Никто из авантюристов не знал, что это значит. Они совсем ничего не понимали. Здесь было полно непонятных слов.
— Похоже, сюда можно что-то вставить, — Ганц обнаружил тонкую щель рядом с рычагом. Рядом со щелью была надпись «Одна монета».
— Неужели это значит, что сюда нужно вставить это?
Кайто попробовал вставить одну из монет, которые им дали на входе. Внезапно из ящика раздался странный звук, а основание рычага засветилось. На рычаге была стрелка, указывающая вниз, и парень, немного опасаясь, потянул его. Центральный цилиндр начал двигаться, и изображения на нём завращались с большой скоростью.
Через некоторое время цилиндр остановился, и три изображения красных фруктов совпали. Раздался звук, и из отверстия внизу выпало пять монет.
— Э? Что это? Что это значит? — Мелинда склонила голову в недоумении.
Треф тоже, казалось, не понимал, но у Кайто возникла догадка.
— Понятно, я понял! Это устройство используется для того, чтобы увеличить количество монет. Наверное, это какая-то игра. Вставляешь монеты, совпадают изображения — и монет становится больше. А когда соберёшь сто тысяч монет, откроется следующая дверь.
— Но сколько же времени потребуется, чтобы собрать столько монет? — Мелинда охладила пыл Кайто своим ледяным тоном. И правда. За один раз получаешь пять монет. Сколько же раз придётся играть, чтобы собрать сто тысяч?
— Но у нас же есть те, что дали бесплатно в начале. Давайте попробуем, пока они не закончатся. Обменивать их было бы глупо, но если они достались бесплатно, то не жалко. Попробуем, пока не закончатся, а потом вернёмся.
Кайто раздал всем монеты, и авантюристы расселись по местам.
Поначалу они действовали осторожно, но незаметно увлеклись.
Кайто думал, что монеты быстро закончатся, но, на удивление, этого не произошло. Они играли, не особо понимая, что делают, но монеты понемногу увеличивались.
Похоже, количество получаемых монет зависело от изображений, и выигрыш был указан в верхней части машины. Было несколько видов выигрыша, но самый большой — «Три Семерки» — давал целую тысячу монет.
Однако «Три Семерки» выпадали очень редко. Среди вращающихся изображений была только одна семёрка, и она останавливалась крайне редко. Самый дешёвый выигрыш — три красных фрукта — давал всего пять монет, но он выпадал примерно один раз из четырёх или пяти. Иногда выпадали выигрыши по десять монет, так что количество монет медленно, но верно увеличивалось.
— Слушай, может, уже пойдём? — Мелинда предложила возвращаться. Сиэль, сидевшая рядом, тоже выглядела скучающей. Похоже, девушкам эта игра показалась скучной.
— А? Уже уходим?
У Кайто было предчувствие, что скоро будет большой выигрыш.
— «Уже»? Ты хоть представляешь, сколько времени мы здесь провели?
Благодаря её замечанию он понял, что прошло уже полдня.
— Правда? Уже столько времени? Ладно, пора сворачиваться.
Увлечённые товарищи начали возмущаться. Кайто их понимал, они уже превысили запланированное время. Авантюристы собирались вернуться в город до захода солнца, но уже стемнело.
— Давайте закончим на сегодня и вернёмся в город.
— На сегодня? Ты хочешь сказать, что мы ещё вернёмся?
Похоже, Мелинда не нашла это подземелье привлекательным. И правда, здесь нет монстров, и для тех, кто не играет в слоты, это место, должно быть, скучное.
— Это важное место, его нужно исследовать, — сказал Кайто серьёзно, но Мелинда, похоже, мне ему поверила. — Правда. Когда вернёмся, я доложу главе гильдии и попрошу сформировать исследовательскую группу.
Конечно, ему хотелось ещё поиграть в слоты, но он действительно считал, что это место важное. Его интуиция подсказывала, что это необычное подземелье отличается от других.
— К тому же, на исследование этого подземелья потребуется время. Подземелье, которое появилось рядом с городом и требует много времени на исследование. Главе гильдии наверняка будет интересно узнать об этом, верно?
Он не сможет проигнорировать вопрос безопасности. Если они доложат об этом и помогут гильдии, то их оценят по достоинству. Если сформируют исследовательскую группу, то их отряд наверняка наймут в качестве проводников и охраны. Это будет дополнительный заработок.
— Ну, если так… — Мелинда неохотно согласилась.
— Отлично! Тогда давайте обменяем монеты на предметы. Я хочу сравнить качество, поэтому постарайтесь обменять на разные вещи.
Авантюристы обменяли монеты в основном на зелья, а также на какое-то оружие и доспехи.
— Слушай, можно мне обменять на это дорогое вино? — Ганц захотел обменять монеты на алкоголь. Девушки посмотрели на него с осуждением, но он потратил монеты, которые сам заработал, так что никто не стал возражать.
Он обменял монеты и, похоже, это было какое-то необычное вино, потому что он остался очень доволен. Оружие и доспехи тоже были неплохого качества, не какой-то хлам.
— Учитывая, сколько времени мы здесь провели, прибыль не такая уж большая, — сказал Асел, оценивая предметы. И правда, если сравнивать с обычным подземельем, то зелья, дешёвое оружие и немного дорогого вина — это не так уж много. Заработали примерно столько, чтобы немного пополнить карманы.
— Зато никакой опасности. В этом смысле работа лёгкая.
В подземелье приходится сражаться, рискуя жизнью. Поэтому и награда больше, но здесь они как будто просто играли. И за это получили деньги, так что работа неплохая.
— Надо доложить гильдии и вернуться сюда.
Даже если гильдия не проявит интереса, Кайто всё равно вернется. Он дал себе слово.
Самый нижний этаж ~Комната ядра~
В самой глубине подземелья я вместе с Керамой наблюдал за происходящим. Ядро подземелья позволяло видеть всё в режиме реального времени.
Глядя на удаляющихся авантюристов, я удовлетворённо кивнул.
— Хорошо, всё прошло как надо.
Увидев, как первый посетитель, Кайто, покидает подземелье, я облегчённо вздохнул. Я был уверен в успехе, но всё равно немного нервничал.
— Всё прошло замечательно, мастер. Однако я не знал, что такое возможно, — Керама, похоже, тоже был удивлён моей идеей. — Казино! Создать нечто подобное… Неслыханно.
— Я подумал, что если сделать прохождение бессмысленным, никто не станет пытаться пройти подземелье до конца. Ещё раз хочу убедиться, что это не противоречит правилам построения подземелий.
Существует множество правил создания подземелий. Было бы неприятно, если бы мне сказали, что я что-то сделал не так, ведь я уже потратил огромное количество очков.
— Да, конечно. Если бы это нарушало правила, создание было бы невозможно. Раз оно создано, значит, всё в порядке. Вероятно, ключевым моментом стало то, что каждый гарантированно может получить символ.
Только сейчас до меня дошёл смысл этих слов.
— А, понятно.
Обычно казино устроено так, что выигрывает заведение. Но здесь, наоборот, я сделал так, что авантюристы всегда выигрывают. Я подумал, что если они будут проигрывать, то могут разозлиться и устроить беспорядки.
Изначально это было сделано для удобства авантюристов, но, как я только что понял, это также важный момент в построении самого подземелья. Действительно, при такой настройке любой сможет пройти его, если потратит достаточно времени.
— Однако на этот раз мы понесли убытки. Это нормально?
— Да, это только начало.
Благодаря тому, что они провели там полдня, мне удалось накопить приличное количество очков. Авантюристы такого уровня приносят около десяти очков в час на человека. Группа из шести человек — это шестьдесят очков в час. Я установил обменный курс примерно один к одному — одна монета за одно очко. Они забрали призов примерно на четыреста очков.
— Если вычесть стартовые монеты, которые я им дал, то баланс примерно такой и есть.
В следующий раз я точно буду в плюсе, а если сюда заглянут авантюристы более высокого уровня, то я заработаю ещё больше очков.
Кроме того, содержание этого подземелья обходится недорого. Обычно приходится создавать монстров, которые размножаются и погибают. Если сильный авантюрист перебьёт всех монстров, то это приведёт к большим убыткам. Прибыль здесь небольшая, но зато стабильная.
— Хорошо, очков осталось немного, но пора запускать следующее помещение.
В ожидании новых посетителей я продолжил инвестировать в развитие своего подземелья.
http://tl.rulate.ru/book/124122/5215133
Сказал спасибо 1 читатель