Готовый перевод I wrote a bug, and it became a feature / Я написал баг, а он стал фичей: Глава 151

Глава 151. Новая игра «Вознесение» (часть 1)

20 октября, воскресенье, 11 часов вечера.

Гу Фань с огромными тёмными кругами под глазами, зевая, заваривал себе лапшу быстрого приготовления.

Яичница, жареная сосиска, всевозможные соусы, а вдобавок — едва размокшая, ещё немного твёрдая лапша, — в голодную полночь это было именно то, что нужно.

Но стоило ему взяться за палочки, как за спиной без всякого предупреждения раздался голос.

— А? Гу Фань, что это ты ешь? Пахнет так вкусно!

Гу Фань обернулся и увидел Лилит. Она впилась горящим взглядом в его лапшу, и всё, что она хотела сказать, было написано у неё на лице.

У Гу Фаня дёрнулся уголок рта. Он молча подвинул лапшу к ней.

Лилит же, ничуть не стесняясь, тут же принялась уплетать за обе щёки.

Вздохнув, Гу Фань, которому ничего не оставалось, заварил себе новую порцию лапши и пошёл жарить яйцо с ветчиной.

— Директор Ли, я, конечно, не хочу вас упрекать.

— Раньше я думал, вы здесь впервые и не пробовали земных деликатесов, поэтому и набрасываетесь на всё подряд.

— Но потом я узнал, что у вас в мире людей есть и другие предприятия, что вы здесь не в первый раз и даже на «Феррари» разъезжаете. Так почему вы до сих пор теряете волю при виде чипсов и лапши?

— Да потому что я никогда не устану от вашей человеческой еды, ясно? — с полной уверенностью заявила Лилит.

— Уж не завидуешь ли ты тому, что мы, адские демоны, не толстеем?

Гу Фань промолчал.

— Я пришла принять работу, — сказала Лилит, уплетая лапшу.

— Пять дней прошли. Дизайн-документ готов?

Гу Фань залил свою порцию кипятком. — Готов. Я не только диздок закончил, но даже успел набросать простенькое демо.

Лилит удивлённо приподняла бровь. — Ого? А ты не промах! Получаешь одобрение от лучшего геймдизайнера Ада, самой Лилит! Ну, где оно? Дай-ка взглянуть.

Гу Фань взял сбоку ноутбук.

— Вот эта программа на рабочем столе — демо игры. Конечно, пока я сделал только самую базовую, примитивную боевую систему, но ведь это экшен, так что именно «боёвка» будет определять весь игровой опыт.

— А вот этот файл — дизайн-документ.

Передав ноутбук Лилит, Гу Фань наконец смог насладиться своей лапшой.

Лилит взяла компьютер и первым делом взглянула на название игры в документе.

— «Вознесение»? Интересное название.

Но документ был объёмным, и быстро его не прочесть, поэтому Лилит сперва запустила демо.

«Демо» — это было громко сказано. На деле всё выглядело крайне примитивно: простейшая игровая локация и враг, похожий на обычного моба.

Персонаж, которым управляла Лилит, был мечником в древнекитайском стиле — развевающиеся белые одежды, соломенная шляпа — выглядел он весьма эффектно.

Противник на его фоне смотрелся куда более жалко: рваные сандалии и соломенный плащ, под которыми угадывалось иссохшее, тощее тело и обрывки кожаной брони. Внешне он походил на пушечное мясо с поля боя или на какого-нибудь разбойника с большой дороги.

Модели окружения и персонажей, разумеется, были взяты из бесплатных шаблонов официального редактора.

— И это всё? Какой-то мелкий моб? А я-то надеялась встретить ужасного доисторического монстра, — Лилит выглядела слегка разочарованной.

— Если хочешь вызывать у игроков негативные эмоции, то враг, конечно же, должен выглядеть как можно слабее, — объяснил Гу Фань, поедая лапшу.

— Сама подумай, что вызовет больше негатива: если тебя убьёт гигантский монстр или если тебя убьёт с виду обычный разбойник?

Лилит задумалась. Кажется, в этом был смысл.

— Гу Фань, в твоих словах есть резон. Но сможет ли этот разбойник меня убить?

— Как здесь управлять?

— Левая кнопка мыши — атака, правая — парирование, пробел — прыжок, Ctrl — пригнуться, Shift — уклонение, — пояснил Гу Фань.

— Пока только эти действия. Позже добавятся умения, особые предметы и всё такое, но на базовую боевую систему это не повлияет.

— Или хочешь геймпад? С геймпада тоже можно.

Лилит покачала головой. — Не нужно, обойдусь клавиатурой с мышью.

Она повела своего мечника вперёд и, кликнув левой кнопкой, нанесла первый удар.

Гу Фань, доедая лапшу, наблюдал за ней. Он впервые видел, как Лилит играет в игры.

Зачем он специально создал это боевое демо?

Конечно же, чтобы проверить, каков уровень Лилит в экшен-играх. Если она окажется опытным игроком, то, скорее всего, разгадает суть этой боевой системы, и тогда некоторые его задумки могут не сработать — придётся искать другие пути.

Если же Лилит ничего не поймёт, у Гу Фаня появится огромное пространство для манёвра.

С глухим звуком меч вонзился в тело разбойника.

Хотя всё было сделано из шаблонов, в них была заложена анимация получения урона, так что выглядело это вполне правдоподобно.

— И это всё?

Лилит нанесла второй удар.

На этот раз разбойник, кажется, попытался поднять свой меч для блока, но вышло не очень — урон хоть и был меньше, но всё же прошёл.

— И этот слабак должен быть мне противником?

Лилит кликнула мышью в третий раз.

Но в этот раз реакция разбойника изменилась. Его клинок в нужный момент отбил меч героя с отчётливым звоном металла о металл — «дзынь!».

Одновременно разбойник слегка развернулся, словно сбрасывая силу удара, из-за чего мечник невольно пошатнулся.

— Хм? А этот моб на удивление упорный!

Лилит, недолго думая, снова нажала левую кнопку мыши.

В конце концов, искусственный интеллект этого разбойника выглядел примитивным: он даже не пытался ответить, лишь пассивно защищался от трёх ударов подряд.

Однако на этот раз, прежде чем мечник успел замахнуться, клинок разбойника уже летел ему навстречу!

С хлюпающим звуком из тела мечника брызнула кровь.

— А??

Лилит поняла, что что-то не так, но всё равно продолжила кликать левой кнопкой. Ну а что? Раз ты меня ударил, то и я тебя ударю в ответ, всё логично.

Но и в этот раз клинок разбойника оказался быстрее!

Ещё один удар, и полоска здоровья мечника уменьшилась на треть.

Лилит наконец-то осознала, что происходит нечто странное. Кажется, с какого-то момента этот разбойник перестал защищаться и начал только атаковать?

И что самое ужасное — он всегда атаковал быстрее неё?

— Директор Ли, правая кнопка — парирование, Shift — уклонение, — поспешно напомнил Гу Фань со стороны.

Только тут до Лилит дошло, что бездумно кликать левой кнопкой не получится — это всё-таки экшен-игра.

Она попробовала нажать правую кнопку. Мечник действительно выполнил парирующий жест, но блок, похоже, не совсем удался — он всё равно получил урон.

Сразу после этого мечник и разбойник замахнулись одновременно, но клинок разбойника снова оказался быстрее!

— Да что это такое! — в сердцах воскликнула Лилит и швырнула мышь на стол.

— Директор Ли, спокойствие, только спокойствие, — кашлянув, произнёс Гу Фань.

К сожалению, перед ним не появилась надпись о росте негативных эмоций Лилит, так что он не мог знать, насколько сильный удар по её психике был нанесён.

Но, судя по всему, разозлилась она не на шутку.

Впрочем, Лилит быстро взяла себя в руки. Напоминание Гу Фаня заставило её осознать: чем сложнее игра, тем лучше!

Если уж её это так взбесило, то что говорить об обычных игроках.

Вот они, негативные эмоции, уже на подходе!

— Так что мне делать? Почему этот моб всегда бьёт быстрее меня! — недоумевала Лилит.

— Так задумано, — кашлянув, ответил Гу Фань. — Скорость атаки врага по умолчанию немного выше, чем у игрока, поэтому, если просто атаковать, будешь постоянно получать урон.

— Более того, после идеального парирования со стороны противника персонаж игрока на мгновение теряет равновесие, и его следующая атака становится ещё медленнее.

— Поэтому правильная тактика — дождаться атаки врага, выполнить идеальное парирование и только потом контратаковать.

— Идеальное парирование? — Лилит впервые слышала этот термин.

— Да, — кивнул Гу Фань. — Нужно нажать кнопку парирования в тот самый момент, когда удар противника вот-вот тебя достигнет. В случае успеха ты увидишь яркие искры, звук будет более звонким, а противник заметно пошатнётся.

Со смешанным чувством недоумения и любопытства Лилит снова начала бой.

Парировать!

Парировать!

Парировать!

На этот раз она только защищалась, пытаясь выполнить идеальное парирование.

Но лишь после того, как её зарубили насмерть три или четыре раза, пропустив больше десяти ударов, у неё наконец-то получилось!

— Да какое там временное окно для идеального парирования?! — потрясённо воскликнула Лилит.

— В обычных условиях — 0,18 секунды, — объяснил Гу Фань.

Лилит слегка нахмурилась. — Ты хочешь сказать, бывают и необычные?

http://tl.rulate.ru/book/148167/8749360

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь