Fang Cheng Studio — студия легальная, тут никто не халтурит. Убедившись в этом, Хуан Пин наконец расслабился и принялся за работу.
Получив доступ к компьютеру, он скачал новую игру с SVN — «Тихое Культивирование» (рабочее название: Pz).
Насколько знал Хуан Пин, в компании всего четверо сотрудников.
Художников не было вовсе, программированием занимался сам Фан Чэн, графику заказывали на аутсорсе, а затем Фан Чэн накладывал особые фильтры, чтобы задать нужную атмосферу.
Хотя Хуан Пин и раньше знал, что игры Фан Чэна славятся оптимизацией и фирменной визуальной подачей, увиденное всё равно потрясло его до глубины души.
Что это за небесный фильтр?!
Чтобы передать дух уединённого культивирования, Фан Чэн смело использовал фильтр в стилистике тушевой живописи. Всё, что было на экране, словно пропиталось аурой бессмертного Дао.
Хуан Пин, широко раскрыв глаза, просто застыл — ему казалось, будто он шагнул в другой мир, увидел нечто величественное и древнее.
Ветер треплет листву, облака несутся по небу, природные катаклизмы вспыхивают и исчезают, срывая с земли зелень, обнажая кости и плоть…
А затем — возрождение: цветы распускаются, трава ползёт ковром по почве, всё снова покрывается жизнью, бушует естественная конкуренция.
За каких-то пару минут он почувствовал, как мимо него проносятся века. Каждая сцена могла бы стать заставкой на рабочий стол.
— Чёрт побери…
Минуты три Хуан Пин просто пялился в экран, забыв, как формулировать мысли. Он мог лишь повторять:
— Чёрт побери… Чёрт побери…
С трудом оторвавшись от экрана, он вытер лоб и перевёл взгляд на задумчивого Фан Чэна. Теперь он прекрасно понимал, почему Сяо Доуцзы так им восхищался.
С таким бессмертным рядом… сам бы кланялся ему каждый день, лишь бы коснуться божественного.
Сяо Доуцзы, сидящий поблизости, с гордостью наблюдал за реакцией новичка. Затем наклонился и прошептал:
— Попробуй управлять персонажем. Вот тогда всё и начнётся.
— Что, ещё круче будет? — глаза Хуан Пина стали круглыми.
— Ещё как. А когда поймёшь суть геймплея — вообще крышу снесёт.
— Не может быть…
С трудом сглотнув, Хуан Пин взялся за управление. От одного только движения персонажа по его телу пробежала волна мурашек — настолько плавной и точной была реакция.
Может, сам Фан Чэн и не замечал, но тактильная отдача в его играх с каждой новой становилась всё лучше и лучше.
В «Сыне леса 2» управление уже ощущалось неплохо. В «К жизни и смерти» — 3D-платформере — стало гораздо чётче. «Подземелье Принцессы» вообще довела всё до совершенства, но вот «Тихое Культивирование»… это был уже уровень другого измерения.
Четыре игры, и каждая шагала всё дальше — только настоящий гений мог так развивать своё мастерство.
Геймплей требовал одновременного использования клавиатуры и мыши. Но каждое движение персонажа, каждое использование техник культивирования — всё текло так органично, что вызывало физический отклик.
Когда Хуан Пин лично испытал состояние медитации, техники внутренней энергии, шквальный ветер… в его голове словно что-то вспыхнуло. Казалось, его меридианы прочистились, и он сам начал культивировать.
— Королевская битва? — спросил он.
— Именно, — подтвердил Сяо Доуцзы. — Наверное, босс вдохновился PvP из «Подземелья Принцессы», и на этой основе сделал королевскую битву. Поэтому и разработал всё так быстро. Повторно использовал многие элементы — вот в чём сила нашего босса.
Этот подход не просто означал "повторное использование", это была настоящая преемственность и развитие механик. И именно это дало Хуан Пину представление о настоящей индустриализации игрового производства.
За границей это уже практикуется — взять хотя бы Ubisoft: стоит багу появиться в одной игре, как он просачивается и в другие. Очевидный признак повторного использования кода.
При промышленном подходе можно разработать игру очень быстро, сократить время и затраты.
Но до таких масштабов ещё далеко. Сейчас Хуан Пин думал только об одном — как сделать игру ещё интереснее.
Он начал тестировать игру, всё больше увлекаясь. Как только появлялась идея — сразу обсуждал с Сяо Доуцзы, а потом снова бежал проверять.
Движок и физика игры были настолько гибкими, что любая задумка реализовывалась легко и естественно. Игра будто ласково принимала все его идеи, даже доводила их до ума — словно нежная женщина, которая понимает и вдохновляет.
Каждая клеточка его тела ликовала. Мозг будто кто-то нежно массировал — искры удовольствия разрывались, как фейерверк, и он не мог остановиться.
Время пролетело незаметно. В пять вечера его блокнот уже ломился от записей.
Но даже тогда он не мог успокоиться. Это восторженное, бурлящее вдохновение он не испытывал уже много лет.
С тех пор как стал главным гейм-дизайнером, его работа свелась к одному — бэкэнд, отчёты, аналитика, интеграция монетизационных точек.
Геймплей больше не имел значения. Важнее были воронка и удержание.
На каком этапе игроки уходят? Почему тут они задерживаются дольше? Что можно продать, где заставить платить?
Веселье — было не при чём.
А сейчас — он снова вспомнил, почему пришёл в игровую индустрию. То изначальное вдохновение, ту страсть, которую уже давно похоронил в бумажной рутине.
Именно поэтому, когда Фан Чэн объявил:
— Пора заканчивать, идите домой, отдыхайте, наслаждайтесь жизнью,
Хуан Пин вскочил с места:
— Босс, позвольте я немного задержусь! Вы идите, я ещё поработаю!
— У нас в студии запрещены ненужные переработки. Без исключений.
— Будьте человеком, босс! Я за электричество сам заплачу, за износ стула — тоже! Только дайте поработать! — взмолился Хуан Пин, чуть ли не со слезами.
Фан Чэн, спокойным и непреклонным голосом:
— Простите, это принцип. Время у нас есть, я не тороплю.
— Но я тороплюсь! Пока эта игра не выйдет, я спать не смогу! Или… могу я скопировать игру и дома продолжить?
— О, ты мне как раз напомнил, — Фан Чэн посмотрел на Сяо Доуцзы. — У нас в студии слишком быстро идёт настройка баланса. Похоже, кое-кто работает дома. За это — выходной.
— Босс, вы не можете так со мной! — воскликнул Сяо Доуцзы, почти плача.
— Всё решено. Заканчиваем, идите по домам.
Выгнав всех из офиса, Фан Чэн налил эфирного масла, пополнил духовную энергию в аромалампах и полил Духовную Траву в чайной комнате.
Трава, недавно подстриженная, снова дала побеги.
Фан Чэн удовлетворённо улыбнулся.
Вот так и надо обращаться с людьми — мягко.
Я ведь действительно хороший босс.
А в это время Хуан Пин, стоя у дверей студии, чувствовал пустоту.
Теперь он понял, почему Сяо Доуцзы и Сюй Цинлин жаловались на то, что босс не даёт перерабатывать.
— Босс… с какой стати вы отнимаете у меня право на переработку?!
В этот момент зазвонил телефон. Это была его девушка:
— Пинпин, как прошёл первый день на новой работе?
— Не очень…
— Опять столкнулся с каким-то КонгКонгом?
— Нет… Босс не даёт перерабатывать…
Она уставилась в экран, растерянно моргая:
— Погоди… Ты вообще на человеческом языке сейчас говоришь?
http://tl.rulate.ru/book/130295/6606035
Сказали спасибо 6 читателей