Готовый перевод Ex Rank Supporting Role’s Replay in a Prestigious School / Повтор роли второстепенного персонажа эпического уровня в престижной школе: Глава 1 – Последнее обновление известной провальной игры

Игры, которые настолько успешны, что о них знает вся страна, называют национальными играми. В то же время игры, известные за свой масштабный провал, называют национальным провалом.

В Корее не было известной национальной игры, но был национальный провал.

Около десяти лет назад была анонсирована мобильная игра, под названием «Старшая школа мастерства игроков», сокращенно «СШМ».

В ней современное общество было разрушено атаками из потусторонних миров. Старшая школа мастерства обучала игроков со сверхъестественными способностями.

Это была мобильная ролевая игра о школе, в которой вы могли управлять различными персонажами, чтобы продвигаться по сюжету или выполнять специальные квесты.

Ещё до запуска СШМ стала горячей темой для обсуждений в СМИ и на форумах. У игры были самые высокие затраты на разработку и маркетинг в истории игровой индустрии.

Вступительную песню исполнил талантливый певец, известный тем, что многие его песни занимали первые места в музыкальных чартах.

Рекламные ролики транслировали в прайм-тайм по телевиденью, как на аналоговых, так и на цифровых каналах. Рекламу разместили на автобусах, остановках, стенах метро и видеоэкранах. На всех популярных сайтах были размещены баннеры и видеообъявления.

Не будет преувеличением сказать, что половина всех жителей Кореи видела рекламу СШМ.

«Я нашел игру всей жизни!»

Вот что я подумал, когда предварительно зарегистрировался вместе с тремя миллионами других людей.

Дата выпуска СШМ была на следующий день после моего вступительного экзамена в колледж. Как и три миллиона других пользователей я начал играть в день предварительного релиза, сразу после того, как освободился от экзамена

Тем не менее, СШМ полностью разрушила ожидания геймеров.

Её игровой баланс был беспорядочным, будь то характеристики персонажей, навыки или предметы. Управление и сложность игры выводили всех из себя. Баги выскакивали каждый день, но их никто не исправлял. За повторяющуюся работу предлагались скудные награды, и не было функции автоигры. Полностью отсутствовал многопользовательский режим. Помимо команды «попросить помощи у других игроков», был только одиночный режим.

Рейтинг игры резко упал. Комментарии были полны жалоб, проклятий и заявлений об удалении.

Однако фанаты выстояли. У игры было много недостатков, но были и положительные стороны. Красивые качественные иллюстрации, внутриигровые рендеры персонажей казались нарисованными от руки. У каждого персонажа была интересная личность.

Хардкорные фанаты не могли оторваться от игры.

Но это продолжалось недолго.

Мрачность истории изменила мнение даже самых преданных игроков.

[Давайте вернём деньги за эту дерьмовую игру, она с самого начала была паршивой.]

[Все персонажи, которых я вырастил, даже их семьи и друзья погибли во время прохождения. Если вы успешно получили возмещение, поделитесь, как это сделать.]

[Все мои персонажи умерли ужасной смертью. Все, прекратите играть сейчас же. Я знаю, что вы чувствуете, но я надеюсь, что вы получите возмещение.]

[Когда я собирался закрыть игру, военкомат прислал мне повестку. Что с моей удачей?]

[Думаю, я умру от разочарования от этой истории. Разработчики, идите н@%#й!]

[Я буду краток: бросайте игру. Я бы заплатил деньги, чтобы никогда не играть в неё.]

[Админ фан. сообщества уходит, кто хочет занять эту должность? Если никто не подаст заявку в течение трёх дней, должность будет передана случайным образом.]

После того, как большинство персонажей истории были убиты, сообщество СШМ для обмена информацией закрылось. Многие пользователи, которые держались изо всех сил, ушли.

Позже инцидент был назван «Хардкорным коллапсом базы игроков СШМ», а в интернете появилась фраза:

«Вы не должны взаимодействовать с задротами СШМ».

СШМ была редкой игрой, которая навсегда вошла в историю игр. Но единственными, кто всё ещё играл в неё, были создатели игры и мазохисты, все они однозначно были сумасшедшими, так что с ними не стоило связываться.

Между тем, я неоднократно выходил из игры, но снова и снова возвращался, и всё это время меня называли мазохистом.

Всякий раз, когда история обновлялась, игровые персонажи и их окружающие умирали ужасной смертью. Выжившие персонажи были уничтожены психически.

Тем не менее, я терпел, чтобы узнать концовку.

«Если ещё один человек умрёт, я действительно уйду!»

Я, правда, так думал, но не мог бросить игру даже после того, как количество мёртвых персонажей достигло двузначных цифр.

В какой-то момент я перестал брать перерывы и просто начал играть без остановки. Даже во время службы в армии я продолжал играть, используя три часа времени, когда нам возвращали телефоны.

– Привет, рядовой.

– Рядовой Чо Эйшин слушает вас!

– В какую игру играешь?

– Это Старшая школа мастерства игроков.

Холод мгновенно охватил комнату.

Сержант Чой, державший в одной руке смартфон, а в другой пульт от телевизора, широко открыл рот. С таким взглядом, будто я сообщил об ужасном преступлении, сержант Чой сказал:

– Эх, какой жалкий парень.

Ко мне относились с жалостью вплоть до того момента, как сержант Чой демобилизовался. Пока он не ушёл из армии, у меня была относительно комфортная жизнь. Ведь общее отношение ко мне было «не будем трогать жалкого парня».

Но капрал Гад,.. нет, капрал Гай, ставший сержантом Гаем, беспокоил меня до того момента, пока я не закончил свою службу.

Через несколько лет я действительно стал жалким парнем.

– Рак легких четвертой стадии.

Я не мог понять, что я только что услышал.

Как они могли сказать это мне, кто не мог даже купить сигареты, потому что был слишком занят тратой денег на игру.

– Есть редкие случаи, когда рак легких не проявляет никаких симптомов, пока не достигнет четвертой стадии. И это происходить не только с курящими людьми.

Доктор продолжал говорить. Однако примерно половина того, что он сказал, влетела в одно ухо и вылетела из другого.

Я понял следующее:

Я могу умереть уже через шесть месяцев.

Даже если бы я получил лечение, в лучшем случае я мог рассчитывать прожить не более трёх лет.

Даже с медицинской страховкой больничные счета не могли быть покрыты полностью.

Сказав, что я подумаю, я больше никогда не посещал больницу.

В средней школе я потерял родителей и до окончания учёбы жил с родственниками. Затем пошёл в армию, закончил университет, целый год искал работу после того, как моя должность была отдана кому-то со связями по рекомендации профессора. В прошлом месяце я, наконец, нашёл работу, после того как долгое время жил на зарплату с подработок. Мне нужно было пройти медицинский осмотр, чтобы начать работать, поэтому я прошёл обследование, и мне сказали, что мне осталось жить совсем недолго. Моя жизнь, которую я старался прожить хорошо, несмотря на множество трудностей, закончилась.

Я стал человеком, зависимым от игр. Раньше я был нормальным геймером, которому удавалось время от времени выбраться из дома и пообщаться.

Но теперь я застрял в крошечной дешёвой арендованной комнате. Я прекратил всю социальную деятельность и всё время пялился в телефон.

Я стал игроманом, живущим как затворник.

«Эта игра – одна из причин, по которой у меня рак».

Я много раз сокрушался, что заболел раком, играя в СШМ. Тем не менее, умирая от рака, я всё ещё играл в эту игру.

В последнее время мой кашель усилился. Я кашлял кровью два или три раза в день. Иногда я не мог спать, потому что всё моё тело болело так сильно, что я думал, что умру.

Обезболивающие, продаваемые в аптеке, совсем не помогали.

«Я близок к смерти».

Я был в порядке, когда играл в игру, но пока игра обновлялась, все мои мысли были о смерти.

Я решил посмотреть раздел игровых новостей и подумать о чём-то другом. Неожиданно появилась статья:

[Сегодня будет обновлена последняя глава шедевральной мобильной ролевой игры Старшая школа мастерства игроков!]

Мысли о смерти отошли на второй план, и проклятие само вырвалось из моих уст. Я сразу нажал на статью и оставил комментарий.

[jo2god111: Почему в новостях сообщают о национальном провале? Шедевр? Если у вас есть деньги, чтобы платить за рекламу, сделайте патч баланса и исправьте ошибки.]

Через несколько минут под моим комментарием появился ответ.

[kye777ing: Серьезно? Национальный провал СШМ до сих пор не закрыл свой сервис? Я не общаюсь с людьми, которые играют в это.

Это правда, что СШМ был национальным провалом. Однако я разозлился, когда увидел чужие оскорбительные комментарии. Разве человек, который играет в игру, не должен хотя бы защищать её?

Используя упорство человека, играющего в национальный провал, я пробудил свой дух и написал импульсивный ответ.

[jo2god111: Это немного грубо. Вы когда-нибудь пробовали играть в неё сами?]

Под моим комментарием произошёл взрыв ответов.

[zxYJ0008xxz: jo2god111, что с тобой?]

[kye777ing: Ты сошел с ума? Пожалуйста, перечитай свой комментарий!]

[dudtn90: Не обращайте на него внимание.]

[rkrehrl12: Забейте на этого #»!@^. Не хочу даже это обсуждать.]

Я был тем, кто написал комментарий, но, глядя на него снова, подумал, что он действительно был подстрекательским.

Вскоре раздел комментариев был разделен пополам на оскорбления в мой адрес и оскорбления в адрес игры.

Я, который не смог ничего опровергнуть и поэтому подвергся издевательствам со стороны комментаторов, закрыл страницу новостей после того, как разработчики СШМ закончили техническое обслуживание.

«По крайней мере, я умру, увидев финал».

Я включил приложение СШМ, лежа на маленькой кровати, и начал скачивать файлы обновления. Пока обновления устанавливались, я достал папку с информацией по игры. В файлах были стратегии, которые я расписал на бумаге формата А4. Всего было 8 папок, в каждой более 500 страниц. Я держал их под кроватью, чтобы иметь доступ к ним в любое время.

Обновление завершилось, пока я перечитывал файлы, добавляя заметки тут и там.

«Теперь всё кончено.»

Шесть месяцев, по оценке доктора, давно прошли.

Время и выносливость были дороже золота в ситуациях, когда смерть была близка. И я тратил всё это на провальную игру.

* * *

Долгая борьба была окончена.

«Это конец».

Как может быть такой плохой конец без мечты, надежды или милосердия?

В конце концов, я ничего не смог сделать, и никто не был спасен.

Белый Тигр был моим любимым персонажем, который дожил до битвы с финальным боссом. Он также потерял всё из-за злобных рук сценаристов, и его ждал ужасный конец.

«Эти гребаные сценаристы».

Я думал, что смогу принять любую плохую концовку.

Скорее, я не был уверен, расстроюсь ли я из-за того, что мне придётся умереть сразу после счастливого конца.

Но это была неправильная мысль. Наверное, я ждал счастливого конца.

Я столько раз возвращался, после того как хотел всё бросить, не потому, что я был мазохистом. Если бы это было так, я бы не чувствовал себя таким несчастным.

«Я не мог отказаться от этой игры, потому что ожидал счастливого конца».

Я понял это только после того, как прошел всю игру. Однако игра была окончена. Все игровые персонажи умерли несчастной смертью. И я тоже был на грани смерти.

Я закрыл игру и бросил смартфон в угол кровати. Пинг!

Затем я услышал звук уведомления, как будто оно протестовало против моих действий. Это было уведомление от приложения СШМ.

<Можно получить финальные награды за прохождение. Пожалуйста, проверьте подарочную коробку.>

«Награды за прохождение?»

СШМ подверглась критике за то, как велась игра. Они даже не присылали новости или уведомления об обновлениях, так что же вдруг изменилось?

«Это будет плохая награда.»

Я не хотел этого, но мне было любопытно. Я должен был это увидеть.

У меня была мышечная память игрового наркомана, которым манипулировала игровая компания. Хотя я всё ещё обдумывал ситуацию, я включил приложение. Однако когда я открыл подарочную коробку в главном меню игры, экран завис.

Сколько бы я ни ждал, ничего не происходило. Принудительное отключение не помогло. Он не закрывался, даже когда я пытался выключить телефон.

Поскольку в моем телефоне была встроенная батарея, я не мог просто отключить питание.

– Вау, баг! Кхе, кхе, кхе…

Когда я открыл рот, я закашлялся. Вот и конец игры, в которую я играл почти десять лет. Я чувствовал ужасную пустоту.

Мое напряжённое тело ослабло.

Долгое время, проведённое с этой игрой, ослабило мой организм, и это усугублялось болезнью. Мое тело начало быстро разрушаться.

– Кха, кха, кхе…

Это было больше похоже на крик, чем на кашель. Последний предсмертный вопль. Я вытер рот, думая, что это была просто слюна, но жидкость на моих руках была красной.

<Установлена связь с Великой Трансцендентной Вселенной. Проверка пригодности игрока к подключению.>

– Трансцендентной… Что?

Я начал слышать странные вещи. Это было нехорошо. Думаю, пришло время умирать.

<Проверка завершена. Выбранный игрок, «Чо Эйшин», подходит для межпространственного переноса.>

– Эйшин, это Сонхон. Ты в порядке?

Я слышал, как в дверь стучал главный управляющий здания, Чхон Сонхон.

Звук кашля, должно быть, вызвал жалобы других жильцов. Было много людей с такой же ситуацией как у меня, поэтому я смог получить место в хосписе только к следующей неделе.

Если бы я не умер сегодня, я бы переехал в хоспис. Я доставлял неудобства как Чхон Сонхон, так и моим соседям.

<Инициирование корректировки информации, синхронизации измерений и переноса сущности, подходящей для межпространственных изменений. Десять секунд до завершения.>

Чхон Сонхон, младший из моего колледжа, часто тусовался со мной.

Даже после встречи в этом общежитии в качестве арендодателя и жильца, отношение Чхон Сонхона ко мне не изменилось. Он часто предлагал мне закуски и лекарства от кашля, чтобы расплатиться за еду, которую я покупал ему раньше. Он был хорошим младшим для меня, который скоро умрет.

Я приготовил вещи на случай, если вдруг умру здесь. После похорон останется моё завещание и немного денег.

На конверте с деньгами было написано имя Чхон Сонхона.

<8…… 7…….>

Я должен был сказать ему, что все в порядке, но не мог ответить. У меня были слуховые галлюцинации, изо рта шла кровь. Я был в беспорядке. Меньшее, что я мог сделать, это попытаться держать рот на замке и кашлять тихо.

Однако кашель усилился и стал еще громче.

– Кха, кха, кхе…

Чхон Сонхон начал сильнее стучать в тонкую дверь.

– Эйшин, открой дверь!

Похоже, он искал ключ. Я несколько раз слышал звук звенящего металла, и вскоре замок открылся.

<2……1……0.>

Как только дверь открылась, мой взгляд окутал белый свет.

http://tl.rulate.ru/book/44029/2507219

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь