Готовый перевод Konoha: The seal art teacher of the ninja school / Коноха: Учитель искусства печати в школе ниндзя: Глава 21

Кушина, естественно, знакома с личностью Сенджу Хаширамы.

Деревянный ниндзя, который успокоил смутные времена, Первый Хокаге, Бог ниндзя...

По сравнению с этими иллюзорными титулами, которые не имели для неё особого значения, Кушина больше знала его как мужа бабушки Мито.

Ведь, хотя она никогда не видела этого человека, часто слышала, как бабушка Мито рассказывала о своём покойном муже.

Говорили, что он был плохим игроком и любил кататься на двух лодках одновременно.

Однако в глазах бабушки, когда она произносила эти слова, всегда можно было уловить глубокую ностальгию.

Кушина очнулась от своих мыслей и продолжила изучать карты.

Независимо от имён и описаний, что означают эти "стоимость", "сила атаки" и "очки здоровья"? И какое отношение они имеют к руническим заклинаниям?

Кушина была в замешательстве, поэтому просто взяла ещё несколько карт и внимательно их рассмотрела.

Сарутоби Сасуке, Хьюга Теннин, Учиха Мадара, Лието, Бякурэн, первое поколение Аи, Исикава...

Очевидно, все они были легендарными ниндзя, которые действовали в смутные времена Эпохи Воюющих Государств. Даже Ашина Узумаки, бывший лидер клана Узумаки, оказался среди них.

Кроме того, были карты, описывающие ниндзюцу, иллюзии и тайдзюцу, на которых тоже были написаны непонятные слова.

Кушина не смогла сдержать любопытства и спросила у Ся Яня напрямую:

– Для чего нужны эти карты?

Увидев, что она так заинтересована, Ся Янь не стал утаивать и дал простой и ясный ответ:

– Для игры.

– Для игры?

Кушина всё ещё не понимала, поэтому Ся Янь был вынужден объяснить:

– Всё верно. На самом деле, ничего сложного. Я просто объединил практику рисования рун с небольшой игрой, чтобы сделать скучные тренировки более интересными.

Выслушав его, Кушина невольно вспомнила описания персонажей и технику проекции Ся Яня, и вдруг её осенило:

– Неужели, если завершить руническое заклинание, появится проекция персонажа, соответствующего карте?

Ся Янь кивнул, подтверждая её догадку.

Кушина улыбнулась, чувствуя себя немного гордой.

В то же время она быстро подумала, что такая игра была бы действительно интересной для маленьких ниндзя.

Это отличное учебное пособие, чтобы мотивировать всех учиться.

Узнав о задумке Ся Яня, Кушина вдруг почувствовала дежавю и хлопнула себя по лбу:

– Как я могла забыть об этом?

Когда я только начинала изучать техники печатей, бабушка Мито часто делала для меня что-то подобное. Достаточно было заполнить недостающие руны, и они сами складывались в различные оригами-игрушки. Это было так весело!

Оглядываясь назад, это были действительно тяжёлые, но счастливые дни.

Разве карты, созданные Ся Янем, не похожи на оригами бабушки Мито?

Неужели это и есть мышление гениев?

Кушина посмотрела на Ся Яня с непростыми чувствами, немного завидуя.

– Я не ожидала, что у госпожи Мито была такая же идея, как у меня.

Услышав о методах Мито, Ся Янь невольно поднял брови, слегка удивлённый.

Но что действительно поразило его, так это то, что Кушина использовала обычную руническую бумагу для практики, иначе заклинание не сработало бы, превратившись в оригами.

– Так богато... – пробормотал он про себя.

Ся Янь всегда считал, что даже те, у кого есть своя шахта, не могут позволить себе такую практику.

Но здесь его ожидал сюрприз: Кушина, сама того не желая, продемонстрировала своё богатство.

Оказалось, что бедность ограничивает воображение.

– Как же здорово быть богатым... – подумал он, глядя на Кушину с непростыми чувствами, слегка завидуя.

На мгновение их взгляды встретились, и в глазах каждого читалась глубокая зависть: зависть неудачника к отличнику или бедняка к богачу.

Но вскоре странная атмосфера между ними рассеялась.

Потому что Кушина вдруг задала ещё один вопрос:

– Но, Ся Янь, эти талисманы ведь не могут завершить заклинание, верно?

Хотя техника проекции считается простейшим сочетанием техники клонов и техники трансформации, она всё же требует определённых усилий.

Но такая грубая бумага для талисманов не выдержит такого обращения.

Ся Янь очнулся и загадочно улыбнулся:

– Потому что эти карты на самом деле не предназначены для выполнения заклинаний.

С этими словами он взял одну из двух странных деревянных машин, которые только что достал.

Под пристальным взглядом Кушины Ся Янь надел устройство на запястье, поместив руку на диск. Было видно, что после этого серповидная пластина, выступающая из диска, идеально совпадала с рукой, не мешая движениям.

На пластине было несколько квадратных пазов, точно подходящих по размеру для карт.

Как только Ся Янь надел устройство, он почувствовал, как его внутренний "тюни-дух" начинает гореть.

Однако он быстро подавил это чувство и объяснил Кушине:

– Эти карты не для заклинаний. Они для чего-то большего.

– Этот дуэльный диск – ключ к тому, чтобы превратить эти карты в магию, – сказал Нацухико.

Да, "Дуэльный диск", о котором он говорил, действительно очень похож на тот, что появлялся в "Yu-Gi-Oh!", но пока что у него нет функции трансформации, и он изначально находится в разложенном состоянии.

Однако мини-игры, о которых Нацухико упоминал ранее, не были задуманы как подражание геймплею "Yu-Gi-Oh!".

В конце концов, он просто хотел использовать эту игру, чтобы маленькие ниндзя меньше сопротивлялись практике рисования рун.

Мы не собираемся делать из них серьёзных игроков в карты, которые будут тратить слишком много времени на эту игру.

Иначе он даже не смог бы пройти тест на должность заместителя директора.

Поэтому, по сравнению с "Yu-Gi-Oh!", где правила более сложные, Ся Янь выбрал в качестве шаблона простую и лёгкую для изучения "Hearthstone" и использовал персонажей из смутных времён эпохи Воюющих Царств, чтобы создать такую карточную игру.

Название игры было вдохновлено популярной в мире ниндзя карточной игрой из "Боруто", поэтому её также назвали "Гокунин".

Кушина была немного удивлена, услышав, что дуэльный диск связан с этими картами.

– Значит, эти две штуки – не оружие?

Она с самого начала немного беспокоилась из-за этих странно выглядящих устройств.

Но поскольку они выглядели как оружие, она не решалась задавать лишние вопросы.

И вдруг оказалось, что они связаны с игрой, о которой говорил Ся Янь!

Слова Кушины заставили Нацухико чуть не рассмеяться.

– Если бы это было оружие, зачем бы я положил их рядом с картами?

– Может быть... чтобы сэкономить место? – неуверенно предположила Кушина. – Всё-таки они действительно похожи на оружие.

– Как это возможно... – первым делом Ся Янь хотел возразить.

Как это вообще можно использовать как оружие?

Я вызываю Дуэльный диск в атакующую позицию, чтобы напрямую атаковать противника?

Однако после слов Кушины Нацухико невольно взглянул на дуэльный диск на своём запястье.

Эй, если подумать, они и правда похожи!

Отбросив предубеждения, Ся Янь заметил, что этот дуэльный диск очень напоминает Альдакийский боевой клинок из "World of Warcraft" или, возможно, восточный меч с лезвием.

Просто их держат в руке, а дуэльный диск надевают на запястье.

Почему я раньше об этом не подумал? Наверное, зря я столько сезонов "Yu-Gi-Oh!" посмотрел!

Из-за своего привычного мышления Ся Янь раньше воспринимал его только как игрушку и никогда не думал о том, чтобы превратить его в оружие!

Слова Кушины открыли ему глаза, и вдохновение хлынуло, как родник.

Дуэльный диск и Альдакийский боевой клинок – есть ли между ними связь?

Если ниндзюцу, используемое в реальных боях, нарисовать на картах в виде рун и выбирать их в зависимости от ситуации...

Если добавить лезвие к краю дуэльного диска, нет, лучше сразу сделать его из металла, проводящего чакру, чтобы получился клинок...

Или можно сделать его в виде наруча, чтобы усилить способность пробивать защиту...

...

В голове Ся Яня быстро сформировался образ совершенно нового оружия...

В этот момент Кушина даже не подозревала, что её случайные слова приведут к появлению новой профессии в будущем.

Эти люди будут использовать ужасающее оружие под названием боевые дуэльные диски и применять новую тактику боя, сочетающую карточные игры и физические атаки, что приведёт в ужас весь мир ниндзя.

Поскольку их считают отошедшими от истинного пути карточных игр и ступившими на тёмную дорогу,

чтобы отличать их от обычных игроков,

люди назовут их... Тёмными Дуэлянтами.

http://tl.rulate.ru/book/126904/5369180

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Отмена
Отмена