Готовый перевод IstalGame: Тролль / ИстелГейм: Тролль: Глава 2

Глава 2

После ухода госслужащего в костюме, я сразу разлегся на единственной в комнате кровати, дабы предаться унынию и печали, а может, даже пустить скупую слезу. Все-таки не каждый день тебе сообщают, что ты помер и теперь живешь в электронной коробке. Кстати, сама коробка стоит отметить, была отвратительной. Вот вроде она ведь виртуальная, чего стоит сделать ее большой, красивой с евроремонтом, чтоб глаз радовался, а сердце пело. Но нет, давайте создадим небольшую конуру 3 на 2 метра, а чтобы они не возмущались на отсутствие мебели, пихнем в нее два небольших, потрепанных временем стула, деревянный столик, да сделанную еще при Союзе скрипучую железную кровать. Уверен, дизайнер минималист это создавший, был в полном экстазе от своего проекта. Ладно, может, я немного придираюсь, могло ведь быть и хуже – мусорный бак там, например, или шалаш из веток.

Належавшись и вдоволь погрустив о своей прекрасной, бренной тушке, а заодно о текущем не завидном жилищном положении, решил все же проглядеть оставленные документы, - может хоть там найдется повод для оптимизма.

В папке оставленной госслужащим, оказалось целая куча тяжелых для осмысления бумаг, объясняющих мои нынешние права, как гражданина ныне единого планетарного государства, а также кучу других мало понятных мне юридических штук. Рядом нашёлся и CD диск с видео обращением того самого владельца игровой компании, в чью игру предстояло играть всем размороженным. Интересно, куда мне его тут предлагают вставлять, в этой комнате из отверстий присутствуют только мои, но пихать туда всякие предметы я точно не собираюсь, наверное. К счастью ситуация решилась сама собой. Едва почувствовав прикосновение руки, диск засветился, вызвав голограмму полноватого, низенького старика с добродушной улыбкой начавшего задорно говорить.

- Хе-хе-хе уверен ты, скорее всего, сейчас дезориентирован - все эти новости о будущем, оцифровке, гибели тела. И тут какой-то подозрительного вида старик чуть ли не силком тащит тебя, в какую-то игру. А вдруг он окажется из «этих» и мне там придётся делать всякие неприличные штуки. Хех, спешу тебя успокоить, а может огорчить - тут глядя какие у тебя предпочтения. Нет здесь никакого двойного дна, я просто хочу, чтоб вы, люди из прошлого, погрузились в созданный мною мир и попробовали прижиться в нем. Почему я этого хочу? Позволь мне провести небольшой экскурс в свою биографию. Жил был себе ребенок, который однажды загорелся создать идеальную игру. Он все продумал, начал всерьез учится, а позже и вкалывать на работе, дабы ночами создавать свой лелеянный продукт и искать возможных спонсоров. Все ради Плана. Со временем, правда, спонсоров он так и не нашел, зато сыскалось еще четверо единомышленнико вместе с которыми он, спустя пару лет, смог выпустить свой первый проект. Наверно думаешь, у них все получилось, игроки по достоинству оценили их идеи начав прославлять, а игнорирующие до этого спонсоры осознали свою глупую ошибку, ввязываясь за них в драки? Ха. Ха. Ха. То сырое, несуразное убожище, что вышло из их рук после столь тяжелой многолетней работы не приблизилось и к 10 части отзадуманного, да и оценку в игровом сообществе получило двоякую, от банкротства их тогда спасла только кривенькая портация на переносные устройства, где нашла свою небольшую нишу только из-за отсутствия конкуренции в жанре. Помниться, это был очень болезненный удар по нашему самолюбию, к счастью мы все же не бросили саму затею создания собственного проекта. Выплакавшись и хорошенько поразмыслив над причинами провала, было решено поменять подход к работе. Компания полностью сосредоточится на скорости, спросе и получении прибыли, а душевность, оригинальность и прочее до лучших времен будут отложена в дальний ящик. Ну что сказать, талантом мы были все же не обделены, наше предприятие начало быстро набирать обороты, хоть с каждым разом и отдаляя от первоначальной цели. Признаться за всем эти свалившимся успехом никто из нас даже не заметил когда управленческие дела стали занимать больше времени, чем само участие в создании игр. Так, постепенно, год за годом, в этой суете и проходила наша жизнь. Со временем мы с друзьями начали стареть, а позже и умирать. И вот через 80 лет после выхода нашей первой игры я осознал, что уже почти в одиночку управляю компанией ворочающей миллиардами, даже не особо задумываясь - ради чего продолжаю все это делать. Боюсь, если бы не банальный инфаркт чуть не отправившийся меня навстречу с друзьями, я бы так и умер, даже не вспомнив о нашей первоначальной мечте, ради которой все и затевалось. Только дыхание смерти, наконец, смогло мне открыть глаза. Что с того, что моя компания фактически монополизировала игровой рынок и множество смежных областей? Что с того, что я стал просто до неприличия богат? Смерть сделает из меня самого обычного жадного старика. Все сделанное мною за всю жизнь настолько обезличено, что через пару лет никто даже не вспомнит моего имени. Так почему бы мне не рискнуть? Почему бы не воплотить в жизнь, давным-давно позабытую мной и друзьями мечту, да сделать это так, чтоб весь мир содрогнулся! Как итог этих мыслей, 4 года назад, путем огромных денежных вливании поставивших одну из крупнейших мировых компаний на край банкротства, был создан первый и единственный во всем мире игровой ИИ. Просто чтобы вы понимали - ни одна из существующих современных игр не могла передавать 100% настоящих ощущений. Все из-за того, что их работа базировалась на огромном числе нанятых оцифрованных, производящих множественные смежные вычисления. Из-за этого ощущения игроков всегда оставались немного смазаны, во всем вокруг чувствовалась едва уловимая фальшь. Только полноценный ИИ, с запредельной вычислительной мощностью, смог бы обеспечить достаточно быстрый, и при этом монолитный поток идеально копирующий реальность, а иногда даже ее превосходящий. Почему же никто до этого не создал ИИ для игры? Из-за своей затратности. За 20 лет как технология их создания была открыта, разработали всего 7 штук, причем каждый раз это было настоящей чёрной дырой для бюджета Единого Государства. Никто в здравом уме и подумать не мог, что частному лицу удастся провернуть такое.

-Хех, представьте какая буча поднялась, когда я объявил, что успешно создал ИИ только для поддержания одной единственной игры. Были забастовки, угрозы, митинги, некоторые даже всерьез утверждали, что я хочу использовать его, дабы устроить массовые теракты и обрушить экономику. Неудивительно, что госструктуры были вынуждены вмешаться. Мне пришлось несколько лет судится, проводить форумы, постоянно убеждать всех в отсутствии дурных намерении. Как итог, не в последнюю очередь из-за очень серьёзных связей в верхушке правительства, мне все-таки дали зелёный цвет, хоть и пришлось подписать целую кучу документов. Смысл бумаг сводился к тому, что мне запрещено использовать свой ИИ где бы то ни было кроме той самой игры, а сам суперкомпьютер будет запечатан глубоко под землю и защищен от любого внешнего вмешательства. Также, дабы не обрушить огромный слой других виртуальных проектов обеспечивающих почти 30% всей мировой экономики, было насильно введено правило на создание всего одного персонажа в год с 3 игровыми жизнями. Стоит ли говорить сколь огромным был успех после всей этой огласки, когда моя игра все же запустилась. К несчастью 80% процентов всех игроков, из-за не слишком дружелюбного мира и собственной криворукости, уже через месяц потеряли все 3 жизни, а отменять ограничение на 1 персонаж в год государство не собиралось, даже когда его представительства оказались полностью погребены под петициями и гневными письмами. Хех, чтобы вы понимали объём жалоб, я заключил контракт на их бесплатную утилизацию. Полученной в результате бумаги хватило, чтобы заменить всю мебель во всех моих резиденция и всех филиалах компании на папье-маше из гневных обращений, при этом еще хватило на создание моделей всех, когда-либо найденных видов динозавров, в полный рост. Слава богу, что человечество научились синтезировать дешевую целлюлозу, иначе все оставшиеся деревья были бы просто уничтожены. Недовольные со временем все же смирились, найдя небольшое утешение в наблюдении за приключениями оставшихся игроков, немало кстати при этом поправив моё финансовое положение, так как я совершено «случайно» оказался единственным обладателем софта которому ИИ позволял записывать и просматривать видео внутри себя.

-Ах да, тебе наверное интересно, причем тут вы, размороженные? Ну я просто сидел в уютном кресле, в своей огромной вилле с прекрасным видом на бумажный Дино-парк, потягивая свои оздоровительный коктейль и наслаждаясь чувством глубокого морального удовлетворения от исполненной мечты. Единственное что немного омрачняло мне настроение то, что мои друзья так и не дожили до этого момента, потеряв возможность сыграть в детище наших юношеских идей. Именно в этот момент мне и попался на глаза скандал об «Фриз-Индострит» с последующей оцифровкой всех неправильно замороженных людей. И тогда я подумал - Разве это не знак свыше!? Пускай мои дорогие товарищи и мертвы, однако теперь в наличии имеется целая куча людей нашей эпохи, выросших на тех же ценностях что и мы и как надеюсь, весьма с нами схожих. Так что я, по своему великодушию, просто решил дать всем вам насладится нашим наследием вместо моих друзей, принести, так сказать, немного старой школы в свой мир. Что ж, вот вроде и все, желаю всем удачи. – Голограмма начала медленно затухать, намекая на конец длинного монолога, как внезапно, вновь ярко засветилась.

-Ах, да, совершенно забыл сказать, я понимаю, что некоторые из вас не сильно обрадованы сложившимися обстоятельствами и не испытывают большого энтузиазма. Поэтому каждому из вас будет выплачен небольшой денежный бонус по окончанию игры, размер же бонуса будет полностью зависеть от ваших успехов. Дерзайте! – На этот раз голограмма полностью потухла.

Что ж, стоит признаться, после просмотра записи упавшее от собственной кончины настроение сразу немного приподнялось. Толи речь старика нашла какой-то отклик в душе, толи обещанный денежный бонус, а может даже все сразу. Однако тут же лезть играть в непонятную хрень, полностью не проглядев все документы, я не стал и как выяснилось не зря. На дне принесённой госслужащим папки, обнаружилась небольшая брошюрка, с описанием сего чуда проекта. Оказалась она банальной РПГ с примесью стратегии. Что касается сэтинга, то он тоже изначально был не слишком оригинальным - придумали несколько здоровенных континентов, напихали остров, измерений вроде Мира духов, Инферно и прочего, множество агрессивных и не очень государств и империй, в общем, образцовое фентези. ИИ это счастье оживило, все начало крутится, взаимодействовать, развиваться и даже создавать что-то совсем новое прокручивая события на 200 лет вперед. А уже потом туда запустили игроков, и понеслась такая дичь. Старик явно забыл рассказать о самой главной особенности своего проекта, полностью переворачивающей обычную игру. Каждый человек имел возможность, помимо стандартного рпг режима, единожды использовать право игры за лорда - он всегда появляется в дали от особо крупных фракций и ему даётся право основать собственные земли на магическом источнике. Даже если игрок впоследствии окончательно погибнет, организованные им за это время НПС никуда не денутся и продолжат развиваться, взаимодействуя с миром уже самостоятельно. Так например, появилось Независимое Герцогство Суккубов, после того как призвавший их игрок-демонолог 3 раза подряд умер от «физического истощения» в объятиях множества своих поклонниц или вот забавный случай про деревню огров-пьяниц, где все настолько любили своего лидера игрока, что ночью напившись, его укокошили и сделали из останков 30 отменных бочонков самогонки. И историй подобной этой, тут было приведено на оставшиеся пол страницы.

Признаться, после прочтения брошюрки, во мне поселилось ужаснейшее желание на все это поглядеть собственными глазами, однако нельзя же соглашаться хорошенько все не обдумав, особенно когда тебе умышленно не дают альтернативы.

http://tl.rulate.ru/book/9942/190835

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь