Готовый перевод Hard-Carry Support / Хардкерри-саппорт: Глава 2. Прорыв саппорта

После того, как Кайдриэль обвела его вокруг пальца, Сохён сразу же вышел из игры.

— Фух… Ладно, 110 долларов. Напряжно, конечно, но не смертельно.

Решив всю неделю питаться одной лапшой, Сохён купил новый слот для персонажа.

— В этот раз я точно выберу имбовый класс!

Однако, вернувшись в зал выбора класса, он покрылся холодным потом.

— А…? Куда делась эта Кайдриэль…?

На месте ангела, или, вернее, демона, никого не было. Скрытое пространство тоже исчезло.

Остались только четыре предмета для выбора стандартных классов: воин, разбойник, маг, жрец.

— Не может быть… Только одна попытка на аккаунт?!

Он быстро понял, что это единственное объяснение.

Бам!

Сохён в отчаянии выскочил из капсулы и схватился за голову.

Саппорт!

Даже если потом можно будет сменить специализацию, основа останется прежней. Эксперт-саппорт, легендарный саппорт, тёмный саппорт, лунный саппорт… Что-то в этом роде. Сколько бы он ни прокачивался, он всё равно останется саппортом.

— Но почему?

Он точно выбрал сияющий красный меч. Вылитый символ дамагера, способного в одиночку разорвать всех врагов.

И что, саппорт?

Как этот меч мог быть символом саппорта?

— Фух…

Сохён достал из холодильника холодную воду и сделал несколько глотков, чтобы успокоиться. Затем снова лёг в капсулу, пытаясь взять себя в руки.

Может, начать с базового класса? — мелькнула мысль, но он тут же её отбросил. Нет ничего глупее, чем бросать класс, толком его не опробовав.

— Пусть саппорт, но зато скрытый класс!

Сохён пытался мыслить позитивно.

— Может, это только называется саппортом, а на самом деле он очень сильный…? Судя по мечу, это должен быть мощный класс.

С этой мыслью он поспешно вернулся в игру.

[Добро пожаловать в Asrian Online!]

Первым делом Хён открыл окно характеристик.

Хён (Ур. 1)

Здоровье: 50/50 Мана: 100/100 Класс: Саппорт (скрытый)

[Сила 2] [Ловкость 2] [Жизнеспособность 5] [Магия 10] [Эмпатия 27]

Список навыков - <+Развернуть>

— Хмм…

Хён на мгновение замолчал. Уже в первой строке характеристик было столько всего, к чему можно было придраться.

— Ладно… Сначала посмотрю навыки, потом буду решать.

[Слабое благословение небес Ур. 0]

— Увеличивает все показатели защиты цели на 50+(Эмпатия/10). — Длительность: 1 секунда.

<Перезарядка: 10 секунд>

[Пуленепробиваемость Ур. 0]

— Окружает цель защитным щитом на 1 секунду. — Враг, атаковавший щит, оглушается на 3+(Эмпатия/500) секунд. — При получении урона время перезарядки сокращается на 5 секунд.

<Перезарядка: 600 секунд>

Хён молча закрыл окно характеристик. Спустя некоторое время он выругался:

— Что за… дерьмо…!

Его возмущение было вполне понятно. Уже одни характеристики вызывали недоумение. В плохом смысле.

— Что такое эмпатия?

За восемь лет игры в Asra Online Хён ни разу не встречал такой характеристики.

К тому же, остальные характеристики были аномально низкими.

— Сила и ловкость 2? Это вообще человеческие показатели?

В Asra Online начальные характеристики воина, за исключением магии, были выше 15. По сравнению с этим, характеристики саппорта были просто ничтожными. Даже жизнеспособность 5 была равна начальной жизнеспособности самого хилого мага.

Другими словами, саппорт (скрытый) обладал самыми низкими характеристиками среди начальных классов. Можно было предположить, что остальные характеристики были снижены из-за новой характеристики «эмпатия», предназначенной специально для саппортов…

Но тогда навыки должны быть мощными, а они выглядели довольно посредственно.

Во-первых, «Слабое благословение небес». Навык, увеличивающий все показатели защиты на 50 на 1 секунду. Защита 50 — довольно высокий показатель, сравнимый с защитой рыцаря 150 уровня. С такой защитой урон от монстров 80-90 уровня был бы нулевым, что делало бы персонажа практически неуязвимым на начальных этапах.

Но проблема была во времени действия.

— Хмм… Длительность 1 секунда.

Хён переименовал навык «Слабое благословение небес» в «Неуязвимость на 1 секунду».

— Ну, иногда можно использовать, чтобы заблокировать один удар.

Хён старался оценивать «Неуязвимость на 1 секунду» как можно более позитивно.

Следующий навык — «Пуленепробиваемость». Оглушает атакующего врага. 3 секунды оглушения казались неплохим бонусом, но при ближайшем рассмотрении этот навык оказывался ещё хуже, чем «Неуязвимость на 1 секунду».

Та же длительность — 1 секунда. Но перезарядка — целых 10 минут. К тому же, навык срабатывал только при получении урона, что делало его крайне неудобным в использовании. Даже если «Пуленепробиваемость» сработает, если враг не атакует в течение этой секунды, придётся 10 минут сидеть сложа руки.

По спине Хёна пробежал холодок. Он не видел ни единого способа эффективно использовать класс саппорта.

— Хоть бы один атакующий навык… Или хотя бы лечение…! Неужели саппорт даже не умеет лечить?

Если бы он был хилером, можно было бы присоединиться к какой-нибудь группе и качаться на халяву. А саппорт годился разве что на сбор лута.

— Может, создать нового персонажа? Нет… Сначала попробую получить ульту.

Хён снова попытался успокоиться. На 50 уровне все классы получали ультимативный навык. Раз уж это скрытый класс, ульта должна быть особенной. Она просто обязана быть особенной!

Появилась цель, и к нему вернулось немного энтузиазма. Он достал из инвентаря «Новичковый кинжал» и крепко сжал его в руке.

— Для начала разберусь со слизнями.

Хён вышел из стартовой деревни.


Вжих!

Атака «Прозрачного слизня»!

Хён не стал уклоняться. Да и зачем? У него был секретный приём.

Неуязвимость на 1 секунду!

Тук! Слизняк отскочил от Хёна, как мячик. Никто не получил урона.

Затем Хён контратаковал!

Новичковый кинжал пронзил тело прозрачного слизня.

[Нанесён урон: 3!]

На теле слизняка появилась небольшая рана, но он не упал. У слизней было больше 100 здоровья и высокая регенерация.

Как только Хён закончил атаку, слизняк снова бросился на него. Хён активировал навык, подгадав момент под атаку слизняка.

— Пуленепробиваемость!

Дзынь! Над головой слизняка закружились звёздочки.

Щит на 1 секунду, оглушающий атакующего врага. Однако, щит не блокировал урон, поэтому здоровье Хёна уменьшилось.

[Получен урон: 10!]

Пожертвовав частью своего здоровья, Хён оглушил слизняка на 3 секунды. За это время он успел атаковать его дважды.

[Нанесён урон: 3!]

[Критический удар! Нанесён урон: 5!]

Время оглушения закончилось, и слизняк снова приготовился к прыжку. Хён использовал «Неуязвимость на 1 секунду».

Тинь! Слизняк снова отскочил.

Эта картина повторялась около пяти минут.

И вот, наконец…

Писк! Слизняк упал с предсмертным визгом, похожим на мышиный.

Хён, завершив 10-минутную битву, стоял на лугу, наслаждаясь победой. Он посмотрел на заслуженную награду:

[Получено 5 опыта.]

Рядом с ним появился новичок, который тут же вступил в бой со слизнем.

Хён наблюдал за ним.

Вжух!

Судя по навыку «Удар сверху», который использовал новичок, его классом был воин.

Бам! Воин ударил слизняка новичковым кинжалом.

Бум! По счастливой случайности, это был критический удар.

Два удара! Прозрачный слизняк лопнул, не оставив и следа. Хён проводил взглядом новичка-воина, который, не теряя времени, отправился на поиски следующей жертвы.

— Игра — полное дерьмо.

За два часа Хён убил 10 слизней, получив 3 слизневых ядра и 50 опыта. А воин, которого он видел, убил слизняка за пару секунд.

— Нет, я пас.

Хён отшвырнул новичковый кинжал. Потом поднял — выбрасывать всё-таки жалко.

Так дело не пойдёт. Может, поискать группу?

Если найти кого-нибудь доверчивого, может, и возьмут в пати. Но такая жалкая тактика была ниже достоинства Хёна, занимавшего первое место в рейтинге Asra Online.

Хён сел на траву и закрыл глаза. Несколько игроков с любопытством посмотрели на него, но Хён этого не заметил. Он был погружён в свои мысли.

Всё, что у него есть — это знания об Асре. Ему не нужно качаться, как все остальные. Он должен использовать свои уникальные знания и опыт, чтобы догнать других!

В голове Хёна проносились картины мира Асры. Стартовый континент Асра. Пять королевств… Начиная с королевства Эрант…

Его сознание быстро перемещалось по всем уголкам Эранта. 21 замок… деревни… NPC… виды монстров… Он вспоминал каждую мелочь.

Не найдя ответа, он переместился в другое место.

Империя Ланфурус. 63 региона. Самое большое государство на континенте Асра, с множеством переменных и разнообразными монстрами.

Гильдия наёмников Реуса… Магическая башня… Императорская академия… Континентальная кузница…

Он вспоминал все скрытые локации. Небесный храм… алтарь… нити судьбы… озеро злых духов…

Бесчисленные слова и образы проносились в его голове, как молнии.

Когда Хён пришёл в себя, его взгляд был ясным.

— Возможно… это сработает.

Он прокрутил план в голове. План становился всё более детальным, и сердце Хёна начинало биться чаще.

— Похоже, получится!

Хён вскочил на ноги. Крошечная зацепка, найденная им в дебрях мира Асры, превращалась в реальную возможность.

Он придумал то, что мог сделать только саппорт. Существовала охота, доступная только саппортам!

Да, если всё пойдёт по плану, ему больше не придётся мучиться со слизнями.


Бонус для новичков в Asra и Asrian Online. Игроки ниже 5 уровня могли один раз бесплатно воспользоваться вратами телепортации. Эта система была создана для того, чтобы новичкам было проще освоиться в игре.

После создания персонажа игрок случайным образом появлялся в одной из деревень на континенте Асра. Обычно игроки начинали в крупных городах, соответствующих их IP-адресу, но бывали и исключения.

Зоны конфликтов, зоны высокоуровневых монстров или опасные зоны. Если новичок появлялся в таком месте, он не мог даже начать играть. В таких случаях можно было один раз бесплатно телепортироваться в другую стартовую деревню. Или, например, друзья могли использовать эту возможность, чтобы начать игру в одной деревне.

Главное — один бесплатный телепорт для игроков ниже 5 уровня.

Именно на этом и основывалась идея Хёна.

Если можно телепортироваться из опасной зоны, значит, можно и телепортироваться в опасную зону?

Хён быстро нашёл здание с вратами телепортации недалеко от деревни. Маг, управляющий вратами, посмотрел на него с подозрением.

— Ты в своём уме? Судя по всему, ты новичок… Тебе туда нельзя. Туда можно соваться только после 60 уровня.

Хён горько усмехнулся. Конечно, со стороны казалось безумием, что новичок хочет телепортироваться в зону 100 уровня. Либо он совсем ничего не понимает в игре, либо самоубийца.

Но Хёну не было дела до мнения мага, и объяснять ему что-либо не хотелось.

— Да, мне всё равно.

— Ладно, пытаться вразумить безумца — себе дороже. Отправляю тебя прямо сейчас. Ах да, туда ты попадёшь бесплатно, а вот обратно — 200 золотых.

Маг взмахнул рукой, и Хён, стоявший на огромном магическом круге, мгновенно исчез.


Он оказался в замке Кантас, расположенном на границе между Магическим королевством Левия и миром духов. Здесь обитали монстры 60 уровня и выше, и это не было стартовой локацией, поэтому игроков здесь не было. Местные монстры-призраки были невосприимчивы к физическим атакам, поэтому новичкам здесь делать было нечего.

Но Хён, глядя на крепость призраков, был доволен.

— Хмм… Чувствую, здесь что-то есть.

Его целью были «Призрачные лучники» 80 уровня. В крепости их было полно.

— Призрачные лучники… Для новичков они как демоны.

Отдельные призраки были глупы, но они обладали коллективным разумом. Как инопланетяне из какой-нибудь старой игры.

Самым опасным был навык «Командование» у элитных монстров.

Залп.

Благодаря коллективному разуму, призраки под командованием элитного монстра могли выполнять идеально синхронизированный залп. Десятки стрел, летящих одновременно, могли убить даже игрока выше 100 уровня, не оставив ему времени на лечение.

Поэтому крепость призраков называли кладбищем хилеров.

Все атаки направлены в одну точку. Именно это Хён и собирался использовать.

— Для начала нужно провести эксперимент. На всякий случай.

Подойдя к крепости призраков, Хён заметил патрулирующего лучника. Он бросил в него камень, чтобы привлечь внимание, и лучник выстрелил в него стрелой.

Свист! Стрела летела прямо в него, и Хён активировал навык в нужный момент.

— Неуязвимость на 1 секунду!

Увеличение защиты на 50 позволяло блокировать до 500 урона. То есть, на начальных уровнях это была настоящая неуязвимость.

Стрела призрачного лучника отскочила от Хёна.

Действительно, никакого урона.

Свист! Вторая стрела.

Интервал между выстрелами призраков был больше 10 секунд, поэтому «Неуязвимость на 1 секунду» уже перезарядилась. Вторая стрела также безвредно отскочила.

Вжих! Тинь!

Вжих! Тинь!

— Хе-хе-хе…

Хён стоял под градом стрел и зловеще хихикал, словно мазохист. Хихикал после каждого попадания.

Минут через десять он направился к замку Кантас.

Уууу…

Призраки с воем погнались за ним, но Хён не стал им мешать. Он шёл, пока не добрался до стены замка.

— Что это такое?

На стене замка Кантас солдат заметил приближающегося призрака и какого-то новичка.

— Командир, к стене приближается призрак!

— Что за ерунду ты мне докладываешь? Разберись сам!

— Есть!

Вспышка!

Со стороны замка ударил луч божественной магии, и тело Хёна окутало сияние.

[Новый уровень!]

Хён самодовольно улыбнулся. Он получил уровень, не нанеся ни единого удара. Всё дело было в системе распределения опыта в Asrian Online.

Если два игрока, не состоящие в группе, убивали одного монстра, опыт распределялся в зависимости от их вклада. Сколько урона они нанесли, сколько атак заблокировали, сколько здоровья восстановили, сколько раз использовали контроль — всё это учитывалось.

Эта система была создана для танков и хилеров. Хён получил опыт за то, что 10 минут стоял под градом стрел. Именно поэтому он так радовался каждому попаданию.

— 200 опыта за одного?

Хён посмотрел на свою шкалу опыта. Даже после достижения 2 уровня шкала была заполнена больше чем наполовину. Учитывая, что призрачный лучник давал чуть больше 4000 опыта, его вклад составлял около 5%.

— Неплохо.

Это примерно в четыре раза больше, чем получал воин 1 уровня. Но Хён не собирался на этом останавливаться. Он собирался выжать максимум из своих знаний об Асре, своего опыта и игровой системы.


Хён проник вглубь крепости призраков. Призраки были безмозглыми и, по большей части, глупыми. Пробраться внутрь крепости, избегая патрулирующих призраков, было несложно.

— Простите, я пройду.

Хён пристроился за спиной призрака и шёл за ним след в след. Ни один призрак не заметил его. Уровень интеллекта у призраков был примерно такой же, как у слизней.

— О, нашёл!

Пробравшись сквозь толпу призраков, Хён оказался перед призраком в необычном одеянии.

Командир отряда призрачных лучников. Единственный элитный монстр в этой локации. Его сознание было более развитым, чем у обычных мобов.

Уууу… Ууу…

Командир, издавая леденящий душу вой, заметил Хёна издалека.

И в тот же миг…

Сознание всех окружающих призраков синхронизировалось с сознанием командира. Десятки призраков медленно повернули головы к Хёну.

Уууу… Ууу… Ууууууу…

Вой призраков эхом разносился по крепости, сливаясь в единый гул. Призраки, словно единый организм, натянули тетивы луков, целясь в Хёна. Даже Хёна невольно впечатлила эта синхронность.

— Немного жутковато.

Он чувствовал, как по его коже бегут мурашки. Словно он ощущал их убийственное намерение.

Но Хён не из тех, кто поддаётся страху. Он не должен был позволить себе испугаться. Нужно было привыкнуть к ощущениям в виртуальной реальности.

Бах!

Десятки стрел взмыли в воздух. Сработал навык командира «Залп».

Хён почувствовал себя приговорённым к расстрелу.

За мгновение до того, как стрелы достигли его, он использовал навык.

— Неуязвимость на 1 секунду!

Дзинь! Дзинь! Дзинь!

Звук металла пронзил воздух. Десятки стрел, выпущенных десятками призраков, создавали странную мелодию.

Это длилось меньше секунды. Все стрелы попали в него одновременно.

Хён тяжело дышал. Навык нужно было использовать не слишком рано и не слишком поздно. Это было сложнее, чем блокировать одну стрелу. Стрелы летели одновременно с разных расстояний.

Нужно было использовать навык в самый последний момент, чтобы заблокировать все стрелы от первой до последней.

Уууу…

Командир взмахнул рукой сверху вниз. Это был сигнал к залпу!

Дзинь! Дзинь! Дзинь!

Стрел стало больше. Ещё несколько призраков заметили Хёна.

Но это не имело значения. Стрелы призраков летели очень быстро, и время их полёта не превышало одной секунды. Если использовать навык в нужный момент, можно было заблокировать хоть тысячу стрел.

Ситуация повторялась снова и снова. Залп призраков. И «Неуязвимость на 1 секунду» Хёна.

Маловато.

Хён не стоял на месте. Он бегал по крепости, привлекая внимание остальных призраков. Теперь на него летело больше сотни стрел одновременно.

Сотни стрел, летящих в одну точку. Любой другой игрок был бы уничтожен одним касанием. Даже «Святой рыцарь», которого называли отцом всех танков, не смог бы выдержать такой обстрел без специальных навыков.

Иронично, что сейчас этот град стрел выдерживал саппорт 2 уровня.

— Да это же имбовый навык!

Блокировав очередной залп, Хён был вынужден пересмотреть своё отношение к классу саппорта. В определённых ситуациях потенциал саппорта был гораздо выше, чем он думал.

Ууу… Уууу…

Призраки продолжали собираться. Пространство вокруг крепости превратилось в огромную толпу. Стрел становилось всё больше.

Хён, не обращая на это внимания, продолжал блокировать залпы из сотен стрел.

Грррр…

В какой-то момент вой призраков изменился. Тело элитного монстра, командира призрачных лучников, стало красным вместо чёрного.

Хён знал, что это значит.

— Следующая фаза!

Разъярённый командир взревел и отдал новый приказ.

Серийная стрельба.

Эта атака начиналась, когда командир впадал в ярость. Теперь каждый лучник выпускал не одну, а пять стрел подряд. И все одновременно!

«Неуязвимости на 1 секунду» было недостаточно, чтобы заблокировать «Серийную стрельбу». Она длилась дольше одной секунды.

Но Хён знал все особенности призрачных лучников, поэтому у него был план.

— Неуязвимость на 1 секунду, Пуленепробиваемость!

Он использовал оба навыка одновременно, как только стрелы взмыли в воздух.

[Пуленепробиваемость]

Щит на 1 секунду. Атакующий щит враг оглушается на 3 секунды.

Описание навыка занимало всего две строки, но использовать его эффективно было непросто.

Дзинь! Дзинь! Дзинь!

Стрелы обрушились на Хёна, и все призраки были оглушены. Сработал эффект «Пуленепробиваемости». «Серийная стрельба» была прервана.

Сотни призраков с кружащимися над головами звёздочками — зрелище не для слабонервных.

— Ха-ха, вот что значит правильная тактика.

«Неуязвимость на 1 секунду» блокировала урон, а «Пуленепробиваемость» прерывала «Серийную стрельбу». Любой мог повторить эту комбинацию, но додуматься до неё было непросто.

Но на этом план Хёна не заканчивался.

[Перезарядка навыка «Пуленепробиваемость» сброшена!]

У «Пуленепробиваемости» был дополнительный эффект: при получении урона время перезарядки сокращалось на 5 секунд. То есть, после 120 попаданий 600-секундная перезарядка обнулялась. Как только количество призраков превышало 120, «Пуленепробиваемость» можно было использовать бесконечно.

Гррр…

Призраки, очнувшись от оглушения, снова приготовились к атаке. Они натянули тетивы и, по сигналу командира, выпустили стрелы.

Серийная стрельба!

Дзинь! Дзинь! Дзинь!

Вместе с весёлым звоном вся армия призраков снова застыла. Все до единого были оглушены, и над их головами кружились звёздочки. Перезарядка «Пуленепробиваемости» снова обнулилась.

Противостояние Хёна и призраков продолжалось. Сотни призраков, одновременно выпускающих стрелы и тут же застывающих в оглушении, напоминали синхронное плавание.

— Пора заканчивать.

Спустя некоторое время Хён почувствовал усталость. В теории всё было идеально, но он всё-таки человек, и мог ошибиться. Он не мог вечно стоять под обстрелом.

Он уже получил максимум опыта за танкование, и теперь пришло время собирать урожай.

Хён, продолжая использовать «Неуязвимость на 1 секунду» и «Пуленепробиваемость», спустился к подножию крепости.

Когда он приблизился к главным воротам замка Кантас, солдаты на стенах заволновались.

— Эй, что происходит?

— Тревога! К воротам приближается отряд призраков!

— Нападение! Где враг?!

Солдаты магического королевства немного запаниковали, но быстро взяли себя в руки. Они направили посохи на приближающихся призраков и ждали приказа.

— А, эти ублюдки опять лезут! Дайте им жару! Открыть огонь по всем!

По команде Криса, командира магического отряда, на стенах замка зажглись все фонари. Нет, это были не фонари, а предвестники магического заклинания «Сожжение».

И вот, мощь магического королевства обрушилась на призраков.

http://tl.rulate.ru/book/125194/5256609

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь