«Цепочка квестов?»
Цепочка квестов. Это задания, которые не заканчиваются на одном этапе, а следуют друг за другом. Обычно цепочки квестов отличаются высокой сложностью, но награда за них гарантирована. Впрочем, и риск провала в таких случаях весьма велик.
— Я приветствую любые поручения, но мне нужно сначала выслушать условия.
— Вот как. Верно подмечено. Ты кажешься весьма умелым мастером, но при этом остаёшься скромным.
Лицо Ренсара, смотрящего на Рэя, было исполнено доверия. Таким взглядом смотрят на настоящего эксперта.
На самом деле Рэй не был таким уж выдающимся мастером. Если бы не его читерский навык, он бы даже Стальнорогого оленя не одолел.
Он не скромничал. Рэй сказал так, потому что ему действительно нужно было знать детали, прежде чем соглашаться, но пускаться в объяснения он не стал.
Нет нужды отрицать похвалу, когда тебя возвышают.
— Так какое поручение вы хотите мне доверить?
— А-а, в прошлый раз я просил тебя о довольно простой мести, но в этот раз всё может быть немного сложнее… Нет, это будет поручение, которое не идёт ни в какое сравнение со Стальнорогим оленем.
Рэй едва справился со Стальнорогим оленем. А теперь квест, который несравненно сложнее… На лице Рэя отразилось сомнение.
Стоит ли принимать его или лучше отказаться?
В этот момент Ренсар продолжил:
— Неважно, сколько времени это займёт. Мой отец погиб в Волчьем лесу. Прошу, отомсти за него.
[Создан квест «Стрела мести 2». Вы можете отказаться.]
[Стрела мести 2]
— Это квест, порученный охотником Ренсаром из Центрального города. Убейте черного волка Шедоу Вульфа!
— Охотник Ренсар знает, что его отец был убит королем волков по имени Шедоу Вульф, обитающим в Волчьем лесу. На теле его отца в момент смерти остались следы волчьих когтей, но раны были настолько чистыми, будто нанесены невероятно быстрой атакой. Подобное под силу только Шедоу Вульфу, которого называют королем волков. Уничтожьте Шедоу Вульфа! (Ограничения по времени нет.)
[Шедоу Вульф: 0 / 1]
— Ранг квеста: E
— Награда за квест: большое количество опыта, Набор карт навыков ранга E~A (ранг меняется в зависимости от сложности выполнения квеста), Набор карт экипировки ранга E~A (ранг меняется в зависимости от сложности выполнения квеста).
— В случае провала: случайное удаление 1 карты экипировки. В случае смерти персонажа квест автоматически считается проваленным.
«Безумие. Награда и риск провала здесь совершенно иного уровня».
Целых два набора ранговых карт. Причём и карта экипировки, и карта навыка одновременно.
Если выполнить его сейчас, то из-за большой разницы в уровнях в качестве награды наверняка выпадет набор карт ранга A.
Даже если не использовать их самому, такие вещи легко уйдут на аукционе. Ведь Рэй и со случайными наборами карт может добиться высокой эффективности.
А главное, нет необходимости выполнять квест прямо сейчас. Это задание можно завершить позже, когда он станет сильнее. Именно этот момент подкупал больше всего.
Однако и риск неудачи был велик.
Случайное удаление карты экипировки. Даже при наличии у Рэя читерского навыка, это ощутимо давило на него.
Допустим, босса он убить сможет, но если не справится с обычными монстрами по пути, всё пойдёт прахом.
«Олень был несложным, так что волка я, скорее всего, тоже прикончу, но не знаю, обойдётся ли это без потерь».
Не имея опыта, Рэй не мог знать наверняка. Он мог лишь предполагать. Будь это обычная игра, он бы ещё мог что-то спросить.
Но это VR-игра.
Здесь любая переменная могла сыграть роковую роль. В VR-игре можно даже споткнуться о камень во время боя и упасть.
Если из-за непредвиденной случайности квест будет провален и удалится, к примеру, «Стойкость огра», потери для развития на начальном этапе будут слишком велики.
Но…
«И всё же… заманчиво, что срок не ограничен. К тому же нужно проверить, как работает удача. Если эти наборы можно передавать, я выставлю их на аукцион и куплю себе кучу обычных наборов карт».
В любом случае, как только карта открывается, она становится непередаваемой.
То же самое касается и карт, полученных с монстров. Хотя он ещё не заглядывал на аукцион, вряд ли там сейчас много наборов карт.
И что, если в такой момент появится карта ранга A? Да ещё и сейчас, когда на старте крайне важно вырваться вперед?
Он уже сейчас слышал звон кошельков богатеев, помешанных на играх.
Рэй ещё со времен обычных онлайн-игр насмотрелся на то, как богачи сорят деньгами. А тут целая VR-игра. Сложно даже представить, о каких суммах может идти речь.
Подумав об этом, Рэй не смог отказаться и в итоге принял квест.
— Моих нынешних способностей может быть недостаточно, но я постараюсь справиться как можно быстрее.
— О-о! Спасибо! Огромное спасибо! Тогда я буду ждать тебя до тех пор.
[Вы получили квест «Стрела мести 2».]
Рэй закрыл окно сообщения и вышел из дома Ренсара. После чего сразу вышел из системы.
На мгновение зрение померкло, тело, находившееся в состоянии полусна, пробудилось, и капсула открылась.
— Фух. Всё тело затекло.
Соджин выбрался из капсулы и потянулся. Затем, взглянув на капсулу, вздохнул.
— Это и впрямь вызывает зависимость. Если бы не ограничивал себя заранее, наверное, так бы там и сидел.
Дело было не только в зависимости — иногда он ловил себя на мысли, что забывает о реальности, находясь в игре.
Изначально он планировал зайти в окно аукциона и прицениться.
Но он понял: если сделает это в игре, то просидит все 8 часов до принудительного режима отдыха, поэтому решительно вышел.
— Фух, систему аукциона можно посмотреть и снаружи, так что гляну и пойду.
Соджин включил компьютер и зашёл на официальный сайт «Севен Роуд». Его интересовали лоты на аукционе.
Глядя на список предметов, он видел множество разных вещей. Однако пока что ничего действительно стоящего внимания не попадалось.
Оно и понятно: чтобы получить по-настоящему хорошие вещи, нужно убивать боссов, но сообщений о том, что кто-то уже одолел босса, ещё не было.
Естественно, наборы карт тоже никто не продавал.
Те наборы карт, что администрация выдает в начале, нельзя передавать. Чтобы получить новые, нужно либо охотиться на монстров, либо выполнять квесты.
Но сложность «Севен Роуд» не позволяла сделать это так просто.
— Пока что можно не беспокоиться. Впрочем, разработчики действительно заботятся о здоровье игроков.
Возможно, это было сделано заранее, чтобы избежать проблем с игровой зависимостью, которые могли стать темой для скандалов.
Так или иначе, Соджин пока не видел никого, кто мог бы составить ему серьезную конкуренцию. Уровень экипировки у всех был посредственным.
Пока он изучал аукцион, ему стало любопытно узнать курс золота.
— Ого, они что, с ума сошли? Не слишком ли это даже для самого начала?
Удивление Соджина было оправдано: курс золота составлял ни много ни мало 200 000 вон за 1 золото. Конечно, предложений было ещё немного. Выставленных лотов почти не было.
Со временем цена, конечно, упадет.
Но если старт начался с таких цифр, то даже в будущем цена вряд ли опустится ниже 100 000 вон за золотой.
Для таких геймеров, как Соджин, это было отличной новостью, но всё же ситуация казалась странной.
— Они что, манипулируют курсом? Раз товара мало, это вполне возможно… Хотя сейчас точный курс всё равно не определить.
С момента открытия игры прошло всего около 5 часов. Естественно, никакого устоявшегося рынка ещё не существовало.
Нынешние цены — сплошной «пузырь», нужно подождать, пока они начнут снижаться.
— Сначала быстро схожу потренируюсь, а потом снова в игру. Так, почитаю-ка, что пишут.
Все игроки начинают в одинаковых условиях.
А значит, вряд ли кто-то успел сильно выделиться. За исключением тех, кому, как Соджин, в самом начале выпала отличная карта.
Заголовок: Вау, качаться капец как трудно.
Автор: Как ты можешь спать на таком уровне?
Ха-ха-ха, судя по моему никнейму, спать мне вообще не светит. Народ, я этих кроликов косил как ненормальный, штук 100 завалил, а уровень поднялся всего на 1.
Сейчас я только на 2-м уровне. Понял, что это гиблый номер, собрал пати и пошёл на оленей. В итоге Рогатый олень разнёс всю нашу группу к чертям, ха-ха-ха. Сложность просто жесть. Играть интересно, но нереально тяжело.
— Бросай игру: Эй, надо квесты делать, за них опыт норм капает. Реально тема. Квесты — единственный выход. Я тоже задолбался кроликов бить, теперь на квестах качаюсь. Хотя это лишь ненамного проще, чем просто охота.
— 2 удара: Чел выше прав. Квесты — это путь.
— Хм, значит, не я один такой.
Он думал, что только ему тяжело дается прокачка, но, похоже, это общая проблема. Впрочем, учитывая, сколько сил Соджин потратил на достижение 5-го уровня, это было ожидаемо.
— На каком же уровне я сейчас по сравнению с остальными?
Судя по постам, в среднем люди были 2-3 уровня. Большинство сообщений были полны жалоб, так что среди авторов наверняка не было бета-тестеров.
— Если обычные игроки сейчас 2-3 уровня… то бета-тестеры, наверное, примерно как я?
Ему было любопытно, но, к сожалению, рейтинги ещё не были опубликованы, так что проверить это было невозможно.
Да даже если бы они и были, многие наверняка скрыли бы свои данные.
Соджин листал другие темы. Внезапно его взгляд зацепился за интересный пост.
Заголовок: Не ходите в Волчий лес.
Автор: Мальчик-пастух
Серьёзно, я не шучу. Не суйтесь в Волчий лес. Я реально серьёзно. Нам было трудно качаться, так что мы втроём, будучи 2 уровня, били оленей, и как только апнули 3 уровень на квестах, сразу попёрлись в Волчий лес. Нас вынесли мгновенно.
Мы даже волка ударить не успели — только и видели, как полоски ХП улетают.
У меня со старта выпала карта на 5 Ловкости, я был уверен, что в скорости никому не уступлю, но в итоге мы даже одного моба не завалили.
— Ник соответствует: Чувак, из-за твоего ника тебе веры нет;;
— Поверь словам: Не-не, волки реально дикие, не заходите туда.
— Теоретик заговора: Пф-ф, просто хочет заграбастать локацию себе.
Соджин нахмурился, читая это.
— Похоже, сложность с волками и впрямь зашкаливает.
Для него, кому как раз и нужно было охотиться на волков, новости были не из приятных. Соджин поискал другие посты про волков.
В большинстве случаев это были просто жалобы на запредельную сложность.
Лишь пролистав ещё несколько страниц, он наткнулся на более-менее подробный разбор.
Заголовок: О сложности волков
Автор: Играю только воином
Сложность волков просто за гранью.
Во-первых, они агрессивны и нападают первыми.
Не знаю, все ли волки такие или это потому, что они хищники, но агрятся они сразу. И эти подлые твари всегда ходят стаями.
Минимум 3 особи, обычно 5. А бывает, что и до 10 штук сбиваются.
Базовая скорость у них высокая, при этом они постоянно используют тактику «ударил-отбежал», так что в одиночку с ними вообще ничего не сделаешь.
Вряд ли кто-то настолько глуп, чтобы пробовать, но если полезете один — это 100% смерть.
Обязательно собирайте пати.
— Сто раз прав: Согласен. Черт. Я решил попробовать в соло и теперь горько об этом жалею.
— Мальчик-пастух: На волков реально нельзя ходить напролом. Мы были в пати, и всё равно нас всех положили.
— Ловец мальчиков: Пастух, ты что, тупой? Просто подними уровень и статы, а потом иди.
— Хёндуги: В любом случае, факт остается фактом — волков бить тяжело. Чего вы так серьезно на него накинулись?
— Значит, вот она, разница между хищниками и травоядными.
Он думал, что они будут лишь немногим сильнее оленей, но, похоже, уровень сложности здесь был совершенно иной.
— Стоит ли мне искать группу?
Поскольку Соджин знал о сложности волков только из текста, он не мог точно оценить угрозу. Некоторое время поразмыслив, он выключил компьютер и встал.
— А, не знаю. Сначала схожу на тренировку.
---------------------------= Об авторе ---------------------------=
Спасибо за добавление в библиотеку, рекомендации, купоны и комментарии!
Если заметите опечатки или неточности, дайте знать! Я исправлю.
http://tl.rulate.ru/book/168421/13776732
Сказали спасибо 0 читателей