Готовый перевод I'm trapped in a shitty game, but now with NPCs / Я попала в паршивую игру, но теперь с NPC: Эпизод 2.

Я попала в паршивую игру:

Но теперь с NPS

Эпизод 2

 

<Спасти Землю 308>

 

Удивительно, но эта игра была MMORPG с лучшей системой рендеринга среди существующих игр виртуальной реальности.

Любой мог использовать VR-устройства, чтобы увидеть и испытать фантастический фэнтезийный мир, убить настоящих монстров и стать воином, который отправляется в великое приключение.

Кроме того, большинство персонажей и монстров были оснащены искусственным интеллектом (ИИ).

Поэтому вместо того, чтобы просто прерывать задания и повышать уровень, мне пришлось следовать сюжету, реагируя на многочисленные аномалии одну за другой.

Я часто раньше играла в RPG-игры, но была удивлена, когда впервые опробовала демоверсию.

«Ну… там, должно быть, довольно много сумасшедших людей».

Игровой сюжет ничем не отличался от обычного повествования о героях.

Пользователи, попадающие в этот мир, помогают главному герою убивать монстров и собирать товарищей, чтобы спасти мир, находящийся под угрозой исчезновения.

Было немного необычно иметь в игре отдельного главного героя.

Независимо от того, является пользователь главным героем или нет, в том, чтобы оказаться в бесконечном квестовом аду, не было ничего особенного.

Эта игра привлекла внимание исключительно благодаря системе реализации виртуальной реальности.

Мир перед моими глазами был таким сложным и ясным.

Пейзаж, люди, монстры, которых нужно убить, и даже птица, пролетающая мимо…

Это было так здорово, что я не могла отличить этот мир от реальности.

Кроме того, тот факт, что игровое время летит намного быстрее, чем в реальном времени, добавил энтузиазма пользователям.

Даже после шести месяцев жизни в игре реальность такова, что прошло всего шесть часов, так насколько же это эффективно?

«Такое чувство, что прошло несколько дней с тех пор, как я вырастила тамакоX …»

Я была поражена развитием игровой индустрии.

Однако было ли неразумно применять искусственный интеллект ко всем персонажам из-за недостатка системы виртуальной реальности?

Огромные производственные затраты и огромная реклама

К стыду, за выпуск бета-версии, оправдавшей ожидания многих людей, серверы взрывались, и ошибки появлялись каждый день.

Даже несмотря на то, что игра раздавалась не всем, а только n-100 пользователям, отобранных по строгим критериям.

Более того, уровень сложности был адским, и никто из выбранных людей не видел концовки.

Так что «Спасти Землю 308» все еще оставалась неизданной сетевой игрой, про которую ходило множество слухов.

 

― Чрезвычайная ситуация! Произошла ошибка. Проверки аварийной системы ограничивают использование пользователями бета-версии 308. Лицо, ответственное за эту область, должно проверить содержимое и исправить его.

 

— Как получилось, что менее чем через 12 часов после выпуска новой версии появилась еще одна ошибка?

Освободившись от ночной смены, я была раздражена экстренными звонками из штаб-квартиры и включила игру, которая была такой скучной.

Да. Я была членом оперативной группы для игры «Спасите Землю».

Оперативная группа работала плоховато.

Мы просто проверяли сценарии, квесты, персонажей, в которых были найдены ошибки и разбирались с CS, полными жалоб от пользователей.

Большинство ошибок были вызваны чертовыми персонажами с искусственным интеллектом.

Было трудно перейти к следующему сценарию из-за одного из второстепенных квестов, или была большая вероятность умереть, и каждый раз возникали протесты.

— Хорошо… Когда я присоединилась к компании их количество доходило до 200, а сейчас скакануло больше 300…

Цифра после названия игры означала количество исправлений ошибок.

Сумасшедшая игра уже прошла 307 обновленных версий и достигла 308.

«Настойчивые человеческие существа».

Восхищаясь людьми в штабе, которые сливают деньги, не сдаваясь, несмотря на неоднократные баги, я беспомощно искала VR-девайс.

«Если работнику прикажут, то с этим ничего нельзя будет поделать. Что я могу сделать?»

Когда я взяла изношенное приспособление и надела его на голову, я сразу вспомнила сообщение со знакомым начальным экраном.

 

「Идентификатор помощника по эксплуатации sari_sss подтвержден.」

「Войти в «Спасти землю».」

 

Я наблюдала одну и ту же сцену бесчисленное количество раз с тех пор, как присоединилась к компании, но не потому ли это, что я привязалась к ней?

Каждый раз, когда я видела остаточное изображение мира с великолепным музыкальным сопровождением, мое сердце снова трепетало.

Я часто смеялась над пользователями, которые без ума от виртуальных миров.

Мне вдруг пришло в голову, что, возможно, я была той, кто забыла о реальности и была поглощена игрой.

 

「Добро пожаловать обратно на континент Зенит, sari_sss.」

「Есть 01 новое сообщение. Хотите проверить сообщение?」

 

Пока я ожидала подключения к серверу, появился системный сигнал тревоги, как при ожидании.

Было очевидно, что это ошибка.

Для кого-то это могла быть просто игра, но для меня это была реальность, поэтому я без промедления проверила оповещение.

 

「― Сообщение об ошибке: ошибка произошла с NPC-продавцом зелий в [Деревня Довер], расположенной в Графстве Хейли на севере.

― Содержание ошибки: Неограниченное распространение зелий и предметов.

Пожалуйста, проверьте и измените код после подтверждения.」

 

— …что это такое? Это та NPC, которую я создала, не так ли?

Проверив содержимое, я широко раскрыла глаза.

Произошла ошибка с персонажем, которого я недавно создала.

Помощники по операциям не участвуют в основном сценарии, но они могли исправлять небольшие квесты или сбрасывать NPC персонажей.

Это было возможно, потому что я все еще находилась в стадии бета-тестирования.

Мрачная NPC, одетая в потрепанную мантию и костюм исключительно для NPC, была персонажем, которого я недавно создала.

Для справки, в игре также имелась чрезвычайно хорошая система настройки персонажа, предоставленная за определённую сумму.

Кроме того, я была оператором, так что могла применять его столько, сколько хотела.

«Что такое демонстрационное приложение?»

Я имею в виду, это бесплатно!

Как один из пользователей, который больше увлекался кастомизацией, чем геймплеем, я взволнованно украшала свой аватар.

Затем создала прекрасного персонажа.

«Симпатичная».

Когда я закончила создавать персонажа, я уставилась на женщину с реальным, очаровательным личиком, как будто она была живой.

У нее были красивые черты лица и прекрасные светло-розовые волосы.

Ясные фиолетовые глаза, будто вставленные прозрачные аметисты.

«Это шедевр. Если будет проведен конкурс, я выиграю, несмотря ни на что. Ты не можешь просто гнить в ящике для хранения!»

Чтобы распространить эту сумасшедшую красоту, я поставила ее в качестве основного сценарного NPC, через которого в начале должны пройти все пользователи.

Как оператор, я могу наслаждаться игрой в умеренных количествах, зарабатывать деньги и хвастаться своими достижениями перед всеми.

Это было все равно что убить трех зайцев одним выстрелом, так сказать.

Но вскоре начало происходить нечто раздражающее.

Пользователи, которые видели моего персонажа или глупые персонажи с ИИ, продолжали пускать слюни по ней.

Кроме того, не имея заплатить, потому что игра еще не была официально выпущена, некоторые люди копировали мою кастомизацию с помощью «пластической хирургией на определённое время», которое иногда дается в качестве награды за задание.

«За NPC стоят люди, вы, ублюдки!»

Когда я заблокировала пользователя, который домогался к моему персонажу в восьмой раз, мне пришлось переместить NPC в место, где игроки были редкими гостями.

Тем не менее, от установки NPC отказаться было нельзя.

Готовясь к официальному релизу, я решила расположить ее там, где она не подвергнется негативному отношению.

Так что даже если NPC будет заменен, моей целью было получить хорошие игровые деньги без каких-либо проблем.

Поэтому [Деревня Дувор] была как раз подходящим местом.

Это была деревушка, которая лишь мельком появлялась в руководстве, и в ней не было основного квеста, так что номинально там присутствовал только один NPC.

Однако я не могла блокировать глупых персонажей с ИИ или пользователей, которые иногда заползают сюда.

Я была вынуждена пролить слезы, но надеть [Поношенная накидка], костюм исключительно для NPC, на мою драгоценную малышку.

Ее зовут Хаяси, стройная красавица, которая живет в уединении в сельской деревне из-за неизбежных печальных обстоятельств…

«Обстановка тоже идеальная».

Поселившись в деревне Дувор, я создавала предметы высокого класса, продавала их по более высокой цене, чем рыночной, и проводила время, мило играя в доме.

Было бы проблема, узнай об этом пользователи. Тогда бы они пожаловались на мои привилегии…

«На самом деле я не присваиваю деньги компании, что не так? Но это не значит, что я одолею этим босса…»

Вот так я тайно накопила довольно много игровых денег.

К счастью, было всего лишь несколько пользователей, которые снова посетили деревню, указанная была в справочнике, а так как это не место, где ведется основной сценарий, никто не смог меня засечь.

На всякий случай я заставила NPC выполнять свою работу, пока меня не было.

Так…

«Бесконечное распространение, безумие! Мои деньги!»

Для меня, которая была без ума от тайного сбора игровых денег, это была невозможная ошибка.

«Я определенно проверила, что все было в порядке до вчерашнего дня, но почему?»

Я не могла понять.

Но единственное, что имеет значение, — это тот факт, что даже в этот момент мои зелья, похожие на кровь, текут, как вода.

 

「Вы хотите подключиться к серверу как [Шэли Азраэль]?」

 

В любом случае, чтобы исправить ошибку, необходимо было точно оценить ситуацию.

Я поспешила подключиться к персонажу, о котором идет речь.

 

「Будьте осторожны. Длительное время, проведенное в игре может нанести вред вашему психическому здоровью и негативно повлиять на вашу повседневную жизнь…」

 

Наряду с обычным предостерегающим сообщением, головокружительное ощущение того, что меня куда-то засасывает, пронеслось перед глазами.

Это было явление, вызванное синхронизацией мозговых волн с устройством виртуальной реальности, чтобы воспринимать игровую реальность как реальную, но оно быстро исчезло, когда соединение было завершено.

Тело было таким же, но сначала было немного страшно от странного ощущения, что разум куда-то движется.

Но это не значит, что я проходила через это один или два раза.

Я чувствовала себя непринужденно и погрузилась в виртуальную реальность.

И…

 

— Отключить!

 

「В настоящее время соединение не может быть прервано из-за неизвестной ошибки.」

 

— Черт…

Когда я пришла в себя, я поняла, что стала Шэли Азраэль, продавцом зелий в деревне Дувор, и два года жила в игре.

http://tl.rulate.ru/book/70983/1903450

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь