Готовый перевод I, Draugr / Скайрим: Я, Драугр: Глава 6

- Что это было!

- Что что было?

- Э-эта... светящаяся штука!

- Это было не что иное, как излучение моего великолепия. - Глаза Аурелии сузились, на краешке губ образовался мизерный узелок обиды от моего поддразнивания: - Ничего вредного, клянусь. - Ее сузившиеся сиреневые глаза - а это ли не удивительный цвет глаз - чуть расслабились, прежде чем отвести от меня взгляд.

- Если ты так говоришь... - Ее плечи расслабились, и если бы я мог, то улыбнулся бы ее доверию, несмотря на то, что она действительно не должна оставлять меня в живых. Хотя я очень рад, что она настроена мирно.

- Тогда я осмотрюсь в поисках всего, что еще пригодно для использования и представляет ценность.

Я тихонько хихикнул, прекрасно зная, насколько ценна стена слов за моей спиной, - Могу ли я предложить начать с большого сундука прямо рядом с гробом? - Аурелия оживляется и наклоняет голову, чтобы посмотреть мимо меня на большой, пыльный и довольно ржавый сундук с сокровищами рядом с гробом.

Кроме него, этот своеобразный алтарь довольно... пуст. Здесь нет ничего, кроме Стены Слов, которая, я уверен, является самым большим сокровищем в этом склепе, а значит, тот парень, которого я без зазрения совести облапошил, решил сделать его своей гробницей.

Но в любом случае сейчас я должен сосредоточиться на чем-то другом и более важном.

Парень дал мне еще одну Большую Душу, которую я решил использовать, чтобы наконец-то Эволюционировать свою расу... А это не так-то просто.

Как только у меня будет достаточно Душ, мне, очевидно, дадут выбор.

И то, что я выбрал, было, честно говоря, самым правильным, тем более что это один из моих любимых классов в играх.

Раса - маг-скелет

Души; (1)

Умения/навыки;

[Холодное прикосновение смерти] (Пассивное).

[Некромантическая душа] (Пассивное)

Магические заклинания;

[Магическая ракета] (2/10)

(Доступен слот для магических заклинаний) x2

Я не знаю, почему ''Маг-скелет"' - это раса, но меня это не особо волнует. В тот момент, когда я эволюционировал, я сразу же почувствовал, как мой небольшой запас Маны раздулся в десять раз, подсказывая мне, что это было правильное решение.

[Маг-cкелет].

Вы прилично владеете Искусством Аркан, но все еще слабы костями. Магия дается вам легко, и ваши резервы намного больше, чем раньше.

Ваши Силы Некромантии начинают пробуждаться.

Простое увеличение моих резервов более чем достаточно, особенно если учесть, что раньше я мог одновременно кастовать лишь пять скудных магических ракет... Но тут в комплект входило еще одно достоинство - сила Некромантии.

Остальные варианты, которые мне предоставили, тоже были не так уж плохи... Но и они не исчезли.

<Доступна модификация расы>

[Скелет-боец].

Кости, крепкие, как древесина дуба, а сила внушает ужас. Скелет все еще скелет, но с ним довольно неприятно иметь дело.

Дает незначительное знание владения оружием.

(0/5)

<Доступна модификация расы>

[Скелет-лучник].

Ловкие ноги и острый взгляд, как в темноте, так и при свете. Лук - это ваш молот, а стрелы - смертоносные гвозди.

Дает незначительные навыки владения луком и обостряет зрение.

(0/5)

За еще пять душ я также могу получить усиление одной из двух других Расовых опций, которые были у меня раньше. И я знаю, что на этот раз это будет только одна из двух.

Хотя Лучник - это хорошо, я определенно возьму Бойца из-за дополнительной силы и защиты. Так мне будет легче выживать, а еще я смогу использовать Кулак, когда захочу.

Теперь, чтобы снова эволюционировать, мне нужно десять Душ в общей сложности. Получить их будет либо легко, либо очень трудно.

Я мог бы оставить себе Большие души и использовать их для массового улучшения заклинаний с помощью двойных модификаций, но... У меня такое чувство, что как только я дойду до конца этих десяти апгрейдов для Магической ракеты, заклинание эволюционирует так же, как и моя раса.

Они просто слишком похожи, и я могу ошибаться. Я буду использовать Большие души для лучших апгрейдов, но если их поиск займет слишком много времени, то я просто воспользуюсь простой душой.

Я использовал Большую Душу, полученную от того громилы, которого я убил, для улучшения своей Расы, оставив себе одну оставшуюся Душу, в основном потому, что мне не терпелось наконец перестать быть слабым и простым Скелетом.

И наконец, последние бонусы, которые я получил в результате недавнего апгрейда.

[Путь колдовства - Некромантическое колдовство].

Магическая способность поднимать и/или призывать трупы и существ нежити, либо из трупов перед тобой, либо из долины Забвения.

[Некромантическая душа].

Поскольку вы сами являетесь нежитью, ваши зачарованные неживые приспешники не только сильнее обычных, но и выполняют приказы с гораздо большей готовностью.

Значит, система вынуждает меня идти по пути некромантии, да?

Проблема в том, что у меня есть слоты для заклинаний, но нет заклинаний ни для Морозной магии, ни для новой магии зачарования.

Почему? И как я могу... только не говорите, что я действительно должен их создать?

Я поднимаю свою костлявую руку и сосредотачиваюсь, а затем наблюдаю, как прохладный туман начинает окутывать мои костлявые пальцы, обрушивая на землю снежинки.

Конечно же. Его нет ни там, ни среди скиллов, но я могу свободно призывать его.

Я могу свободно использовать его, затем, возможно, создавать для себя заклинания, чтобы добавить его в слот для магических заклинаний, а затем изменять их по своему усмотрению.

http://tl.rulate.ru/book/104136/5065805

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь