В профессиональной лиге всегда ведутся споры о полезности рейтинговых игр.
Одни игроки оставляют за собой тысячи сыгранных матчей за сезон, а другие выигрывают чемпионаты, почти не имея рейтинговой истории.
Именно поэтому нередко случается так, что ранг игрока не отражает его реального уровня.
Чем выше ты поднимаешься, тем сильнее соперники.
Я неизбежно должен был столкнуться с профессиональными геймерами, которые «паркуют» свои аккаунты в низких дивизионах.
Собственно, с одним-двумя такими я уже встречался.
Пока они не пытались намеренно испортить игру, меня это не волновало.
Да и зрителям подобное нравилось — когда в матче появляется профессионал, уровень игры заметно возрастает.
Я уже привык к таким ситуациям, но даже для меня этот матч оказался неожиданным.
[Команда Белых]
Falcon Харука (Куноити)
Рыцарь Ссалмука (Драконий рыцарь)
[Команда Чёрных]
Гавол (Ассассин)
ACL Донхэ (Мастер меча)
Куноити из Японии, с которой я уже пересекался, вернулась.
Обычно поиск матчей разделён по серверам, так что она явно специально искала корейский сервер.
И вот, каким-то образом, мы оказались в одном матче... Можно ли это вообще назвать совпадением?
— Почему, чёрт возьми, Харука здесь?
— Она пришла убить Гавола, который выбил её из турнира. Это её цель с самого начала.
— Она вернулась ещё сильнее (на этот раз точно).
— Falcon сейчас в отличной форме.
Я слышал, что после турнира Arena она присоединилась к профессиональной команде.
Falcon — уважаемая организация в Японии.
Разве они тоже не должны были скоро отправляться на Prelude?
Не знаю... У неё наверняка есть свои причины.
Раз уж мы встретились в игре, придётся сражаться.
Когда мы загрузились на поле битвы, мой напарник выглядел слегка недовольным.
Я знал, почему, и не смог сдержать смешок.
— Ты надеялся оказаться в другой команде, да?
— Нет, не то чтобы... Эхм. Да, хотел хорошего противостояния.
— Ну, в этот раз не получится. Просто сыграем на максимум. Противники тоже не из лёгких.
ACL были финалистами этой лиги.
Очевидно, что их успех был во многом обусловлен крахом Q Prime — бывшего доминирующего клуба.
Тем не менее, команда заслужила похвалу за значительный рост уровня игры.
Их полуфинал против Galaxy Gaming оказался куда более напряжённым, чем ожидали зрители.
Теперь, когда Путешественник переехал в Великобританию, ACL стали главным претендентом на освободившееся место.
Донхэ был одной из двух ключевых фигур команды.
Как игрок на Мастере меча, он, разумеется, привлекал моё внимание.
Было бы неплохо сразиться с ним...
Но для этого ещё будет время.
— Мне идти налево?
— Тогда я возьму правую сторону.
Никаких сложных обсуждений — профи понимают стратегию на интуитивном уровне.
Хорошие игроки развиваются примерно одинаково, а вот плохие... их ошибки настолько нелогичны, что их невозможно предсказать.
[Рейтинговый матч — Чёрные 541 RP]
[Поле битвы: Кипящая Лава]
[Правило: Дуо]
Поле битвы «Кипящая Лава» имело механику роста за счёт убийства монстров.
В обычном режиме это позволяло использовать различные стратегии, но в 2v2 всё было гораздо проще.
Наша тактика была очевидной: разделиться и занять каждую из сторон.
Когда стратегия определена, остаётся только действовать.
Мы с Донхэ тут же направились к своим позициям.
— Этот Драконий рыцарь тоже стример?
— Да, но кажется, сейчас не ведёт трансляцию.
— Этот чел просто призрак рейтинговых игр, лол.
— Почему вообще человек с ником Рыцарь Ссалмука играет в рейтинг?
— Лол, он явно не оправдывает своё имя.
Пробежав по тёмной земле, я добрался до центральной точки, где должны были появиться монстры.
Я мог бы начать охоту, чтобы набрать преимущество в счёте, но решил этого не делать.
Разница в росте не была бы настолько значительной, чтобы это имело смысл.
Зато информация, которую я мог собрать, заняв удачную позицию, была куда ценнее.
Противник никак не мог прибыть сюда раньше меня, так что я продвинулся вперёд, чтобы перехватить его.
Удача была на моей стороне.
Спустя всего несколько секунд ожидания за камнем я уловил едва слышный звук шагов.
Тихий, чуть громче моего собственного сердцебиения, но достаточно явный, чтобы я его заметил.
— Они здесь.
Этого было достаточно, чтобы определить их местоположение и личность.
Как только враг приблизился, я приготовился к атаке с фланга.
Я изменил настройки голоса так, чтобы меня слышали и противники, а затем, выждав момент, рванулся вперёд из укрытия.
[Вы получили эффект «Шёпот Чёрной Луны».]
[Все параметры атаки, скорость передвижения и тайминги контратак усилены.]
[Некоторые навыки получили усиление...]
— Давно не виделись, да?
Я метнулся в сторону, готовый нанести удар.
Харука отточила свои навыки к этому матчу, и её реакция была молниеносной. Ещё до того, как я смог её задеть, её тело превратилось в бревно, а сама она появилась в нескольких метрах от прежнего места.
— Один спасательный навык минус, — мысленно отметил я. — Уже неплохо для первой атаки из засады.
Куноити сложила печать у губ и глубоко вдохнула. Затем, выдохнув, она выпустила волну синих пламён.
[«Огненное дыхание гоблина» оставляет метку «Лян».]
[Метка действует 30 секунд, снижая сопротивление огню на 18 единиц.]
[Если накопить четыре метки от «Духа демонического воина», будет нанесён критический урон.]
Я с силой ударил по оставленному бревну. Оно мгновенно обратилось в пепел, но не это было важно. Используя импульс, я оттолкнулся и выскользнул из зоны поражения её атаки.
Моё сопротивление огню снизилось сильнее, чем обычно. В норме этот эффект должен был уменьшить защиту на 12 единиц, но сейчас я потерял 18. Это значило одно — Харука сосредоточила свою сборку на огненных атаках.
И точно. Вместо кунаев в её руках появилась катана, пламя змеилось вдоль её длинного клинка.
— Пора сосредоточиться.
Это был не тот противник, с которым можно следить за чатом. Я сделал лёгкий вдох — это был мой ритуал перед боем.
Я парировал летящий в меня кунай. Как будто я позволю попасть в себя такой штуке. Но если атака шла сверху, значит, настоящая угроза была снизу.
Фиолетовая энергия мерцала по земле, когда Харука резко бросилась вперёд, проводя sweeping-атаку мечом. За клинком тянулся огненный след. Отличный удар, но не против меня.
Получить ранение в левую ногу было бы катастрофой, поэтому я тщательно защищал нижнюю часть тела. Я оттолкнулся и приземлился ей на плечо, используя его как трамплин. Вообще-то, я целился в её лицо, но Харука успела заблокировать удар.
[«Заклятие ослабления» оставляет метку «Хон».]
[Метка действует 30 секунд, дополнительно снижая сопротивление огню на 8 единиц.]
Пламя с её клинка распространилось в воздухе. Запах горящей ткани заполнил пространство — огонь задел край моей одежды.
Я мог бы сразу нанести ответный удар… но решил немного подождать.
В прикрытии огня Харука нанесла колющий удар. Острая волна ветра от её атаки целилась прямо мне в сердце.
[«Толчок ночной птицы» оставляет метку «Ин».]
[Метка действует 30 секунд, дополнительно снижая сопротивление огню на 6 единиц.]
— Ха, так даже попала.
Я рассчитывал полностью уклониться, но энергия вокруг её клинка вытянулась вперёд и задела меня под грудью.
Персонажи с накопительными эффектами — это настоящая боль.
Даже от такого неглубокого удара у меня уже было три метки. Я попытался ударить её в корпус, пока она не успела вернуть меч, но…
Моя рука была отклонена, и клинок лишь слегка рассёк её бок, не нанеся серьёзного урона. Разочаровывающий результат для первой контратаки.
Защита у неё стала куда лучше.
Но это было ожидаемо. После первого попадания профи неизбежно придумывают способы не попасться снова.
— Если ты повторяешь старые приёмы, я разочарован.
— Я просто тестировала тебя. Если бы ты попался, разочаровываться пришлось бы мне.
Не каждый день попадается такой соперник. Надо же наслаждаться моментом, верно?
Я перехватил кинжал обратным хватом и снова пошёл в атаку. На этот раз Харука отступила, избегая удара. Рациональное решение — она могла бы обменяться со мной ударами, но это стоило бы ей слишком дорого.
Хотя лично меня это немного разочаровало.
Рациональные решения — это всего лишь учебниковые движения. Они редко ошибочны, но их легко читать.
Я сделал ложный выпад влево, вынуждая её отступить, а затем вытянул тень, блокируя её прыжок назад. Она отступила прямо туда, куда я отбросил кунай ранее.
— Если я просто атакую сейчас, она среагирует. Нужно сделать ход нестандартнее.
Я бросил дымовую бомбу прямо перед ней.
Поставив в дыму приманку, я использовал отражённый ранее кунай как точку для теневого скачка.
Я оказался у неё за спиной, пока она ещё не успела среагировать.
— …!
— Быстро соображаешь, а? Наверное, потому что мы оба ассасины?
Но было уже поздно.
Я не мог убить её с одного удара, но когда противник стоит ко мне спиной, критический урон неизбежен.
Тем более, она уже потратила свою технику подмены.
Я полоснул её по боку, затем отступил, готовясь к следующему удару.
Но в этот момент огромная тень нависла над нами.
Если я останусь здесь, я умру.
Я сразу отскочил назад. Земля вздыбилась от мощного удара.
Точно. Это же с самого начала был дуэльный матч 2 на 2.
Разумеется, крылатый драгониан успел присоединиться к бою быстрее, чем наш мастеровладелец меча.
Харука выглядела раздражённой, но что она могла поделать?
— Ну и отлично. Если ты слаб, логично, что ты зовёшь подмогу.
Она промолчала.
Я усмехнулся и крепче сжал кинжал.
http://tl.rulate.ru/book/129542/5767206
Сказали спасибо 0 читателей