Ся И нашла аккаунт Up Master по UID. Похоже, он был недавно зарегистрирован, без каких-либо видео или обновлений.
Она попыталась отправить ему личное сообщение, чтобы поприветствовать его: — Привет, это вы тот человек, который передо мной?
Вскоре она получила ответ: — Ух ты, это действительно работает! Ты потрясающий! Я переживала, что отправка таких сигналов будет слишком хаотичной, и ты не сможешь всё чётко запомнить.
— Э-э... — Ся И на мгновение задумалась и решила пропустить тему: — Это всё судьба, всё судьба.
— Ммм, какая прекрасная судьба! Давайте продолжим скорее. За этой дверью — то, чего я больше всего жду!
Ся И поняла, что человек на другом конце провода, похоже, тоже участвовал во внутреннем тестировании, и её прогресс был более значительным, чем у Ся И в тот день.
Она просто ещё не знала, что это на самом деле Шуй Хуа.
Этот аккаунт на станции Сяо По тоже был зарегистрирован не впервые. В отличие от принцессы, Шуй Хуа была настоящим экспертом в интернет-серфинге и имела множество альтернативных аккаунтов на разных платформах.
— Теперь, когда ты об этом упомянул, я тоже с нетерпением жду этого! Пошли, пошли!
Они вдвоём работали вместе, чтобы разгадать головоломку.
Линь Ю не установил никаких барьеров сложности для игроков, поэтому они быстро прошли сквозь них, пролетели над воротами и попали во вторую половину зыбучих песков.
Музыка становилась лёгкой и весёлой, закат, словно расплавленное золото, заставлял всё песчаное море мерцать золотом, а над головой вместе с ними летали воздушные змеи. Поочерёдно появлялись каменные ворота, а зыбучие пески вздымались и опускались, словно волны.
Ся И была полностью погружена в происходящее и нашла этот опыт поистине чудесным.
Даже постоянно суетливые, быстро прокручивающиеся комментарии стали редкими. Все были заворожены этой сценой, невольно затихая, чтобы насладиться ею.
В этой спокойной атмосфере Ся И и Шуй Хуа шли по зыбучим пескам, наконец достигнув конца спуска. Завернув за угол, они оказались в горизонтальном коридоре, искусно созданном Линь Ю.
Когда они начали поворачивать за угол, Ся И и все зрители подумали, что увидели прекраснейший пейзаж. Но неожиданно, всего через один поворот, Линь Ю, без предупреждения, представил взору игроков ещё более изысканный, прекрасный и безупречный участок.
На мгновение все замолчали. Это было воздействие, присущее самой «красоте». Когда «красота» достигает определённого уровня, она выходит за рамки языка и расы, эпох и классов.
— Это не игра... — воскликнула Ся И с почти стонущим вздохом. — Это искусство.
Никто не опроверг это утверждение.
До сегодняшнего дня никто в мире не связывал два, казалось бы, не связанных между собой слова: «игра» и «искусство».
Но после сегодняшнего дня всем, кто играл в Journey, придется признать, что Линь Ю построил мост между «игрой» и «искусством», позволив им достичь взаимопонимания!
И, что самое главное, свидетелями этой сцены стали миллионы игроков. С их дальнейшим продвижением популярность казуальных игр стремительно росла в геометрической прогрессии.
Если раньше казуальным играм было трудно набирать популярность, то это происходило потому, что большинство игроков привыкли к конкуренции и противостоянию, привыкли к огнестрельному оружию и силе и не могли сразу адаптироваться к модели казуальных игр.
Это привело к ситуации, когда даже если какой-нибудь увлечённый продюсер время от времени создавал казуальную игру, существующие игроки в неё не верили, а сама игра была недостаточно хороша, чтобы стать популярной, что делало невозможным привлечение новых игроков, что часто приводило к унылым продажам.
Низкие продажи, в свою очередь, привели к сокращению числа создателей, и, таким образом, без соответствующей среды создавать отличные игры стало ещё сложнее.
Это был порочный круг, в котором казуальные игры в стране становились всё сложнее, а симуляторы перестрелок становились всё более конкурентными.
Но Journey разорвал этот цикл.
Первой в борьбу вступила принцесса Чжу Цыся, которая привлекла к себе невероятное количество внимания, причём все они могли оказаться потенциальными любителями казуальных игр.
Во-вторых, Journey был достаточно зрелым и достаточно ошеломляющим, чтобы идеально привлечь внимание и превратить потенциальных игроков в реальных.
Если бы не внимание, привлечённое принцессой, даже если бы Journey приобрёл значительную известность, без признания игроков было бы сложно увеличить продажи оборудования, а распространение слухов заняло бы гораздо больше времени, полного неопределённости.
Если бы внимание было, а игра была бы неудачной, то все это внимание было бы мимолётным ветерком, быстро появляющимся и так же быстро исчезающим, возможно, даже с негативными последствиями.
К счастью, ничего этого не произошло. Для Линь Ю текущая ситуация была наилучшей из возможных!
Воспользовавшись этим моментом и привлекая новых игроков, даже другие разработчики казуальных игр могли бы надеяться на более высокие продажи.
Короче говоря, условия выживания казуальных игр в стране значительно улучшились благодаря случайному сотрудничеству Линь Ю и принцессы Чжу Цыся.
Вскоре Bluebird Alliance опубликует длинную статью, объясняющую важное значение Journey.
— От всей души поздравляем @Линь Ю @Cloud Dream Studio с массовыми продажами их новой консоли. «Технология погружения в виртуальную реальность» — это благо для миллионов игроков и, несомненно, принесет огромные и полезные изменения во всю индустрию.
В то же время появление Journey также освежило представления всех игроков и разработчиков об игровых жанрах. Мы удивлены, что у игр действительно есть ещё один светлый путь, но его начало слишком сложное, а требования к талантам слишком высокие, поэтому его всегда считали тупиковым.
Но сегодня наконец-то появился гений, отвечающий этому условию! Journey наконец доказала нам, что этот путь действительно жизнеспособен! Бесчисленные разработчики игр должны помнить этот день и быть благодарными за появление этой игры!
Появление Journey — это чудо, цветок, распустившийся в бесплодной пустыне, причём безупречный, совершенный. Благодаря своей силе он в одиночку возвёл игры в ранг искусства.
Любой игрок, у которого есть возможность сыграть в эту игру, пожалуйста, не упустите её. Это, безусловно, самая стоящая игра года. Какие бы игры ни вышли во второй половине года, это утверждение не изменится!
Ранее руководитель NetDragon Чжао Юйчэн неоднократно связывался с Bluebird Alliance, надеясь совместно атаковать Линь Ю и Cloud Dream Studio.
Однако Bluebird Alliance неизменно отказывался.
Потому что альянс Bluebird был создан именно для того, чтобы противостоять давлению и нападкам со стороны крупных компаний. Как он теперь может вступать в сговор с крупной компанией, чтобы нападать на других и подавлять их?
Однако на тот момент эта статья, которая наверняка заставила бы молодого руководителя NetDragon Чжао Юйчэна в ярости швырнуть свой телефон, ещё не появилась, а Линь Ю ещё не знал, какое огромное влияние окажет Journey.
В данный момент он смотрел прямую трансляцию.
Это была не трансляция Ся И, а гораздо более скромная трансляция. Настолько скромная, что, несмотря на то, что стримеру удалось получить Cloud Dream, игровую консоль Mirage и начала ею пользоваться, аудитория составила всего около сотни человек, поскольку она не упомянула ключевые слова в названии.
Это произошло потому, что участница этой прямой трансляции не была профессиональной стримершей, а матерью-одиночкой.
Эта мать-одиночка упорно трудилась, чтобы в одиночку вырастить свою слепую дочь, преодолевая множество жизненных трудностей.
Чтобы заработать больше денег и запечатлеть развитие своего ребёнка, она зарегистрировала видеоаккаунт и часто выкладывала в него повседневную жизнь и моменты роста своего ребёнка.
Девочке было всего восемь или девять лет, у неё была врождённая неврологическая слепота. Её большие глаза были очень красивыми, но она никогда не видела, как выглядит мир.
Итак, посмотрев оригинальный превью Линь Ю, эта мать каждый день с нетерпением искала новости по теме. Возможно, по Божьей милости ей удалось схватить консоль при первой же возможности.
Сначала она протестировала его сама, и, убедившись в отсутствии проблем, сразу же переключилась в родительский режим, помогла своей маленькой дочери надеть его и активировала устройство.
Сама она общалась с дочерью в виртуальном мире через внешнее устройство.
Когда Линь Ю увидела эту прямую трансляцию, маленькая девочка в виртуальном мире широко раскрыла глаза, глядя на окружающий мир с выражением недоверия.
На улице её мать сидела на полу, смотрела на дочь по телевизору, и по её лицу текли слёзы. Она изо всех сил пыталась сдержать эмоции, но в конце концов не смогла сдержаться и разрыдалась.
http://tl.rulate.ru/book/103087/3664779
Сказал спасибо 21 читатель