Я попала в паршивую игру:
Но теперь с NPS
Эпизод 8
«Что это? Это квест?»
Я наклонила голову и внимательно посмотрела на люстру.
Пламя еще горело и нельзя было сказать, что она потеряла свой свет.
Что необычно, так это то, что в отличие от настроек игры, где основные квестовые предметы были зачарованы магией, тут были зажжены одна за другой настоящие свечки…
Но я отчётливо помнила, что главным квестовым предметом в [Графство Хейли] была не люстра.
Внезапно за люстрой я увидела темную тяжелую занавеску, висящую на огромном окне.
Неудивительно, что в особняке было особенно темно и душно.
Еще не стемнело, но большинство окон в особняке были занавешены черными шторами.
«Неужели настройка заключается в том, монстры захватили власть, поэтому здесь так мрачно?»
Пока я не придавала этому особого значения, мне внезапно пришла в голову еще одна мысль.
«Если подумать, название «потеряла свой свет» намекает на основной предмет квеста. Что это было?»
Просто проходя мимо, я замешкалась на ступеньках из-за довольно высокого расположения предмета.
Из-за чрезмерной задержки:
— Чем вы там занимаетесь? Ну же, идите быстрее-быстрее. Во всяком случае, множество вещей…
Помощник, который шел по коридору, внезапно разозлился и подтолкнул меня.
Тем не менее, он выглядел пугающе.
— О, да, да, иду.
Но теперь, когда я была скромным торговцем зелий, у меня не было другого выбора, кроме как наклонится и последовать.
Я последовала за помощником чувствительного босса и, в конце концов, мы прибыли в кабинет Графа.
Когда я вошла внутрь, перед довольно просторным столом сидел молодой платиновый блондин:
— Я привел человека, которого вы долго искали, Граф.
Мужчина даже не посмотрел в сторону, хотя вошел человек, а только читал документы.
Я не замечала этого раннее, так как была далека от основной истории игры, но у персонажей этой игры была общая тенденция, которую пользователи могли изменить.
Полное отсутствие манер:
— Здравствуйте, Граф. Это продавец зелий, Шэли Азраэль. Она пришла, так как услышала, что вы искали травника.
Вместо того чтобы скрежетать зубами из-за полного пренебрежения, я приветствовала его довольно любезно.
Только тогда, как будто осознав мое существование, он поднял голову и посмотрел на меня.
Ясные голубые глаза обратились ко мне.
Мрачный взгляд, лицо высокомерное и красивое, как у типичного аристократа.
[Граф Адам Хейли]
Это был один из главных персонажей, который помог главному герою предотвратить крах, называемый пользователями «Мечник в белых одеяниях».
Его голубые глаза, которые смотрели на меня так, словно пронизывали сквозь накидку, внезапно окрасилась удивлением.
— …ты одна?
— Да. Я одна.
Я ответила напряженным тоном.
Все персонажи в игре были с ИИ, за исключением самого игрока.
Более того, Адам Хейли был одним из самых хитрых, поэтому приходилось быть настороже.
Для начала нужно было завоевать благосклонность основных персонажей, а после их можно было пригласить для борьбы с финальным боссом.
«Ты ни о чем не просил, не так ли?»
Согласно игровому сценарию, пользователь, выполнивший задание по изготовлению зелий, должен убедить NPC-травника в Графстве, и привести его сюда.
Так что это означает, что должны были прийти по крайней мере два человека.
Однако искусственный интеллект в игре этого не знает.
Я просто подумала, что это одна из многих строк.
Затем Адам, который пристально смотрел на меня сверху вниз, заговорил:
— Ты похожа на бродячую нищенку или ведьму.
— …
— Если ты здесь, чтобы жульничать, то тебе будет трудно спасти свою жизнь.
— Эй, сними свою накидку и покажи лицо Графу!
В этот момент в воздухе появилось системное окно.
「У [Адам Хейли] есть некоторые сомнения на ваш счет.」
«Вышло».
Игра показала некоторые чувства главных героев к игроку через системное окно.
Обычно это называлось «работа на близость».
Однако, в отличие от других игр, это не было выражено в цифрах.
「[...] придает вам сильную уверенность.」
「[...] рассматривает вас как надежного союзника.」
「[...] имеет очень высокий уровень привязанности и близости к вам.」
Просто смотрю на системное окно и смутно догадываюсь.
Таким образом, создатели утверждали, что с помощью этого игроки смогут построить более реалистичные отношения с персонажами в игре, но реальность оказалось дерьмовой.
«Первое впечатление обо мне - нищая!»
Адам также является одним из главных героев, поэтому сразу же появилось системное окно.
Однако кризис наступил менее чем через минуту после того, как я подумала, что мне следует быть осторожной:
— Что ты делаешь? Почему не показываешь лица!
Этот помощник доставил мне немало хлопот, так как я колебалась, не снимая капюшон сразу.
Я была немного озадачена. Потому что в результате пробной версии игры перед Графом должен был стоить NPC – торговец зелий.
«Это и есть аномалия искусственного интеллекта, которая приводит к адским трудностям?»
С другой стороны, я была в ярости от того, что меня приняли за нищего из-за [Поношенная накидка] NPC.
Я попыталась откинуть капюшон и показать им мое лицо, но мне удалось сдержаться.
Выйти из положения, показав здесь свое лицо, не составило бы труда.
Однако, поскольку я решила поиграть в эту игру, лучше было сохранить этот костюм, который во многих отношениях весьма полезен.
В дополнение.
«Моя красота слишком сильно выделяется».
Это была не шутка, реальность была такова.
Адам Хейли - главный герой, и, скорее всего, я буду продолжать сталкиваться с ним, так что в меня не трудно влюбиться.
Через некоторое время я достала из кармана около 20 флаконов с зельем и поставила их на стол Графа:
— Разве это не то, что вам нужно прямо сейчас?
— Что ты делаешь!..
— Это пробуждающее зелье, которое вызывает бессонницу. Если вы не можете доверять мне из-за моей внешности, я отдам это вам без компенсации и уйду.
— …что?
Помощник, который пытался остановить мой неожиданный поступок, и Адам одновременно оглянулись на меня с недоумением.
Первоначально игрок должен был убедить Адама Хейли позволить ему остаться здесь ради награды и достижения.
Но мне не нужна была ни награда, ни достижение.
«Но я все же NPC, а рядом со мной нет пользователя, так что мне нужно заниматься кормлением зельями?»
Одновременно с выполнением основного квеста «Предотвращение катастрофы» и дополнительным заданием с Графом Хейли, пользователь должен был увеличить близость с Адамом, выполняя дополнительный квест.
Другими словами, вы должны двигаться без остановки.
Однако, сосредоточившись на подзадании, я могу пренебречь самым важным основным квестом.
Затем возникает ужасная ситуация, которая приводит к окончанию игры.
Поэтому стратегия состояла в том, чтобы накормить зельем, вызывающим бессонницу [Повелителя ночного кошмара] для предотвращения катастрофы после начала, чтобы заменить NPC, приведшего торговца зельями.
Но я не была не полноценный NPC и не пользователем.
Я не хотела брать инициативу в этой игре.
«Да! Если я отдам ему все зелья, Адам накормит его и остановит катастрофу. Может быть, я гений?..»
Совсем немного времени было, чтобы восхититься своей ловкостью и умением справиться с квестом, благодаря чему я преспокойненько выйду.
Однако после последующего ответа Адама, вся моя радость закончилась:
— Я уверен, что приказал тебе найти торговца зельями, который мог бы найти решения насчет бессонницы.
「[Адам Хейли] временно отбрасывает сомнения, которые у него были по отношению к вам.」
«Почему я должна уговаривать?»
Диалог вернулся в нужное русло.
Холодные голубые глаза взглянули на бутылки с зельем, которые я поставила.
Из монстров растительного типа на поле рядом [Графство Хейли] можно было производить только два типа зелий.
Снотворное и зелье бессонницы.
Учебное пособие четко показывало, как остановить [Повелитель ночного кошмара], но обязательно найдутся пользователи, которые «скипнут».
Это не зелье бессонницы, которая не даст [Повелитель ночного кошмара] уснуть, а снотворное, способное избавить от бессонницы…
Слова Адама были маленькой уловкой, чтобы ввести игрока в заблуждение.
В это время, если бы вы были игроком, вам нужно было бы доказать, что являетесь полезным человеком, предоставив достижение квеста [Устранить 100 монстров среднего уровня]…
К сожалению, я NPC, поэтому я не могу доказать свою полезность, потому что я не получила достижений или званий.
У меня нет другого выбора, кроме как хорошо подбирать слова.
Я неохотно ответила, встретив взгляд, полный сомнения:
— После того, как грешник, которого вы самолично сопровождали, проехал мимо деревни, полчища монстров напали на нашу деревню, убив и ранив множество людей
— И…
— Незадолго до этого, наблюдая за шествием конвоя, я услышала, как рыцари говорили, что надо как-то разбудить преступника.
— …
— Я недостаточно сильна, чтобы сражаться с монстрами, но я могу приготовить зелье, которое сводит к минимуму жертвы. Это все, что мне нужно.
Адам Хейли доверял справедливому и хорошему человеку.
Когда я грубо процитировала и подогнала ответы, которые гуляли в сообществе, близкие к стандарту, к счастью, подозрение, которое было в голубые глазах, развеялось:
— Значит, это ты бросила зелье.
И ответ, которые слышали пользователи, приобретшие [Специальное целебное зелье Шэли★!] в магазинчике зелий Деревни Довер, вернулся.
В то же время появилось системное окно.
「[Адам Хейли] испытывает к вам некоторую симпатию.」
Я почувствовала себя немного странно и кивнула с опозданием на шаг:
— Независимо от того, насколько он грешен, не нужно наносить ему лишние травмы.
— О, это забавно. Если я брошу бутылёк с зельем, ему не будет больно?
Адам внезапно фыркнул, что было не удивительно из-за подобного ответа пользователей.
「[Адам Хейли] малость оскорблен тем, что вы сказали.」
http://tl.rulate.ru/book/70983/1918841
Сказали спасибо 36 читателей