- Нужно как можно скорее увеличить нашу силу до начала волны магии.
Стоя посреди площади лагеря выживших, Мэн Ян размышлял о конкретных шагах по подготовке к магической волне. Он не знал, насколько сильно пострадают чудовища и высшие виды от этого извержения, но раз оно способно прорвать даже Город Отчаяния, его масштабы несомненно превосходят все его представления.
- Мне нужно достаточное количество игроков, чтобы справиться с этим, и чтобы выжившие Забытых Земель также объединились.
Конечно, полагаться только на жителей Забытых Земель в борьбе с магической волной нереалистично. Сейчас лагеря переполнены выжившими, и хотя в других лагерях ситуация лучше – там больше молодых людей и мужчин, - это всего лишь капля в море. Единственный выход – увеличить число игроков, входящих в другой мир. Когда игроков станет достаточно, они смогут преодолеть любые препятствия, даже встретившись с разнообразными монстрами.
Проблема в том, что Мэн Яну нужно максимально увеличить количество игроков и их силу, а также создать механизм, способный полностью использовать их потенциал и поддерживать их энтузиазм.
Это другой мир. Изначально он был создан как игровая платформа, чтобы облегчить помощь игроков, но для борьбы с крупномасштабным кризисом и формирования значительной силы игроков нужен более разумный подход.
- Раз уж этот другой мир рассматривается как игра, то я полностью последую игровой логике.
Мэн Ян понимает, что самая сильная мотивация для игроков, которых он вызывает через виртуальные устройства для входа в другой мир, - это желание испытать появление этого продукта нового поколения со стопроцентной реалистичностью.
Главное в этом деле — это уникальность. Стоит только сделать так, чтобы волшебники-призыватели появились на публике пару раз, и подождать, пока их известность разойдется среди игроков. Совсем скоро людей, желающих присоединиться, станет намного больше.
Но дальше начинается самое важное.
Нужно создать такую систему, которая по-настоящему превратит этот новый мир для игроков в игру, чтобы им было интереснее. Сейчас игроков всего несколько десятков, и времени прошло совсем немного. Мэн Ян может сам давать им простые задания и следить за происходящим. Но если людей станет намного больше, всё выйдет из-под контроля.
Хотя он уже выдал несколько заданий, и у игроков появились понятия вроде «уважения» и «авторитета», но, кроме призыва эльфов, который помогает самому Мэн Яну, кое-что появилось благодаря собственной проверке Мэн Яна.
– Основная особенность – стопроцентная реалистичность, это уже есть!
– Огромный мир, тоже готов.
– Монстры, тоже готовы.
– Неигровые персонажи, угу?!
Мэн Ян перебирал пункты один за другим. На этом месте он запнулся, задумался на мгновение:
– Должно быть место, где можно публиковать и брать задания. Жители Забытых Земель дают задания, а игроки их берут, как в фантастических книгах: залы охотников за наградой, залы наемников и так далее.
Если игроков станет достаточно много, важно будет наладить эффективное взаимодействие между ними и жителями Забытых Земель, а не просто давать задания через Мэн Яна. Это очень важный момент.
Это даст настоящее ощущение погружения и участия. Преимущество в том, что игроки будут больше вовлечены, а жители Забытых Земель охотнее примут игроков как чужаков.
В Забытых землях люди размещают задания и просят о помощи, а игроки их берут на себя и выполняют. У задач разные уровни – от ежедневных до экстренных, опасных и так далее. За их выполнение я начисляю награды в виде репутации. Что касается наград, которые жители Забытых земель сами предлагают за задания, то ими занимаются они, мне это контролировать не нужно. Моя задача – создать систему репутации.
Мэн Ян представлял, что жители Забытых земель не смогут напрямую выкладывать задания для игроков. Вместо этого он создаст Зал Заданий. Эльфы-призыватели будут собирать все задания, а затем он их публиковать. Так и появится система заданий.
Конечно, это потребует мобилизации выживших из Забытых земель. Но сейчас большинство из них борются за существование, поэтому потребность в помощи высока. Даже такой малышке, как Сяо Аньци, понадобится помощь. Если ей придется бросить мяч в стену, игроки, возможно, найдут ее.
Цель всего этого – углубить связь между выжившими в Забытых землях и игроками. Выжившие получат помощь, а игроки – игровой опыт.
Конечно, выжившие в Забытых землях могут напрямую обращаться за помощью к игрокам. Это будет обычная транзакция без увеличения репутации.
- Раз уж есть система репутации, дальше игрокам понадобится визуализация данных о ней, - пробормотал Мэн Ян. - Думаю, это будет панель персонажа.
Он задумался над следующей задачей. Без удобной панели для просмотра характеристик игрокам будет не хватать мотивации.
Мэн Ян читал статью, анализирующую привлекательность онлайн-игр для молодежи. Помимо новизны и интересности, там отмечается мгновенная обратная связь и визуальное отображение роста персонажа.
Мэн Ян не мог напрямую менять основные характеристики игроков, но мог предоставить им количественную панель, призвав эльфов.
– Ну, во-первых, имя. При следующем входе появится табличка с именем. Потом выбор пола, и уровень. Обычные игроки – это обычные люди. Пробудившееся Семя Трансцендентности – это Трансцендент первого уровня. Профессия – без профессии. А дальше Престиж и Благосклонность. Благосклонность можно не показывать. Это личное дело человека, кроме него самого никто это не измерит. А вот Престиж Города Отчаяния оставим. Потом панель заданий. Это обязательно...
Мэн Ян, основываясь на своём игровом опыте и текущем положении в чужом мире, быстро разработал простую панель характеристик для игроков.
Получилось очень просто и грубо.
– Сначала решим главные проблемы, а остальное потом доработаем. Что дальше? Что мне делать?
Мэн Ян чувствовал себя так, будто играет в симулятор фермы или стратегию в реальном времени, что ему совсем не нравилось. Он предпочитал простые ролевые игры, где главное – действовать без раздумий.
Пока Мэн Ян размышлял, что добавить дальше, со стороны ворот лагеря послышался сильный шум.
В тот же миг весь лагерь – и игроки, и выжившие из Забытых Земель – пришёл в движение. Огромную тушу тащили игроки к базе.
Тот самый Зубчатый Тигр, который время от времени нападал на лагерь, лежал на земле. Его толстая полосатая шкура была покрыта ранами и кровью, особенно в одном месте под хвостом – там зияла огромная рана.
Благодаря общим усилиям четырёх игроков, пробудивших Семя Трансцендентности, этот Зубчатый Тигр отправился по следам Шакала.
– Вау, это действительно круто! Вот насколько увеличилась сила Пробудившихся Семян Трансцендентности?
– Я тоже хочу пробудиться!
– Этот Зубчатый Тигр годится на материалы для зелий!
...
Голоса игровых персонажей долетали до Мэн Яна. Он слегка похлопал себя по голове, находя следующий шаг.
- Пробуждение Искры Сверхъестественного у игроков - вот в чем суть. Это режим развития в моей «Экспедиции в Иной Мир». Теперь они видят путь к росту силы. Мне лишь нужно, чтобы игроки становились сильнее. Мои наставники уже готовы. Теперь нужно продумать детали.
- Для обучения необходимо достичь определенного уровня престижа, но этот престиж невидим для местных в Забытых Землях. Ведь я не могу каждому лично его присваивать, верно? Хорошо, тогда создадим рейтинг престижа. Игроки, получившие зелья, пока остаются на этом уровне. А вот верхние 10% по престижу смогут выбирать себе учителя из троих: Феникс, Шейла и Гуса.
- Еще зелья. Это должно быть как некий магазин. Системы валюты нет. Значит, можно обменивать престиж на товары. Добавим место обмена престижа на товары. Можно обменивать зелья на престиж, или наоборот, синтезировать зелья и обменивать их на престиж. Да, точно. А еще можно попросить Гусу зачаровать несколько видов более высокоуровневого оружия, чтобы создать простой цикл, верно?
Мэн Ян напряженно обдумывал будущие пути развития, время от времени приседая, чтобы записывать и зарисовывать. Проблема с первыми пятьюдесятью игроками решилась гладко. Главное теперь - предусмотреть сложности, которые возникнут с ростом числа играющих персонажей.
- Престиж начисляется за выполнение заданий, а также... также за вклад магическими кристаллами. Мне сейчас нужно очень много магических кристаллов.
Функция магического кристалла — высвобождение энергии для призыва магических кругов, а также для зачарования оружия. По словам Гу Са из нового лагеря, магический кристалл — это сгусток энергии. После того как энергия израсходуется, кристалл можно отполировать и, подпитав небольшим количеством энергии от других кристаллов, использовать как светодиодную панель.
- Пусть призыватель контролирует это. Получится ли потом сделать большой рекламный щит?
Мэн Ян чувствовал, как его мысли постоянно скачут, разветвляясь, и проблем становится всё больше и больше. Часть он мог решить лишь приблизительно, некоторые напрямую пересаживал с того, что уже существовало в Забытой Земле, а другие максимально адаптировал с помощью призванных элементалей, чтобы дать игрокам вспомогательные игровые функции.
- М-да, грубовато получается. В любом случае, буду латать дыры, когда встречу проблемы. Планировать и разрабатывать игру — это, конечно, утомительно! Если ещё добавить оперирование… Это просто вынос мозга.
Мэн Ян мысленно жаловался себе, наблюдая за лагерем, который заметно оживился с появлением четырех игроков, пробудивших Необычное Семя, и тихо выдохнул.
- Сначала выдам задание на строительство. Пусть эти ребята построят мне зал заданий и магазин репутации. Когда это будет готово, проведу третье внутреннее тестирование без удаления файлов. На этот раз количество игроков увеличится на сотню. С опытом «Путешествия в другие миры», надеюсь, не придется заставлять гнома-призывателя вызывать всплывающие окна, верно?
- Кстати говоря, даже не знаю, что делать, если моя игра вызовет сенсацию в моем родном мире? Да ладно, пусть. Хотел бы я, чтобы они пришли сюда, чтобы проверить и забрать меня обратно.
http://tl.rulate.ru/book/113656/6624489
Сказали спасибо 2 читателя