Готовый перевод Fate: Hero and Sword / Судьба: Герой и Меч: Глава 5.

Визуальное и звуковое сопровождение, текстуры и общее ощущение воздуха, проходящего по его коже, было слишком необычным.

«YGGDRASIL» была игрой, которая, как считалось, начала стилистическую революцию среди своей большой базы игроков, но это не означало, что качество данных, которые составляли ее системный мейнфрейм, можно было считать «хорошим». В различных аспектах она была похожа на большинство других компаний, занимающихся такими играми, пытаясь найти баланс между практичностью и сенсорной обратной связью. Слуховые ощущения не представляли особой проблемы, однако, визуальный аспект был тем, что позволило «YGGDRASIL» стать «хорошей» в игровой индустрии.

Без сомнения, она была лучшей. Улучшенные кристаллы данных и настраиваемые предметы позволяли воображению игрока самому влиять на внешний вид внутриигровой брони и NPC. Но в то же время образы и настраиваемые игроками параметры, которыми гордилась «YGGDRASIL», были и ее самой яркой слабостью.

Ее называли лучшей, но игроки, несомненно, всегда стремились к большему. Улучшение механики и визуальных эффектов было одной из главных проблем, поскольку игроки желали, чтобы игра была совершенной.

Но они просили невозможного.

Он приостановился, оглядывая окрестности, и решил забраться в листву, чтобы лучше видеть.

Ощущение шершавой коры на его коже и вид ползающих насекомых, лакомящихся игольчатыми листьями хвойного дерева, на ветке которого он стоял, уже далеко перешли границы возможностей «YGGDRASIL».

В «YGGDRASIL» они назывались фиксированными внутренними проявлениями, не позволяя персонажам отображать мимику и мелкие детали. Однако здесь качество было слишком реалистичным.

Его руки сжались в кулаки, когда он вспомнил Артурию и остальных, и он вздрогнул.

Это действительно было слишком реально.

Он покачал головой, не желая думать об этом в данный момент.

По правде говоря, он, вероятно, был не совсем честен с самим собой, когда решил, что хочет проверить свои нынешние способности вне мавзолея. Скорее всего, он хотел дать себе время привыкнуть к ситуации и не стоять на месте только потому, что ясность взгляда Артурии навевала горькие, но приятные воспоминания. Конечно, он, вероятно, слишком сильно скучал по ней, чтобы создавать другие исторические фигуры, почти идентичные ей.

Тем не менее, он отвлекся. Он уже достаточно успокоился. Оставалась лишь тихая надежда, что, возможно, здесь кроется нечто большее, чем простое перемещение.

Его глаза сканировали окружающее пространство, бронзовые глаза, наполненные тусклым магическим светом, расширились.

[Дальнее зрение].

Это был особый навык рейнджеров, призванный помочь им в восприятии окружающей среды.

Рейнджер был одним из многих классов, к которым он имел доступ как игрок гуманоидной расы в «YGGDRASIL», где кроме гуманоидов было еще два расовых класса: полулюди и гетероморфы. В этом случае классы гуманоидов, как и он сам, имели недостатки в базовых статах и не обладали врожденной системой расового поднятия уровней, как два других расовых класса, которая позволяла им повышать уровень. Вместо этого он имел доступ к гораздо большему числу профессий, что давало ему более высокий потенциал.

Универсальность может быть смертельно опасной, и оружейная комната в нем самом была тому ярким примером.

Будучи обычным человеком среди гуманоидных рас, он играл в «YGGDRASIL» не совсем с теми же намерениями, что и другие игроки. Он играл в нее как средство облегчить боль утраты, и поэтому не делал себя широко известным, беря только те классы и навыки, которые могли бы помочь в настройке его NPC и удовлетворить его любопытство. Тем не менее, один врожденный расовый класс в конце концов попал в статистику его персонажа, когда он в тысячный раз защищал случайных игроков от убийц.

[Герой].

В отличие от [Владыки], другого игрового расового класса, [Герой] был скрытым классом, который было слишком сложно и непонятно получить большинству игроков из-за его менее известных требований. В основном это отсутствие участия в каких-либо квестах или событиях, сбор опыта для повышения уровня через конфликты, возникающие при защите других игроков.

Поскольку его не слишком интересовала сама игра, он не участвовал в миссиях или событиях, предпочитая лишь помогать другим, как это было свойственно его характеру.

Возможно, он был самым бескорыстным человеком во всем «YGGDRASIL», и в таком случае, возможно, это не просто совпадение, что в нем пробудился этот скрытый расовый класс.

Класс [Герой] не имел особых требований к уровню, в отличие от класса [Владыка], который делал упор на Магию Смерти. Для повышения уровня класса [Герой] требовалась лишь Репутация - значение, предназначенное исключительно для класса [Герой] и отображаемое в правом нижнем углу поля зрения пользователя.

К сожалению, он никогда активно не выделялся. Поэтому он почти не повышал уровень конкретного класса и едва достиг репутации, необходимой для перехода на следующий уровень, до своего внезапного перемещения в этот Новый мир.

В этом случае его Репутация снова стала нулевой. После этого все мысли о том, чтобы понять, какие пассивки и навыки включает в себя класс [Герой], отошли на второй план.

С активированным [Дальним зрением] все стало более детальным, в его сознании отобразился панорамный вид местности вокруг него на расстоянии более тысячи ярдов. Это было похоже на мини-карту.

Вокруг был лес, птицы и звери бродили в кустарнике, лисы и медведи бродили возле дальнего скрипа. Большая часть окрестностей была скрыта в тени нависающей горы, и только когда солнце в конце концов взойдет на ее вершину, появится свет.

Место, где находился мавзолей, было довольно отдаленным, поблизости не было ни единого признака каких-либо поселений, но, как ни странно, в его сознании появились мерцающие огоньки света.

Это были индикаторы присутствия жизни, уникальный навык рейнджера, связанный с другими классами независимого действия, такими как ассасин.

Даже если он не мог видеть их из-за препятствий, стоящих перед ним, он мог ощущать их как мерцающее пламя в панорамном обзоре, предоставленном [Дальним зрением].

Как он заметил ранее, эта местность была довольно отдаленной. Так почему же поблизости было так много других людей?

Если только он не ошибся и не пропустил какое-то поселение, это было слишком неестественно. Тем более, когда большая часть пламени собралась в большую группу, ожидающую у границы леса вокруг самой горы. Единственным отличием была меньшая группа, которая отделилась и вошла в лес.

Как ни странно, это его вполне устраивало, поскольку местные жители, вероятно, лучше разбирались в Новом мире, в котором он оказался, чем его собственные ограниченные знания.

Снова просканировав взглядом местность, он решил вернуться к мавзолею, а затем направиться к меньшей из групп, находившихся в лесу, чтобы лучше понять ситуацию.

Что касается его предыдущих тестов, он понял, что у него есть доступ к навыкам, которые он приобрел в «YGGDRASIL», а также к его собственному магическому искусству, которое он использовал в реальном мире. Он не был уверен, как к этому относиться, но в долгосрочной перспективе он не был уверен в силе врагов, с которыми он может столкнуться, и поэтому знал, когда нужно просто считать свои благословения.

С его нынешним уровнем силы ему не составило труда поспешно вернуться в мавзолей.

Однако по прибытии он заметил, что все было не совсем так, как он оставил.

У входа стояла женщина со скрещенными на груди руками и самодовольным выражением лица, словно ожидая похвалы. Это было сочетание улыбки и неулыбки, противоречивые взгляды заставляли сомневаться в том, что она должна делать. Она застряла в раздумьях, стоит или не стоит злорадствовать по поводу того, что она сделала и о чем он не знал.

Она была Красной розой Рима.

Цветком Олимпии.

Нерона Клавдия.

И в конце концов он просто прошел мимо нее.

Она почти сразу же напряглась, ожидание в ее глазах померкло, прежде чем она убедила себя, что он, должно быть, совершил ошибку. Она быстро кашлянула в ладони, чтобы привлечь к себе внимание.

- Кхм...

Она склонила голову, готовая к тому, что ее усилия будут признаны правильными, но снова осталась в ожидании.

Она подняла глаза и увидела, что он отошел еще дальше от нее.

Ее губы тревожно задрожали, но она была слишком горда, чтобы вести себя так, будто ее прежних действий не существовало. Поэтому она быстро начала приходить в отчаяние. Она бросилась к нему наперерез, ее суровый взгляд встретился с его взглядом в знак осуждения. Но только вот выражение ее лица было очень далеким от сурового или назидательного.

Она выглядела так, словно собиралась заплакать, и в данный момент ему было слишком трудно игнорировать это.

Он успокоил себя тем, что ему трудно видеть ее лицо и не думать о собственном прошлом. К счастью, она и Артурия все еще были разными личностями, что облегчало задачу. Кроме того, он создал и запрограммировал Неро, так что не было сомнений, что он понимает ее личность. Просто, похоже, она вела себя более живо, чем в «YGGDRASIL», и он уже опасался, как это отразится на ней.

Неро была не очень сильной для босса. Она никогда не была такой. Вместо этого все было основано на чертах характера и харизме. Конечно, у нее были базовые показатели среднего рейд-босса, но ее главная сила заключалась в количестве игроков, которые были поколеблены ее словами и действиями и активно боролись за то, чтобы предотвратить падение Девы-Императора Воюющих Империй в Альвхейме,

Она была шумной, высокомерной и претенциозной, но из всех оейд-боссов в «YGGDRASIL» она никогда активно не нападала на игроков и вместо этого приветствовала их по-другому, протягивая руку.

- Пойдешь ли ты в мою когорту, юный воин?

Вместо того чтобы нападать на них, она даже защищала их от других местных монстров, отвечая на враждебность безопасностью, а на насилие - равным уважением.

Это была Нерон, император Рима. Рейд-босс Воюющих Империй в Альвхейме.

Она любила так, что никто не мог ее понять. Ее видение Рима, флага, под которым многие игроки сражались до самого конца.

Она была слишком реалистичной. Настоящая личность и присутствие, которые, казалось, превосходили простую механику «YGGDRASIL» и возносились к тому, что Игроки, изолированные в жизни или не осознававшие этого, ценили.

Если он был не единственным Игроком, преодолевшим миры и перешедшим на другую сторону, он уже мог представить себе, как возвещает об этом Штандарт.

Аквила.

Символ Орла, объединивший Игроков под знаменем, которым был Рим Нерон.

И все же, глядя на довольное выражение, появившееся на лице Нерон с того момента, как его рука начала гладить ее по голове, трудно было представить ее харизматичным лидером в игре, гораздо легче было увидеть в ней избалованного ребенка. Как бы то ни было, возможно, в этом и заключалась часть ее обаяния.

Тиран, но сострадательный.

Упрямая, но готовая уступить, когда это диктует время.

- Ладно, уходи. Не то чтобы я нуждалась в тебе.

Его губы дернулись, и в голове возник образ, который разрушил его прежние догадки. Насупленное лицо на грани слез, не желающее признавать ошибку.

А может быть, все еще ребенок. В любом случае, это была та Нерон, которую он воссоздал из истории. Та, кто сейчас удовлетворенно вздыхала под его ладонью.

- Уму, - сказала она, ее прическа с боб-стрижкой стала немного растрепанной, но все еще казалась девственно чистой, как шелк. - Я хорошо справилась.

- Ммм, - хмыкнул он, не понимая, за что он должен ее хвалить, но все равно сделал это, когда заметил, какой счастливой она выглядит.

- Да-да, теперь ты наконец-то понимаешь мое величие, не так ли, претор?

Она повернулась к нему лицом, в ее глазах читалось предвкушение.

К сожалению, пришло время ему получить ответы.

- Что именно ты сделала? - спросил он, наблюдая, как Нерон заметно сдувается.

- Уму, - пробормотала она про себя, повернувшись к нему лицом. - Похоже, с моей стороны было чересчур предполагать, что ты будешь знать и без моих слов, но как верховный претор я надеялась на это. Хорошо, слушай внимательно. Это твоя честь, что этот император решил действовать и подстрекать моего дальнего родственника к действиям от твоего имени.

- А?

Его губы дернулись. Теперь, когда он подумал об этом, группа рыцарей и король, которых он оставил позади, странно отсутствовали. Вопреки дисциплине, которой они были известны и запрограммированы, они не остались ждать его возвращения.

Это шокирующее осознание заставило его напрячься, потому что его значение нельзя было игнорировать. Артурия и остальные, они не были простыми строчками текста и сценария, из которых он их создал, а казались настоящими людьми. На основании одного только игрового сценария, независимо от того, что сделала бы Неро, Долг и Ответственность Артурии не были бы поколеблены. Это было похоже на старые ролевые игры, где сколько бы раз человек ни разговаривал с NPC, диалог никогда не менялся. Однако в данном случае это произошло.

++++++

Поиск ошибок приветствуется, и поощряется)))

http://tl.rulate.ru/book/73411/2573352

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь