Готовый перевод I'm the Blacksmith in the Starting Village, and All the Players Work for Me / Я — Кузнец в Начальной Деревне: Игроки думают, что я НПС, а я строю Империю: Глава 151 Эпическое задание по строительству зоны

Чертежи.

В понимании Карла это слово ассоциировалось с промасленным пергаментом, следами угольного карандаша и многократно исправленными линиями.

В его сознании непроизвольно возник образ знакомой зоны ковки Аванпоста Зари.

Ряды отдельных горнов, окружающих центральный массивный бассейн для закалки. Кузнецы, обливаясь потом, трудятся каждый на своем участке, не мешая друг другу, но всегда готовые крикнуть коллеге, если нужна помощь. Материалы, аккуратно сложенные по углам и рассортированные по видам для удобства.

Это была проверенная временем эстетика практичного хаоса.

— Сделайте как в кузнечной зоне аванпоста, — произнес Карл ровным голосом. — Пусть каждый горн стоит отдельно, а в центре останется достаточно места для закалки и охлаждения крупных деталей.

Он полагал, что это самый надежный и проверенный вариант.

Однако не успел он закончить, как Жена Против первым подскочил к нему.

— Нет-нет-нет! Наставник, это же прошлый век! — Он затряс головой так сильно, словно она была на пружине. — Такая планировка – это кошмарная трата пространства! Мы, игроки, когда куем, ценим эффективность! Бегать туда-сюда за материалами – это же сколько времени впустую!

Лидер строителей, воин с ником Первый Каменщик, согласно кивнул.

— Подтверждаю. — Его речь была лаконичной. — Логистика перемещения игроков – приоритет номер один. Склад материалов должен быть централизованным, чтобы до любого рабочего места было не больше трех шагов. Стойку ремонта – прямо у входа, чтобы игроки могли сразу разобраться со шмотом.

— Еще нужна зона для демонстрации готовой продукции! — Добавил басом другой игрок. — А то скрафтил годную вещь, и тащись в город, чтобы продать. Неудобно!

— Точно-точно! И оставьте место под будущие фичи, типа стола зачарования!

— И общие точильные камни с чанами для масла тоже нужны!

— А можно зону отдыха замутить? Поставим пару столов, чтобы можно было бахнуть чего-нибудь, пока ждешь, когда крафт закончится?

Игроки вошли в раж.

Они перебивали друг друга, предлагая функции, о которых Карл никогда в жизни не слышал.

Логистика.

Централизованный склад.

Демонстрационный зал.

Эти слова, словно тяжелые камни, падали в спокойное озеро сознания Карла, рождая круги замешательства.

Он понял, что совершенно не может вставить ни слова.

В его понимании «кузнечная мастерская» была святилищем, где мастер вел диалог с огнем и сталью.

В их же описании она превращалась в высокопроизводительный конвейерный завод, в некий многофункциональный сервисный центр, объединяющий производство, торговлю и общение.

Каждое проектное решение преследовало одну цель.

Эффективность.

Запредельная эффективность.

Карл молча стоял в стороне, слушая их всё более невероятные фантазии и чувствуя себя дремучим обывателем.

Его прежние догмы перед лицом прагматизма этих «пришельцев» казались хрупкими и незначительными.

Впрочем, если подумать, Карл и вправду не видел мира: до этого момента вся его жизнь ограничивалась собственной лавкой да зоной ковки на аванпосте.

Куда ему было тягаться с игроками, прошедшими через горнило информационной эпохи интернета.

— Эй, дизайнер, твой выход.

Первый Каменщик прервал общую дискуссию, окликнув худощавого мага-человека в монокле.

Маг с ником Проектировщик CAD вышел вперед. Не глядя на Карла, он привычно развернул в воздухе огромный световой экран.

— Я интегрировал ваши хотелки в единый проект.

Его пальцы стремительно запорхали по экрану. Синие линии возникали из ниоткуда, быстро сплетаясь в сложную трехмерную структуру.

— В основе лежит кольцевая схема. В самом центре – главный склад под управлением «Ядра Изыскателя». Все ресурсы подаются к рабочим местам автоматически по системе желобов.

На экране на глазах обретала форму миниатюрная модель мастерской.

— Внешний контур – двенадцать типовых кузнечных постов, расположенных радиально. Каждый пост автономен: свой горн, наковальня и малый бак для закалки. Никаких помех соседям.

— Входная группа оснащена общим интерфейсом для покупки и починки снаряжения. Слева – зона расширения под будущие модули. Справа – подиумы для готовых изделий и торговая площадка.

— Второй этаж отведем под лаундж-зону для игроков и персональные ячейки хранения.

— И учитывая вашу специфику, наставник, самый верхний ярус будет полностью изолированной лабораторией. Специально для исследований Ковки Бездны.

Маг говорил и одновременно правил модель.

Это был холодный, точный, до пугающего идеальный проект.

Каждый угол использовался с максимальной пользой, каждый путь был просчитан до сантиметра.

Это не было похоже на мастерскую.

Это было похоже на прецизионный прибор.

Глядя на вращающуюся в воздухе голограмму здания, Карл чувствовал, как его упрямство «мастера старой закалки» крошится в пыль.

Когда-то он заставил Грома замолчать своими аргументами, но теперь, столкнувшись с игроками, лишился дара речи сам.

Он хотел возразить.

Хотел сказать, что кузнечное дело требует вдохновения, общения с металлом, а не этого бездушного конвейера.

Но промолчал.

Потому что прекрасно понимал: этот проект в десять тысяч раз лучше его идеи «просто скопировать кузню аванпоста».

По крайней мере, для этих игроков.

— Ну как, наставник? — Жена Против подошел ближе, с надеждой заглядывая ему в глаза.

Все игроки вокруг, включая дисциплинированную бригаду строителей, обратили к нему выжидающие взоры.

Они ждали последнего слова от «Босса».

Карл долго молчал.

Он посмотрел на свои наковальни и молоты, утопающие в грязи, затем на учеников науки Ковки Бездны, в чьих глазах читалось предвкушение новой мастерской.

Наконец, он снова перевел взгляд на холодный свет чертежа.

— Хорошо. — Он выдохнул это слово. Словно на это ушли последние силы – или, наоборот, это не стоило ему ровным счетом ничего.

— По коням! — Тут же отозвался Первый Каменщик с профессиональной улыбкой человека, закрывшего сделку.

Он снова открыл интерфейс, где уже был сформирован подробный список.

— Выравнивание площадки – триста очков репутации.

— Возведение несущих конструкций, используем укрепленный брус второго уровня и черное железо – полторы тысячи очков.

— Обустройство двенадцати стандартных постов, включая базовые горны и мехи – тысяча двести очков.

— Центральный склад и система подачи – это самое дорогое, две тысячи очков репутации.

— Коммуникации… а, нет, подведение огня и воды – пятьсот очков.

— Структурное ядро у вас свое, запрашивать у аванпоста не нужно.

— Итого – пять тысяч пятьсот очков репутации Аванпоста Зари. Базовые материалы у нас свои, руду не берем, только репутацию. Подтверждаете, босс?

Он подтолкнул световой экран к Карлу.

Эти холодные цифры были ценой превращения призрачной модели в реальность.

Карл не стал вчитываться в детали.

Он просто кивнул.

— Подтверждаю.

И в тот же миг, как только слово сорвалось с его губ.

Перед Первым Каменщиком и его командой всплыло системное уведомление, окутанное слабым фиолетовым сиянием – не совсем такое, к какому игроки привыкли.

【 Задание по строительству зоны: Рассвет Горна Бездны (Эпическое) 】

【 Заказчик: Карл 】

【 Цель: Согласно чертежу «Кольцевой многофункциональный кузнечный центр», возвести на указанной территории новую кузнечную мастерскую и успешно активировать «Ядро Изыскателя». 】

【 Награда: 8000 очков репутации Аванпоста Зари, 20 000 опыта отряду. Дополнительно лидеру (Первый Каменщик) – чертеж синего качества «Портативный уплотнитель фундамента» ×1. 】

Первый Каменщик онемел, глядя на панель задания. Награды превосходили все мыслимые ожидания.

Он резко вскинул голову и уставился на Карла.

Взять обычный подряд – и выбить эпический квест на строительство целой зоны!

http://tl.rulate.ru/book/166325/11936407

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь