За пределами холодного логического ядра Карл познал состояние, которое система классифицировала как «избыточные данные комфорта». Мягкий матрас поддерживал тело, льняная простыня источала едва уловимый аромат успокаивающей травы, а в камине теплились последние угли, отдавая остатки тепла.
Он проснулся еще до рассвета. Никаких сигналов тревоги, никаких заданий, никакой жесткой деревянной койки. Только мирная тьма и небывалое чувство легкости.
В логическом ядре промелькнул нечеткий, не поддающийся анализу фрагмент данных. Образ: старик в простых домотканых одеждах сидит перед домиком в Деревне Прибрежной и смотрит на него со знакомой, чуть усталой улыбкой.
Староста Батон.
Что это было?
Логическое ядро запустило процесс анализа остаточной информации. Вердикт был вынесен мгновенно: греза. Бессознательная психическая деятельность, возникающая во время сна, характерная для биологических организмов.
Он никогда раньше не видел снов.
Для существа, созданного из программного кода, режим «отдыха» был не более чем спячкой системы: очисткой Кэша и оптимизацией данных.
Орки-кузнецы в мастерских иногда хвастались у горна, как во сне завалили огромного монстра или видели родные степи. Карл слушал, но не понимал. Для него это был язык иного измерения.
И вот теперь он сам коснулся края этой реальности.
Странное чувство. Мир, прежде состоявший лишь из нулей и единиц, обрел неуловимый, новый оттенок. Казалось… он стал еще на шаг ближе к тому, чтобы считаться человеком.
Карл сел в постели. Огонь в камине окончательно погас. Взмахом руки он открыл интерфейс и привычно нажал на иконку диалогового облака.
Официальный форум игры «Эпоха».
Закрепленный в топе «Божественный тех-пост» продолжал обрастать сотнями комментариев.
«Путь камикадзе».
Карл вглядывался в эти слова, и в его памяти всплывали обрывки трехсотлетней давности. Мудрец в мантии, расшитой шестернями и цепями, с лицом, полным боли и отчаяния, говорил Мудрецу Батону: «Это тупик».
Противостоять Бездне ее же силой.
Триста лет назад величайшие умы материка Азерот истощили свои силы, но так и не смогли проложить эту дорогу.
А теперь группа пришельцев, для которых смерть – лишь досадная помеха, решила заново раскопать этот путь. Самым грубым, безумным и безрассудным способом.
Метод взрывной очистки.
Метод азартного портного.
Эти игроки… они не понимают природы Бездны и не боятся конфликта магических законов. Они видят лишь куш за высоким риском. Ведь у них есть самый ценный ресурс – право на бесконечную ошибку.
Возможно, сам того не желая, он снова стал Искрой.
В первый раз это случилось в штабе аванпоста, когда он изменил представление Ролана о силе игроков.
Теперь же он разжег в самих игроках пламя жадности и страсти к запретным знаниям.
Дело, которое не смогли завершить великие предки, может действительно принести плоды в руках этих хаотичных, непредсказуемых, но полных потенциала «камикадзе».
Солнце начало подниматься. Карл закрыл интерфейс и оделся.
Толкнув дверь спальни, он спустился по лестнице. В мастерской всё еще было холодно, но та удушающая тьма исчезла. Свет лился сквозь стеклянный купол и огромные панорамные окна, заливая кольцевое пространство яркостью.
Он открыл входную дверь, и в лицо ударил прохладный утренний воздух.
Неподалеку, со стороны стройплощадки, уже тянулись струйки дыма. Прилавок с завтраками, где продавали доуфунао, ожидаемо был на месте. И даже подрос в размерах с их последней встречи.
Хозяин лавки, коренастый мужчина, заметив приближение Карла, радушно замахал рукой:
— О, мастер Карл! Что желаете сегодня? Я тут изобрел пару новых вкусов!
Карл скользнул взглядом по грубо сколоченным табличкам на прилавке.
【 Мясная каша бодрости: Сила +1 на 1 час. Цена: 5 очков репутации. 】
【 Просветляющая лепешка: Дух +1 на 1 час. Цена: 5 очков репутации. 】
【 Обычный доуфунао: Цена: 2 очка репутации. 】
【 Обычный мясной пирог: Цена: 2 очка репутации. 】
Вокруг лотка уже столпились игроки – строители и рабочие, взявшие квесты на расширение аванпоста. Они вовсю уплетали кашу, обсуждая план работ.
— Быстрее ешь, после этой каши я за раз на два кирпича больше таскаю!
— Пять репутации за час прибавки к силе… Блин, жалко, конечно! Но ради темпов стройки – оно того стоит!
Торговец лишь посмеивался, не вступая в споры.
Похоже, за эти дни его кулинарный навык заметно вырос. Он научился готовить еду с кратковременными полезными эффектами. Для игроков, вкалывающих на стройке, даже единица силы была серьезным подспорьем.
Карл заказал порцию обычного доуфунао и простой пирог.
Ему не нужны были временные характеристики.
Только сейчас он вспомнил, что вчера так и не зашел в столовую поужинать.
Возможно, на подсознательном уровне он просто не решался встретиться с Громом.
Покончив с завтраком, Карл вернулся в мастерскую.
«Бригада Сквалыг» уже вовсю суетилась на пустыре. Фундаменты для пяти отдельных рабочих модулей были залиты, и теперь полным ходом шло возведение каркасов.
Скорость их работы пугала.
Карл не стал им мешать. Он прошел в общую зону первого этажа и сел перед огромной платформой управления, напоминающей алтарь.
Вызвав световое табло, он погрузился в теоретические расчеты.
«Поглощение» и «Высвобождение».
Ему нужно было спроектировать принципиально новую систему циркуляции энергии. Сердце мастерской должно было в момент обнаружения перегрузки Бездны впитывать избыточную мощь взрыва и через сеть каналов, пронизывающих всё здание, равномерно рассеивать её вовне.
По сути, он создавал для всего здания один гигантский амортизатор.
Теоретически это было возможно, но каждая деталь требовала филигранной точности. Порог поглощения, скорость отдачи, прочность материалов в системе каналов…
Он растворился в потоках данных и схемах, не замечая течения времени.
Пока четкий, ритмичный стук в дверь не прервал его размышления.
Тук. Тук. Тук.
Звук доносился от главных ворот – негромкий, но уверенный и властный.
Это не игрок. Те обычно либо с криками вламывались внутрь, либо орали его имя снаружи.
Карл поднялся, пересек просторный зал первого этажа и подошел к тяжелым дверям из укрепленного дерева.
Он отодвинул засов.
http://tl.rulate.ru/book/166325/11936414
Сказали спасибо 0 читателей