Готовый перевод One Man Army / Человек–Армия: Глава 61. Прямой Эфир (1)

«Черт! Почему он такой живучий!»

Та-тап, па-ах!

Нахмурившись, Санхюк потянул за Хлыст Золотых Костей Десяти Тысячелетий, который был обвит вокруг шеи Сфинкса, и подпрыгнул вверх, использовав силу рывка.

Сфинкс определённо был живучим.

Он держался даже в такой ситуации. Несмотря на то, что Санхюк полностью забаффал себя, босс отказывался умирать.

В конце концов, время продолжало течь, и в итоге до момента, когда Сфинкс начнёт буйствовать, осталось всего 30 секунд.

Как только это случится, здоровье босса начнёт быстро восстанавливаться, и он будет использовать все свои техники, за исключением луча наказания.

И очевидно, что Санхюк не сможет выдержать и секунды под шквалом атак Сфинкса-берсерка.

То есть, он не сможет убить его, если не убьет босса прямо здесь и сейчас.

«Гаах, ты, урод! Давай покончим с этим!»

Санхюк, который уже был в два раза больше своего обычного размера благодаря навыку 'Увеличение!' из Знания Крови "Кровь Гиганта", бросил Убийцу Огров, которого держал одной рукой, в голову Сфинкса.

*Вспышка!*

Пзззззззт!

В связи с тем, что в Убийце Огров содержалась усовершенствованная версия "Копья Зевса", "Громовая Молния Зевса", он полетел вперёд словно настоящая молния.

Даже в такой ситуации Санхюк держался за Хлыст Золотых Костей Десяти Тысячелетий, который обвивал шею Сфинкса. Он всем весом навалился на хлыст, чтобы босс не смог увернуться от его атаки.

Это была и правда финальная атака Санхюка.

Если босс переживёт и это, то на этом всё. Других карт в рукаве у Санхюка не было.

*Скрииииип!*

Он изо всех сил потянул назад Хлыст Золотых Костей Десяти Тысячелетий. Так как его показатель силы увеличился на короткое время благодаря различным баффам, Санхюк смог временно удержать шею Сфинкса от движения.

Хотя это и длилось всего секунду или две, этого времени было достаточно, чтобы Убийца Огров, пропитанный "Громовой Молнией Зевса", впился в голову босса.

*Хруст!*

Пшшшшшш!

Вспышка молнии, нет, Убийца Огров глубоко вонзился в голову Сфинкса, и тот начал рассыпаться.

Бббббууууууууум...

Песок, из которого состоял босс, обрушился и посыпался вниз. Затем перед Санхюком появилось системное сообщение, которое он так хотел увидеть.

Вы победили именного монстра-босса, 'Сфинкса'.

Вы впервые полностью зачистили Пирамиду Инферно. Вы достигли того, чего не удавалось сделать ни одному Путешественнику по Измерениям. Это станет вашим достижением и запомнится навечно.

Вы получили редкий титул [Первый Завоеватель Пирамиды Инферно].

Поскольку вы победили Сфинкса в первый раз, будет применен бонус за первое убийство, в связи с чем вы получили все 52 предмета, которые можно было получить после победы над Сфинксом.

Поздравляем. Собранная карма преодолела предел, и вы подняли свой уровень.

«Да!»

Та-тап.

Санхюк благополучно приземлился на землю, сжимая кулак от волнения. Хотя ему пришлось приложить больше усилий, чем он ожидал, главное, что он наконец победил Сфинкса.

Точнее, Санхюк не просто победил его, он сделал это впервые в истории.

Единственный предмет, который выпадал только из Сфинкса, но который было очень трудно добыть из-за вероятности его появления — первое убийство гарантировало его дроп, поэтому Санхюк мог с ликованием собирать предметы на земле.

Естественно, то, что он так хотел, тоже было среди этих предметов.

Шлем, похожий по форме на тот, что был на Сфинксе... его точное название было "Шлем Правосудия", но среди игроков он назывался просто "Шлемом Сфинкса".

Честно говоря, дизайн этого шлема был дерьмовым. После ношения волосы естественным образом превращались в короткую, угловатую прическу, поэтому носить его на публике было немного стыдно.

Именно поэтому доспехи с таким убогим дизайном, как этот, обычно подвергались "изменению внешнего вида", чтобы превратиться в то, что хотели сами игроки.

К сожалению, сейчас не было "техников по доспехам", способных изменять внешний вид защитных предметов. NPC не выполняли эту работу, поэтому ее могли делать только игроки... но пока это невозможно.

В то же время шлемы можно было скрыть с помощью функции "скрыть шлем", так что неловкости можно избежать и таким образом.

Санхюк предпочитал функциональность эстетике, поэтому он планировал надеть шлем, даже если бы такой функции не существовало. Честно говоря, как бы плохо он ни выглядел, его способности были слишком хороши, чтобы от них отказываться.

Это был уникальный предмет, но обычно к нему относились так же, как и к легендарным.

Шлем Правосудия

[Уникальный+++]

— Шлем, который носил Сфинкс хранитель Пирамиды Инферно. Песок, наделенный особыми свойствами, был очищен под воздействием жара пустыни, чтобы создать этот мощный предмет. Кроме того, он уникален, благодаря тому, что является первым появившимся 'Шлемом Правосудия'.

[Базовые Статы]

Все статы: +10(+3)

Зрение: +20(+6)%

[Особые Статы]

Сопротивление Атрибуту Огня: +30(+9)%

Психическая Сила: +20(+6)

[Особые Эффекты]

— Живучий Песчаный Лев (S): получаемый урон уменьшается на 50%, если HP становится ниже 10%.

[Способность Предмета]

— Малая Песчаная Буря: Способен создать небольшую песчаную бурю. Ветер не влияет на союзников и не наносит им никакого урона.

[Бонусные Эффекты]

Здоровье: +10

Ловкость: +15

Скорость Передвижения: +20%

«О, я ожидал минимум двойной плюс... а получил настоящий тройной! Отлично».

Большинство предметов, полученных за первое убийство, обладали одним или более плюсами. Если повезет, то можно было получить и двойные плюсы.

Но Шлем Правосудия вышел с прикрепленным к нему тройным плюсом. Это было потрясающе.

Причина, по которой Шлем Правосудия был сравним с предметами легендарного уровня, заключалась в двух особых эффектах, которыми он обладал.

Во-первых, он это пассивная способность Сфинкса, Живучий Песчаный Лев.

Эта опция свела бы с ума любого игрока-танка, и даже не будучи танком, эта пассивка никому не помешает.

Но важнее был второй эффект, "малая песчаная буря". Те, кто приобрел этот шлем первым в его предыдущей жизни, даже не подозревали, насколько хороша эта способность.

В то же время, ничего не поделаешь, раз уж они не знали, как её использовать. Однако позже несколько игроков открыли применение этого навыка, и люди узнали, насколько он хорош.

Скилл малая песчаная буря был более эффективным против игроков, а не против монстров. Не говоря уже о защите и атаке, его можно было использовать даже как навык контроля толпы.

Санхюк очень хотел убить Сфинкса, чтобы получить этот Шлем Правосудия.

Для него оба эти умения имели значение. Он обладал большой выносливостью благодаря пассивному навыку "Выносливость Гигантов", а теперь "Живучий Песчаный Лев" сделает его еще выносливее, в то время как "малая песчаная буря" была навыком, опытом использованием которого он уже обзавёлся.

Санхюк снял свой шлем и экипировал Шлем Правосудия. Поскольку у него всегда была включена функция скрытия шлема, новый элемент экипировки сразу же исчез.

Заполучив желанный предмет, он положил остальной лут в свою сумку и вернулся в Тун.

Редкий титул, который он получил после убийства Сфинкса, "Первый Завоеватель Пирамиды Инферно", добавлял 30 ко всем показателям в самой пирамиде, поэтому он имел смысл только в этом подземелье.

Конечно, Санхюк планировал охотиться в Пирамиде Инферно довольно долго. Убийство именных монстров давало ему наибольшее количество кармы.

Прямо сейчас он был 53-го уровня.

Каждый раз, когда он проверял количество кармы, необходимой для повышения уровня, число заставляло его подсознательно качать головой. Хотя он еще не был в зоне истинного ада, на 55-м уровне, текущая ситуация уже была для него непосильной нагрузкой.

В связи с этой причиной Санхюк мог охотиться только в тех местах, которые максимизировали доход кармы.

Вернувшись в Тун, он сразу же встретился с Илией. Теперь, когда она отвечала за две Скрытые Линии, Илия выглядела совсем по-другому.

Интересно было то, что по мере того, как увеличивался ранг Кольца Судьбы, описание "Мужчины Илии" немного менялось.

Титул  Мужчина Илии

Класс  Редкий+

Описание Илья в вас очень сильно влюбилась. Она полуэльф, в котором течет кровь эльфов, а также существо, на котором лежит печать Темной Луны. (Запечетанно: по неизвестной причине некоторая информация ограничена.) Хотите узнать больше ее секретов? Тогда влюбите её в себя ещё сильнее.

Эффект — [Префикс: Отсутствует]  [Суффикс: Отсутствует]

[Постоянный Эффект:

Ах! Мой Илия (A+) : Вы можете полностью контролировать Илию в течение 2 часов в день. Вы можете использовать ее в качестве наемника в своей группе и даже заставлять ее выполнять специальные задания. Однако Илия все еще находится в "запечатанном" состоянии, поэтому ее статы ограничены].

Изменения были минимальны. Появилась информация о том, что она получила печать Темной Луны, и что "Ах! Моя Илия" было повышено до A+, и теперь он мог использовать ее 2 часа в день, а не раз в 2 дня, как раньше.

В действительности Санхюк не часто использовал Илию, так как её статы были слишком ограничены, но теперь, когда некоторые из этих ограничений были сняты, Илия выглядела не таким уж и плохим NPC.

Илия была 55 уровня, а ее Древнее Знание относилось к категории воров/наемных убийц. Кроме всего прочего, у нее были высокие показатели ловкости, поэтому она должна была поспевать за перемещениями Санхюка.

'Похоже, мне нужно будет потом изучить этот вопрос.'

Слушая ее доклад, он размышлял о том, как использовать Илию в различных ситуациях.

Теперь, когда две организации были объединены в одну, полномочия Санхюка также стали больше. Теперь он мог получать чаще и больше информации, а также более свободно манипулировать ею.

С помощью Скрытой Линии Санхюк недавно начал распространять хорошие слухи о "Золотой Горе".

Чем больше клиентов у него будет, тем быстрее будет расти компания Золотая Гора, поэтому такая реклама была очень кстати.

«Думаю, на этом работы хватит. Хмм, но Илия... Могу я спросить тебя кое о чем?»

«Да, конечно, спрашивай».

«Что это за "печать Темной Луны"?»

Санхюк знал, что иногда спросить напрямую лучше, чем ходить вокруг да около. Особенно когда дело касается таких NPC как Илия.

«О, это доказательство души, которое я получила от своих родителей, — начала свой ответ Илия. —  Если ты хочешь, чтобы я подробно рассказала о Темной Луне, то я не смогу ответить. Это просто... можно считать особой способностью, передающейся по родословной».

Она рассказала ему то, что могла.

Тем временем Санхюк и не думал копать дальше.

Закончив всю свою работу со Скрытой Линией, он ненадолго вышел из игры. Не все, что ему нужно было сделать, было в игре.

У Санхюка было много дел и в реальном мире. Особенно сейчас, когда БиДжей Гейл начал стримить. Ему нужно было позаботиться и о сегодняшнем контенте.

Сегодня он планировал сделать несколько стоп-кадров из видеозаписей, полученных им в боях с 3-м по 6-й именными монстрами Пирамиды Инферно, и показать их зрителям.

Он планировал транслировать сцены, где эти монстры лежат на земле, уже мертвые, потому что Санхюк чувствовал, что это тоже может привлечь много внимания.

Конечно, поскольку он собирался показать только несколько стоп-кадров, никто никогда не узнает, что именно "Бессмертный" убил монстров, а не "БиДжей Гейл".

Всё, что они будут видеть, это то, что их стример убил с третьего по шестого именного монстра.

Этого будет достаточно, чтобы надолго занять зрителей.

Теперь, когда приближался выбор стрим-каналов, ему было важно удержать внимание зрителей любыми возможными способами. Только так он мог увеличить свои шансы на контакт с LGN.

***

[WTF? Нет, серьёзно, что за херня? Вы хотите сказать, что он убил всех этих именных монстров? И теперь остался только Сфинкс? Вау... то есть, это и правда возможно? Ну, убить всех этих монстров в одиночку?]

[Если это БиДжей Гейл, то возможно. Но даже учитывая это, такое достижение невероятно.]

[Но разве это не может быть фотошопом? Он показал только трупы именных монстров. Откуда нам знать, убил он их в одиночку или в команде? Никто же не знает наверняка.]

[Я тоже немного сомневаюсь в этом. Но БиДжей Гейл известен своей игрой в соло — разве он стал бы создавать команду?]

[Высокоуровневые игроки знают друг друга, но я никогда не видел никого из них рядом с БиДжей Гейлом. Возможно, Блейк из той же гильдии, но это все, что я знаю].

[Честно говоря, я тоже думаю, что нельзя с уверенностью сказать, что он и правда убил их в соло. Как минимум пока БиДжей Гейл не покажет само видео с битвами.]

[Но почему он их тогда не выпускает?]

[Это изначально слишком жадно с нашей стороны — хотеть видео. Честно говоря, кто захочет раскрывать его? Мы должны сами разработать гайд по уничтожению этих монстров. Я думаю, это правильный выбор.]

[Ну, да. Даже если он их выпустит, они будут полезны только крупным гильдиям, проводящим эти рейды. Какой толк от этого нам, плебеям?]

[Но я и правда хотел бы посмотреть на сражение.]

[Он выпустит видео, когда придет время. И еще, даже если это командный рейд, а не соло прохождение, разве это всё ещё не потрясающе? Все остальные гильдии застряли на 3-м монстре, но он (или они) пробились к финальному боссу. Мы должны принять то, что должны.]

[Никто не сомневается в способностях БиДжей Гейла.]

[Я очень хочу вступить в эту Гильдию Одного. Когда я смотрю PvP-видео Блейка, я задаюсь вопросом, такой же ли это человек, которым являюсь я, а затем я смотрю на БиДжей Гейла и задаюсь вопросом, что он вообще за монстр... небольшой элитный отряд — это та гильдия, о которой я мечтал].

[Ставлю палец, что ты бездарь.]

[Да? А сам-то ты что такое?]

[Ну, как ни посмотри, игрок я явно получше тебя.]

[Пиз***ол.]

……

……

24 фотографии в формате стоп-кадра были показаны на канале Pu TV БиДжей Гейла. Несмотря на отсутствие видеозаписи боя, эта серия фотографий привлекла огромное количество зрителей.

БиДжей Гейл выбрал среди лута относительно нормальные предметы и раскрыл их информацию зрителям, так что все смотрели видео, пуская слюни.

Теперь, когда все, что нужно было, наконец сделано, Санхюк собирался закончить стрим.

Но, в этот момент.

Ему на секретный ящик Pu TV... пришло сообщение, которое он так ждал.

[Приветствую вас. Я контент-продюсер Ким Унхо из LGN. Если вас не затруднит, я хотел бы поговорить с вами. Мне очень понравилось...(опущено)].

Судя по всему, LGN заглотили приманку.

http://tl.rulate.ru/book/23225/1772810

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Благодарю!
"Мне очень понравилось..." ©
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь