Готовый перевод I Have Reasons to Hate Streamers / У меня есть причины ненавидеть стримеров: Глава 115: Снайперский след (5)

В профессиональной лиге всегда ведутся споры о полезности рейтинговых игр.

Одни игроки оставляют за собой тысячи сыгранных матчей за сезон, а другие выигрывают чемпионаты, почти не имея рейтинговой истории.

Именно поэтому нередко случается так, что ранг игрока не отражает его реального уровня.

Чем выше ты поднимаешься, тем сильнее соперники.

Я неизбежно должен был столкнуться с профессиональными геймерами, которые «паркуют» свои аккаунты в низких дивизионах.

Собственно, с одним-двумя такими я уже встречался.

Пока они не пытались намеренно испортить игру, меня это не волновало.

Да и зрителям подобное нравилось — когда в матче появляется профессионал, уровень игры заметно возрастает.

Я уже привык к таким ситуациям, но даже для меня этот матч оказался неожиданным.

[Команда Белых]

Falcon Харука (Куноити)

Рыцарь Ссалмука (Драконий рыцарь)

[Команда Чёрных]

Гавол (Ассассин)

ACL Донхэ (Мастер меча)

Куноити из Японии, с которой я уже пересекался, вернулась.

Обычно поиск матчей разделён по серверам, так что она явно специально искала корейский сервер.

И вот, каким-то образом, мы оказались в одном матче... Можно ли это вообще назвать совпадением?

— Почему, чёрт возьми, Харука здесь?

— Она пришла убить Гавола, который выбил её из турнира. Это её цель с самого начала.

— Она вернулась ещё сильнее (на этот раз точно).

— Falcon сейчас в отличной форме.

Я слышал, что после турнира Arena она присоединилась к профессиональной команде.

Falcon — уважаемая организация в Японии.

Разве они тоже не должны были скоро отправляться на Prelude?

Не знаю... У неё наверняка есть свои причины.

Раз уж мы встретились в игре, придётся сражаться.

Когда мы загрузились на поле битвы, мой напарник выглядел слегка недовольным.

Я знал, почему, и не смог сдержать смешок.

— Ты надеялся оказаться в другой команде, да?

— Нет, не то чтобы... Эхм. Да, хотел хорошего противостояния.

— Ну, в этот раз не получится. Просто сыграем на максимум. Противники тоже не из лёгких.

ACL были финалистами этой лиги.

Очевидно, что их успех был во многом обусловлен крахом Q Prime — бывшего доминирующего клуба.

Тем не менее, команда заслужила похвалу за значительный рост уровня игры.

Их полуфинал против Galaxy Gaming оказался куда более напряжённым, чем ожидали зрители.

Теперь, когда Путешественник переехал в Великобританию, ACL стали главным претендентом на освободившееся место.

Донхэ был одной из двух ключевых фигур команды.

Как игрок на Мастере меча, он, разумеется, привлекал моё внимание.

Было бы неплохо сразиться с ним...

Но для этого ещё будет время.

— Мне идти налево?

— Тогда я возьму правую сторону.

Никаких сложных обсуждений — профи понимают стратегию на интуитивном уровне.

Хорошие игроки развиваются примерно одинаково, а вот плохие... их ошибки настолько нелогичны, что их невозможно предсказать.

[Рейтинговый матч — Чёрные 541 RP]

[Поле битвы: Кипящая Лава]

[Правило: Дуо]

Поле битвы «Кипящая Лава» имело механику роста за счёт убийства монстров.

В обычном режиме это позволяло использовать различные стратегии, но в 2v2 всё было гораздо проще.

Наша тактика была очевидной: разделиться и занять каждую из сторон.

Когда стратегия определена, остаётся только действовать.

Мы с Донхэ тут же направились к своим позициям.

— Этот Драконий рыцарь тоже стример?

— Да, но кажется, сейчас не ведёт трансляцию.

— Этот чел просто призрак рейтинговых игр, лол.

— Почему вообще человек с ником Рыцарь Ссалмука играет в рейтинг?

— Лол, он явно не оправдывает своё имя.

Пробежав по тёмной земле, я добрался до центральной точки, где должны были появиться монстры.

Я мог бы начать охоту, чтобы набрать преимущество в счёте, но решил этого не делать.

Разница в росте не была бы настолько значительной, чтобы это имело смысл.

Зато информация, которую я мог собрать, заняв удачную позицию, была куда ценнее.

Противник никак не мог прибыть сюда раньше меня, так что я продвинулся вперёд, чтобы перехватить его.

Удача была на моей стороне.

Спустя всего несколько секунд ожидания за камнем я уловил едва слышный звук шагов.

Тихий, чуть громче моего собственного сердцебиения, но достаточно явный, чтобы я его заметил.

— Они здесь.

Этого было достаточно, чтобы определить их местоположение и личность.

Как только враг приблизился, я приготовился к атаке с фланга.

Я изменил настройки голоса так, чтобы меня слышали и противники, а затем, выждав момент, рванулся вперёд из укрытия.

[Вы получили эффект «Шёпот Чёрной Луны».]

[Все параметры атаки, скорость передвижения и тайминги контратак усилены.]

[Некоторые навыки получили усиление...]

— Давно не виделись, да?

Я метнулся в сторону, готовый нанести удар.

Харука отточила свои навыки к этому матчу, и её реакция была молниеносной. Ещё до того, как я смог её задеть, её тело превратилось в бревно, а сама она появилась в нескольких метрах от прежнего места.

— Один спасательный навык минус, — мысленно отметил я. — Уже неплохо для первой атаки из засады.

Куноити сложила печать у губ и глубоко вдохнула. Затем, выдохнув, она выпустила волну синих пламён.

[«Огненное дыхание гоблина» оставляет метку «Лян».]

[Метка действует 30 секунд, снижая сопротивление огню на 18 единиц.]

[Если накопить четыре метки от «Духа демонического воина», будет нанесён критический урон.]

Я с силой ударил по оставленному бревну. Оно мгновенно обратилось в пепел, но не это было важно. Используя импульс, я оттолкнулся и выскользнул из зоны поражения её атаки.

Моё сопротивление огню снизилось сильнее, чем обычно. В норме этот эффект должен был уменьшить защиту на 12 единиц, но сейчас я потерял 18. Это значило одно — Харука сосредоточила свою сборку на огненных атаках.

И точно. Вместо кунаев в её руках появилась катана, пламя змеилось вдоль её длинного клинка.

— Пора сосредоточиться.

Это был не тот противник, с которым можно следить за чатом. Я сделал лёгкий вдох — это был мой ритуал перед боем.

Я парировал летящий в меня кунай. Как будто я позволю попасть в себя такой штуке. Но если атака шла сверху, значит, настоящая угроза была снизу.

Фиолетовая энергия мерцала по земле, когда Харука резко бросилась вперёд, проводя sweeping-атаку мечом. За клинком тянулся огненный след. Отличный удар, но не против меня.

Получить ранение в левую ногу было бы катастрофой, поэтому я тщательно защищал нижнюю часть тела. Я оттолкнулся и приземлился ей на плечо, используя его как трамплин. Вообще-то, я целился в её лицо, но Харука успела заблокировать удар.

[«Заклятие ослабления» оставляет метку «Хон».]

[Метка действует 30 секунд, дополнительно снижая сопротивление огню на 8 единиц.]

Пламя с её клинка распространилось в воздухе. Запах горящей ткани заполнил пространство — огонь задел край моей одежды.

Я мог бы сразу нанести ответный удар… но решил немного подождать.

В прикрытии огня Харука нанесла колющий удар. Острая волна ветра от её атаки целилась прямо мне в сердце.

[«Толчок ночной птицы» оставляет метку «Ин».]

[Метка действует 30 секунд, дополнительно снижая сопротивление огню на 6 единиц.]

— Ха, так даже попала.

Я рассчитывал полностью уклониться, но энергия вокруг её клинка вытянулась вперёд и задела меня под грудью.

Персонажи с накопительными эффектами — это настоящая боль.

Даже от такого неглубокого удара у меня уже было три метки. Я попытался ударить её в корпус, пока она не успела вернуть меч, но…

Моя рука была отклонена, и клинок лишь слегка рассёк её бок, не нанеся серьёзного урона. Разочаровывающий результат для первой контратаки.

Защита у неё стала куда лучше.

Но это было ожидаемо. После первого попадания профи неизбежно придумывают способы не попасться снова.

— Если ты повторяешь старые приёмы, я разочарован.

— Я просто тестировала тебя. Если бы ты попался, разочаровываться пришлось бы мне.

Не каждый день попадается такой соперник. Надо же наслаждаться моментом, верно?

Я перехватил кинжал обратным хватом и снова пошёл в атаку. На этот раз Харука отступила, избегая удара. Рациональное решение — она могла бы обменяться со мной ударами, но это стоило бы ей слишком дорого.

Хотя лично меня это немного разочаровало.

Рациональные решения — это всего лишь учебниковые движения. Они редко ошибочны, но их легко читать.

Я сделал ложный выпад влево, вынуждая её отступить, а затем вытянул тень, блокируя её прыжок назад. Она отступила прямо туда, куда я отбросил кунай ранее.

— Если я просто атакую сейчас, она среагирует. Нужно сделать ход нестандартнее.

Я бросил дымовую бомбу прямо перед ней.

Поставив в дыму приманку, я использовал отражённый ранее кунай как точку для теневого скачка.

Я оказался у неё за спиной, пока она ещё не успела среагировать.

— …!

— Быстро соображаешь, а? Наверное, потому что мы оба ассасины?

Но было уже поздно.

Я не мог убить её с одного удара, но когда противник стоит ко мне спиной, критический урон неизбежен.

Тем более, она уже потратила свою технику подмены.

Я полоснул её по боку, затем отступил, готовясь к следующему удару.

Но в этот момент огромная тень нависла над нами.

Если я останусь здесь, я умру.

Я сразу отскочил назад. Земля вздыбилась от мощного удара.

Точно. Это же с самого начала был дуэльный матч 2 на 2.

Разумеется, крылатый драгониан успел присоединиться к бою быстрее, чем наш мастеровладелец меча.

Харука выглядела раздражённой, но что она могла поделать?

— Ну и отлично. Если ты слаб, логично, что ты зовёшь подмогу.

Она промолчала.

Я усмехнулся и крепче сжал кинжал.

http://tl.rulate.ru/book/129542/5767206

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь