Готовый перевод I'm trapped in a shitty game, but now with NPCs / Я попала в паршивую игру, но теперь с NPC: Эпизод 8.

Я попала в паршивую игру:

Но теперь с NPS

Эпизод 8

 

«Что это? Это квест?»

Я наклонила голову и внимательно посмотрела на люстру.

Пламя еще горело и нельзя было сказать, что она потеряла свой свет.

Что необычно, так это то, что в отличие от настроек игры, где основные квестовые предметы были зачарованы магией, тут были зажжены одна за другой настоящие свечки…

Но я отчётливо помнила, что главным квестовым предметом в [Графство Хейли] была не люстра.

Внезапно за люстрой я увидела темную тяжелую занавеску, висящую на огромном окне.

Неудивительно, что в особняке было особенно темно и душно.

Еще не стемнело, но большинство окон в особняке были занавешены черными шторами.

«Неужели настройка заключается в том, монстры захватили власть, поэтому здесь так мрачно?»

Пока я не придавала этому особого значения, мне внезапно пришла в голову еще одна мысль.

«Если подумать, название «потеряла свой свет» намекает на основной предмет квеста. Что это было?»

Просто проходя мимо, я замешкалась на ступеньках из-за довольно высокого расположения предмета.

Из-за чрезмерной задержки:

— Чем вы там занимаетесь? Ну же, идите быстрее-быстрее. Во всяком случае, множество вещей…

Помощник, который шел по коридору, внезапно разозлился и подтолкнул меня.

Тем не менее, он выглядел пугающе.

— О, да, да, иду.

Но теперь, когда я была скромным торговцем зелий, у меня не было другого выбора, кроме как наклонится и последовать.

Я последовала за помощником чувствительного босса и, в конце концов, мы прибыли в кабинет Графа.

Когда я вошла внутрь, перед довольно просторным столом сидел молодой платиновый блондин:

— Я привел человека, которого вы долго искали, Граф.

Мужчина даже не посмотрел в сторону, хотя вошел человек, а только читал документы.

Я не замечала этого раннее, так как была далека от основной истории игры, но у персонажей этой игры была общая тенденция, которую пользователи могли изменить.

Полное отсутствие манер:

— Здравствуйте, Граф. Это продавец зелий, Шэли Азраэль. Она пришла, так как услышала, что вы искали травника.

Вместо того чтобы скрежетать зубами из-за полного пренебрежения, я приветствовала его довольно любезно.

Только тогда, как будто осознав мое существование, он поднял голову и посмотрел на меня.

Ясные голубые глаза обратились ко мне.

Мрачный взгляд, лицо высокомерное и красивое, как у типичного аристократа.

 

[Граф Адам Хейли]

 

Это был один из главных персонажей, который помог главному герою предотвратить крах, называемый пользователями «Мечник в белых одеяниях».

Его голубые глаза, которые смотрели на меня так, словно пронизывали сквозь накидку, внезапно окрасилась удивлением.

— …ты одна?

— Да. Я одна.

Я ответила напряженным тоном.

Все персонажи в игре были с ИИ, за исключением самого игрока.

Более того, Адам Хейли был одним из самых хитрых, поэтому приходилось быть настороже.

Для начала нужно было завоевать благосклонность основных персонажей, а после их можно было пригласить для борьбы с финальным боссом.

«Ты ни о чем не просил, не так ли?»

Согласно игровому сценарию, пользователь, выполнивший задание по изготовлению зелий, должен убедить NPC-травника в Графстве, и привести его сюда.

Так что это означает, что должны были прийти по крайней мере два человека.

Однако искусственный интеллект в игре этого не знает.

Я просто подумала, что это одна из многих строк.

Затем Адам, который пристально смотрел на меня сверху вниз, заговорил:

— Ты похожа на бродячую нищенку или ведьму.

— …

— Если ты здесь, чтобы жульничать, то тебе будет трудно спасти свою жизнь.

— Эй, сними свою накидку и покажи лицо Графу!

В этот момент в воздухе появилось системное окно.

 

「У [Адам Хейли] есть некоторые сомнения на ваш счет.」

 

 

«Вышло».

Игра показала некоторые чувства главных героев к игроку через системное окно.

Обычно это называлось «работа на близость».

Однако, в отличие от других игр, это не было выражено в цифрах.

 

「[...] придает вам сильную уверенность.」

「[...] рассматривает вас как надежного союзника.」

「[...] имеет очень высокий уровень привязанности и близости к вам.」

 

 

Просто смотрю на системное окно и смутно догадываюсь.

Таким образом, создатели утверждали, что с помощью этого игроки смогут построить более реалистичные отношения с персонажами в игре, но реальность оказалось дерьмовой.

«Первое впечатление обо мне - нищая!»

Адам также является одним из главных героев, поэтому сразу же появилось системное окно.

Однако кризис наступил менее чем через минуту после того, как я подумала, что мне следует быть осторожной:

— Что ты делаешь? Почему не показываешь лица!

Этот помощник доставил мне немало хлопот, так как я колебалась, не снимая капюшон сразу.

Я была немного озадачена. Потому что в результате пробной версии игры перед Графом должен был стоить NPC – торговец зелий.

«Это и есть аномалия искусственного интеллекта, которая приводит к адским трудностям?»

С другой стороны, я была в ярости от того, что меня приняли за нищего из-за [Поношенная накидка] NPC.

Я попыталась откинуть капюшон и показать им мое лицо, но мне удалось сдержаться.

Выйти из положения, показав здесь свое лицо, не составило бы труда.

Однако, поскольку я решила поиграть в эту игру, лучше было сохранить этот костюм, который во многих отношениях весьма полезен.

В дополнение.

«Моя красота слишком сильно выделяется».

Это была не шутка, реальность была такова.

Адам Хейли - главный герой, и, скорее всего, я буду продолжать сталкиваться с ним, так что в меня не трудно влюбиться.

Через некоторое время я достала из кармана около 20 флаконов с зельем и поставила их на стол Графа:

— Разве это не то, что вам нужно прямо сейчас?

— Что ты делаешь!..

— Это пробуждающее зелье, которое вызывает бессонницу. Если вы не можете доверять мне из-за моей внешности, я отдам это вам без компенсации и уйду.

— …что?

Помощник, который пытался остановить мой неожиданный поступок, и Адам одновременно оглянулись на меня с недоумением.

Первоначально игрок должен был убедить Адама Хейли позволить ему остаться здесь ради награды и достижения.

Но мне не нужна была ни награда, ни достижение.

«Но я все же NPC, а рядом со мной нет пользователя, так что мне нужно заниматься кормлением зельями?»

Одновременно с выполнением основного квеста «Предотвращение катастрофы» и дополнительным заданием с Графом Хейли, пользователь должен был увеличить близость с Адамом, выполняя дополнительный квест.

Другими словами, вы должны двигаться без остановки.

Однако, сосредоточившись на подзадании, я могу пренебречь самым важным основным квестом.

Затем возникает ужасная ситуация, которая приводит к окончанию игры.

Поэтому стратегия состояла в том, чтобы накормить зельем, вызывающим бессонницу [Повелителя ночного кошмара] для предотвращения катастрофы после начала, чтобы заменить NPC, приведшего торговца зельями.

Но я не была не полноценный NPC и не пользователем.

Я не хотела брать инициативу в этой игре.

«Да! Если я отдам ему все зелья, Адам накормит его и остановит катастрофу. Может быть, я гений?..»

Совсем немного времени было, чтобы восхититься своей ловкостью и умением справиться с квестом, благодаря чему я преспокойненько выйду.

Однако после последующего ответа Адама, вся моя радость закончилась:

— Я уверен, что приказал тебе найти торговца зельями, который мог бы найти решения насчет бессонницы.

 

 

[Адам Хейли] временно отбрасывает сомнения, которые у него были по отношению к вам.」

 

 

«Почему я должна уговаривать?»

Диалог вернулся в нужное русло.

Холодные голубые глаза взглянули на бутылки с зельем, которые я поставила.

Из монстров растительного типа на поле рядом [Графство Хейли] можно было производить только два типа зелий.

Снотворное и зелье бессонницы.

Учебное пособие четко показывало, как остановить [Повелитель ночного кошмара], но обязательно найдутся пользователи, которые «скипнут».

Это не зелье бессонницы, которая не даст [Повелитель ночного кошмара] уснуть, а снотворное, способное избавить от бессонницы…

Слова Адама были маленькой уловкой, чтобы ввести игрока в заблуждение.

В это время, если бы вы были игроком, вам нужно было бы доказать, что являетесь полезным человеком, предоставив достижение квеста [Устранить 100 монстров среднего уровня]

К сожалению, я NPC, поэтому я не могу доказать свою полезность, потому что я не получила достижений или званий.

У меня нет другого выбора, кроме как хорошо подбирать слова.

Я неохотно ответила, встретив взгляд, полный сомнения:

— После того, как грешник, которого вы самолично сопровождали, проехал мимо деревни, полчища монстров напали на нашу деревню, убив и ранив множество людей

— И…

— Незадолго до этого, наблюдая за шествием конвоя, я услышала, как рыцари говорили, что надо как-то разбудить преступника.

— …

— Я недостаточно сильна, чтобы сражаться с монстрами, но я могу приготовить зелье, которое сводит к минимуму жертвы. Это все, что мне нужно.

Адам Хейли доверял справедливому и хорошему человеку.

Когда я грубо процитировала и подогнала ответы, которые гуляли в сообществе, близкие к стандарту, к счастью, подозрение, которое было в голубые глазах, развеялось:

— Значит, это ты бросила зелье.

И ответ, которые слышали пользователи, приобретшие [Специальное целебное зелье Шэли★!] в магазинчике зелий Деревни Довер, вернулся.

В то же время появилось системное окно.

 

 

[Адам Хейли] испытывает к вам некоторую симпатию.」

 

 

Я почувствовала себя немного странно и кивнула с опозданием на шаг:

— Независимо от того, насколько он грешен, не нужно наносить ему лишние травмы.

— О, это забавно. Если я брошу бутылёк с зельем, ему не будет больно?

Адам внезапно фыркнул, что было не удивительно из-за подобного ответа пользователей.

 

[Адам Хейли] малость оскорблен тем, что вы сказали.

http://tl.rulate.ru/book/70983/1918841

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь