемуся дереву. На земле, прямо перед Гамадриадой, из земли вырос зеленый побег, свернувшийся клубочком, тянущийся и тоскующий по угасающему солнечному свету; яркие зеленые листья и колючие шипы расцвели вдоль стебля. Я опустился на одно колено, восхищаясь волшебным зрелищем, восторженно наблюдая, как маленькая луковица расцвела в розу, такую синюю, что она была почти черной, ее лепестки разворачивались с утроенной скоростью.

 

  Совершенно потрясающе.

 

  Когда цветок наконец полностью раскрылся, я увидел блеск металла внутри: серебряная брошь для плаща в форме замысловатого боевого молота с толстым изумрудом размером с десять центов в центре. Дерево кивнуло мне: бери, бери. Осторожно, почти неуверенно, я протянул руку и выдернул брошь—маленький трофей легко отделился, но невидимый шип впился мне в палец. Я зашипел, капелька крови появилась на кончике моего пальца, а затем упала, шлепнувшись, на цветок внизу. Растение затрепетало от удовольствия, пульсируя жутким светом, а затем быстро увяло—разложилось так же быстро, как и появилось на свет. Через мгновение от странного цветка не осталось ничего, кроме увядшей кучи мульчи*.

 

*П/П: Мульчирование подразумевает использование органических и неорганических материалов, для удобрения и защиты почвы в сильные морозы и ветра. Сделать можно мульчу своими руками, используя для этого старые опилки, различные листья или сорняки, солому, шелуху или компосты.

 

Предупреждение о квесте: Очистить от грязи

 

Вы победили злое присутствие, оскверняющее лес, и заслужили благодарность могущественной Гамадриады. Взамен, в качестве награды, вы получили 10 000 опыта и благословение леса, что мгновенно улучшает ваши отношения с лесными фракциями от нейтральных до дружественных. Вы также получили 100 очков мировой известности за выполнение этого задания. Большая известность поднимает вас в рядах Эльдгарда и может повлиять на цены торговцев при продаже или покупке.

 

 

  Дерево удовлетворенно вздохнуло. - Еще раз спасибо, путешественник, - сказало оно. - Мы, деревья, очень дружная группа, и я передам слова о твоей помощи. Даже низшие древесные люди, те, кто не умеет говорить, будут относиться к тебе как к другу.

 

  Брошь, названная благословением леса, казалось, не имела никаких бонусов к статам, кроме улучшения моих отношений с лесными фракциями, но интересно, что она также была связана с душой, а это означало, что я не мог ее выкинуть. Даже если бы захотел. Я кивнул в знак благодарности, приколол  металлическую брошь на место, затем пожелал дереву последнего прощания и активировал свиток, который Эбби приготовила для нашего возвращения.

 

  Портал высадил нас с Каттэром в переулке возле "Сломанного Кинжала". Наверное, это была моя точка привязки—должно быть, какая-то автоматическая функция, так как я определенно не устанавливал ее здесь.

 

  В Роуэнхите было совсем темно, луна казалась призрачной полоской в небе над головой, и холодный ветер пронизывал узкий переулок, вызывая дрожь. В этот момент все, что я хотел сделать, это поспать следующие несколько дней подряд, но сначала мне нужно было поесть. Мой живот ощущался как пустая дыра, и теперь, когда я не был занят другими вещами—например, не был на пороге смерти,—муки голода стали почти невыносимы. Сгорая от любопытства, я открыл экран своего персонажа и посмотрел меню, в котором были перечислены все текущие активные эффекты. Помимо всех активных положительных эффектов (баффов), предоставленных моим снаряжением, у меня также был небольшой список отрицательных эффектов (дебаффов):

 

  Текущие дебаффы

 

  Усталость (Уровень 3): навыки улучшаются на 15% медленнее; грузоподъемность -25 фунтов; урон от атак -10%; сила заклинаний уменьшена на 25%

 

  Жажда (Уровень 2): здоровье, выносливость и регенерация духа снижены на 25%

 

  Голод (Уровень 3): ; грузоподъемность -50 фунтов; регенерация здоровья и выносливости снижена на 30%; активировать скрытность на 25% сложнее

 

  Немытый (Уровень 1): товары и услуги стоят на 5% дороже; навыки торговли снижены на (1) уровень

 

Я поворчал с легким раздражением. Какой сумасшедший человек додумался добавить эти типы функций - фактически наказание для персонажей, которые недостаточно ели или спали?

 

  Каттэр протолкался в таверну; музыка, смех и тепло от ревущего камина омыли нас, как успокаивающий бальзам. Вор, по-видимому, испытывал те же негативные последствия, что и я, потому что он сразу же подошел к бару и заказал нам еду и выпивку, а затем быстро занял столик рядом со сценой—сегодня это был новенький бард в куртке с пышными рукавами. Он пел какую-то историю, продолжая рассказывать о какой-то давно забытой битве, в то время как квартет разноцветных шаров кружился и вращался в воздухе.

 

  Я с благодарностью занял свое место и молчал, погруженный в игру барда, ожидая нашей еды, которую поставили через несколько минут. Сытный мясной пирог, наполненный нежными кусками баранины и кусочками жареных овощей, все это было покрыто густой подливой. Почувствовав мое подавленное настроение, Каттэр для разнообразия помолчал и спокойно поел, хотя время от времени посмеивался над исполнителем или одобрительно хлопал в ладоши, набивая рот тушеным мясом. Мне потребовалось всего несколько минут, чтобы проглотить еду и выпить несколько пинт меда "Сломанный Кинжал", который уничтожил жажду и голод, оставив меня в немного лучшем настроении.

 

  И все же я чувствовал себя усталым до мозга костей. Не говоря уже о депрессии.

 

  До сих пор было легко забыть об относительно высоком уровне смертности людей, постоянно переходящих в V.G.O., но знать, что Эбби может умереть через несколько часов, неприятно и отрезвляюще.

 

Сейчас мне действительно нужно было побыть одному и немного поспать. Поэтому, быстро сказав несколько слов, я встал из-за стола и направился в свою комнату.

 

  - Эй, Мрачный Джек, - крикнул Каттэр сквозь музыку, когда я направился к лестнице. Я снова повернулся к нему и был потрясен, увидев что-то похожее на беспокойство в его лице. - Все будет хорошо, - сказал он. - Ты пройдешь через это, так или иначе. А завтра я пойду с тобой, помогу тебе найти класс, который подойдет тебе как перчатка. Учитывая твой характер, я думаю, что служанка может неплохо подойти для начала, - он сверкнул мне зубастой, идиотской ухмылкой, - но мы можем обсудить это утром.

 

  Я кивнул и улыбнулся в ответ, несмотря на свое подавленное настроение. Если суметь вытерпеть его острые черты, Каттэр был неплох. Поднимаясь по лестнице, я уловил свой собственный запах—резкую смесь кислого пота и грязи,—но решил, что смогу решить это утром. На сегодня я сделал достаточно.

 

  Моя комната была пуста, кровать застелена, кувшин наполнен чистой водой, чистый кусок полотенца лежал рядом с раковиной. Я пинком захлопнул дверь, кинулся к раковине и плеснула себе в лицо, растирая влагу по щекам и шее. Это никак не повлияло на "немытый" дебаф, но я чувствовал себя хорошо. Покончив с этим, я направился к кровати, сбросил сапоги и доспехи и разделся до пары плетеных нижних трусов. Единственное, что у меня осталось, - это мои драгоценности. Я плюхнулся обратно на кровать, позволив матрасу втянуть меня внутрь, и со стоном растянул спину.

 

  Боже, какая потрясающая кровать. Какое бы зло ни творили разработчики, эта кровать почти полностью компенсировала всё. Почти.

 

  Следуя моему ритуалу с прошлой ночи, я решил потратить несколько минут, чтобы просмотреть свою статистику и уведомления, даже ради того, чтобы просто подчистить вещи. Еще раз застонав, я сцепил руки за головой и крикнул в воздух: - София, пожалуйста, вызови мой пользовательский интерфейс.

 

  - Конечно, Джек, - послышался успокаивающий голос моего цифрового ассистента.

 

  Передо мной возник полупрозрачный экран. - Уведомления, - пробормотал я. Интерфейс меню был быстро заменен длинным списком блоков:

 

x7 получено уровней!

 

У вас есть (100) нераспределенных очков! Очки статистики могут быть распределены в любое время.

 

У вас есть (17) неназначенных очков квалификации(мастерства)! Они могут быть распределены в любое время.

 

 

Умение: Скрытность

 

Тип/Уровень Навыка: Активный / Уровень 9

 

Стоимость: 15 Выносливости

 

Эффект: скрытность - 23% шанс спрятаться от врагов.

 

Навык: Удар В Спину

 

Тип/Уровень Навыка: Активный / Уровень 5

 

Стоимость: 20 Выносливости

 

Эффект: жестокий удар в спину может быть активирован, когда авантюрист находится в скрытности. 6x нормальный урон ножом; 4x нормальный урон всем другим оружием.

 

Эффект 2: на 7% повышается вероятность критического удара при нанесении удара в спину.

 

 

Навык: Дробящее Оружие

 

Тип Навыка / Уровень: Активный / Уровень 8

 

Стоимость: Нет

 

Эффект: увеличивает урон от тупого/дробящего оружия на 19%.

 

Навыки: Средние Доспехи

 

Хотя средняя броня не дает таких же защитных преимуществ, как тяжелая, она гораздо менее громоздкая, предоставляя владельцу достойную защиту и одновременно предлагая больший диапазон скорости, ловкости и маневренности. Идеально подходит для классов, которые полагаются на скорость и неожиданность, но также не боятся сражаться близко—по крайней мере, не долго.

 

Тип/Уровень Навыка: Пассивный / Уровень 2

 

Стоимость: Нет

 

Эффект: на 10% повышается рейтинг базовой брони при ношении средней брони.

 

 

 

  Я перечитал различные блоки информации, потратив несколько дополнительных минут на раздел "средняя броня", а затем закрыл уведомления. Как бы я ни устал, но теперь, когда у меня наконец-то снова появился доступ к Вики игры, я и правда хотел найти информацию о своем будущем классе. - София, - я подавил зевок, - пожалуйста, поищи любую информацию о Темных Храмовниках* или теневых магах, - пробормотал я, слишком ленясь и слишком удобно устроившись, чтобы переключиться вручную. Экран мигнул и изменился без ответа.

П/П: Я вроде их так еще не называл, это правильный перевод, но чтобы избежать путаницы с обычным словом Paladin, буду называть их так. Можно еще Тамплиерами называть.

  Длинный список тем форума заполнился, но это была страница, озаглавленная "Выбор для Темных Тамплиеров", которая сразу же привлекла мое внимание. Бинго. Я поднял экран и начал просматривать информацию, любезно предоставленную техническим администратором Osmark написанную JACOBPAIGE:

 

Лор (история/структура мира игры)

 

Таинственные Темные Храмовники, также называемые Маа-Тал на языке Доккальфар, служат стражами Теневого Пантеона - местных богов и богинь Эльдгарда. Подобно святым Храмовникам Виридийской империи, Темные часто являются защитниками угнетенных, борясь против несправедливости и поддерживая традиции уроженцев Эльдгарда с помощью темной магии и холодного оружия. Однако, в отличие от Паладинов Виридиана, темные полагаются не на силу Святого Света, а на зловещую и всепроникающую силу тени.

 

Игровой процесс

 

Темные Храмовники - это гибридный класс, доступный для Уодов, Доккальфар (Темные Эльфы) и Ястребов. По существу, любой естественный враг Виридийской Империи имеет право получить этот класс. В отличие от многих других классов, игроки, ищущие путь Темного Тамплиера, должны найти тренера теневого Пантеона и пройти испытание посвящения, чтобы быть принятыми в ряды. Если они провалят испытание, то класс будет навсегда заблокирован.

 

Если выбран этот вариант, то существует пять специализаций выбора классов - Рыцарь теней, несущий чуму, Шаман Умбры, Некромант и Теневой пророк—которые позволяют темным Паладинам выполнять различные роли, в зависимости от выбранного набора. Становление Темным Храмовником мгновенно дает игроку "темный" расклад, что не то же самое, что “злой”; обладание “темным” раскладом, однако, мгновенно понижает отношения игрока со всеми фракциями, связанными с Виридианом, до недружественных. В свою очередь, все темные получают 10% бонус к урону против "светлых" игроков и NPC, что делает их ценными активами в восстаниях Эльдгарда.

 

 

  Хм, очень интересно. Что-то вроде класса паладинов, но с "темным" выравниванием. Затем я выбрал страницу с набором теневых магов, так как это, казалось, был путь, к которому я направлялся:

 

Специализация Теневого пророка

 

Хотя все Темные Храмовники имеют определенное сходство с теневой магией—магическим манипулированием энергией пустоты и теней—Теневые Пророки специализируются и процветают в этой сфере. Как и другие Темные Храмовники, они могут иметь мощные способности ближнего боя, но в отличие от других темных, пророки не могут носить тяжелую броню, что может сделать этот класс особенно сложным. Из-за ограничений набора Теневые Пророки не очень хорошие танки, они полагаются вместо этого на скорость и скрытность в физическом бою; они также обладают широким спектром заклинаний, которые могут нанести средний и высокий урон одной цели. Кроме того, заклинания, такие как Umbra Bog (Болото Умбры), Plague Burst (Выброс Чумы) и Night Cyclone (Ночной Циклон), предлагают Пророкам некоторые грозные возможности управления толпой.

 

Преимущества:

 

+5% к скорости передыижения(+1% на 4 уровня персонажа (У.П.))

 

+ 10% скрытности (+1% за 5 У.П.)

 

Иммунитет к моральному падению

 

+ 10% бонус к урону против "светлых" игроков и NPC

 

+20% устойчивость к теневому урону

 

Доступ к ограниченным навыкам Темного Храмовника и Теневого Пророка

 

Недостатки:

 

Ограничение Расы (Уоды, Докальфары, Ястребы)

 

"Темное" выравнивание

 

Может использовать все виды оружия; может специализироваться только на навыках Дробящего оружия

 

Нельзя носить Тяжелую броню

 

Заклинания Теневого Пророка имеют высокую стоимость Духа

Слаб против священного урона

 

 

Типичное Распределение Навыков:

Ловкость: сила атаки рассчитывается как у класса "Разбойник"

 

Интеллект: Увеличивает Силу Заклинаний

 

Дух: увеличивает запас Духа

 

 

  Я чувствовал себя чрезвычайно оптимистично после прочтения ограниченной информации, которую смог получить, и наконец-то я мог понять куда распределить очки атрибутов. Я быстро открыл статистику персонажа и решил распределить большую часть своих нераспределенных очков. Я спустил по 5 баллов в Силу, Живучесть и Телосложение—просто чтобы у меня не было совершенно однобокого персонажа—затем 25 баллов в ловкость, 25 в дух и 20 в интеллект. Это оставило мне 20 очков в запасе, просто на случай, если нужно будет что-то изменить после того, как я наконец встречусь с Колле, который, как я предполагал, был моим тренером Теневого Пантеона.

 

  Я взглянул на свою статистику персонажа с навыками:

 

  Я закрыл экран и открыл свой раздел навыков. Пока я не нашел Вождя Колле, я не мог получить доступ к своим навыкам и способностям, но все еще было много чего, что я мог сделать в отделе общих навыков. Хотя я уже знал, что большинство областей - тяжелая броня или холодное оружие, например, - не будут учитываться для моего персонажа, я решил просмотреть каждое дерево, просто чтобы иметь четкое представление о том, какие навыки и способности могут быть у других игроков. Потратив больше часа на чтение всего этого, я понял, что никогда не будет “стандартной” сборки—просто было слишком много навыков и общих специализаций.

 

  Наконец, я сосредоточился на навыках, которые казались уместными для Теневого Пророка.

 

Во-первых, я просмотрел Дробящее оружие, добавив еще одно очко к Свирепому удару, который уже не раз спасал мне жизнь, и еще одно в парирование. С тех пор, как я достиг 8-го уровня в Дробящем оружии, теперь у меня было доступно несколько новых навыков. Я опустил одно очко в пассивную способность, называемую "Травма", которая позволяла всем атакам тупым оружием игнорировать 15% брони противника. Я также влил очко в навык под названием Полулегкий вес, который увеличил скорость атаки на 10% и критический удар на 2,5%.

 

К сожалению, средняя броня ничего не предлагала, пока я не достиг 3-го уровня, поэтому вместо этого я направился к древу навыков Скрытности. Я немного неохотно вкладывал слишком много очков мастерства в него, не приобрев сначала свой основной класс, но поскольку класс Теневой Пророк шел с повышением + 10% к Скрытности, я полагал, что она будет важной частью моей общей стратегии игры, а это означало, что мои очки не будут потрачены впустую. И кроме того, на 9-м уровне было много крутых плюшек, которые я мог выбрать

 

  Я сразу же спустил два очка в пассивную способность под названием Шепчущий Шаг, которая уменьшила шум, который я создавал на 30%, что сделало обнаружение меня гораздо более трудным, пока я в скрытности. Одно очко ушло в активную технику под названием Камуфляж, дав мне на 20% больше шансов слиться с окружением - даже в условиях яркого освещения—и еще одно ушло в Смертельную Грацию, уменьшая вес моей брони, что позволило мне стать легче и быстрее.

 

  К тому времени, когда я закончил, мне пришлось бороться, чтобы держать глаза открытыми, поэтому я наконец-то отключил свой дисплей, вознес безмолвную молитву за Эбби—надеясь, что завтра утром я проснусь с сообщением от нее, зная, что это может быть не так - и закрыл глаза. Я позволил тяжести изнеможения потянуть меня вниз, вниз, вниз в беспокойный сон, наполненный ужасными полузабытыми видениями с Эбби, кричащей, бьющейся в конвульсиях, умирающей, пока огненные глыбы космического камня усеивали Землю.

 

http://tl.rulate.ru/book/23926/727478

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 4
#
Ну все, упустить возможность стать некромантом это финальная точка. Это ранобэ не для меня.
Развернуть
#
А меня уже начинают бесить некромант и тёмные маги.
Всюду их пихают. Как будто светлый маг жизни не может устраивать кровавые бойни
Развернуть
#
Дискриминация светлых магов
Развернуть
#
А Каррера - Светлый Храмовник-Инквизитор, а также наркобарон, убийца и т.д. и т.п., где дискриминация?)
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь