Готовый перевод God Rank Hero / Герой Божественного Ранга: Глава 14

Глава 14. Батарейная палуба

(Прим.пер.: Батарейная палуба — одна из палуб многопалубного корабля, находящаяся под верхней палубой и служащая для размещения орудий среднего калибра и жилых отсеков.)

Воспользовавшись темнотой и хаосом, Да Фей проскочил через дверь и ступил на следующую палубу. Затем он пригнулся и тихо замер у стены рядом с дверью, не смея даже громко дышать.

Босс уже должен был вернуться на свою первоначальную позицию, не так ли? Да Фей осторожно выглянул из-за угла. Как и ожидалось, босс снова блокировал проход, однако Разведка пока не предупреждала о том, что враг вот-вот его обнаружит.

Да Фей выдохнул с облегчением. Пора осмотреть тут всё, надеясь, что в этот раз ему точно повезёт.

Да Фей двигался рядом со стеной, стараясь шуметь как можно меньше. Запах гнили остался на предыдущей палубе, а здесь же пахло машинным маслом или чем-то похожим.

Системное уведомление: Вы обнаружили повреждённую Баллисту. (Большой груз, нельзя унести с собой)

Да Фей шокировано замер. Баллиста? Он тщательно ощупал её и кивнул сам себе. Всё верно, это из-за чего-то повреждённая Баллиста. Та самая, которую ещё называют Убийцей Боссов!

Системное уведомление: Вы обнаружили боеприпасы для Баллисты. (Большой груз, нельзя унести с собой)

Системное уведомление: Вы обнаружили Инструменты для ремонта механизмов.

Системное уведомление: Вы обнаружили Удочку.

Здесь есть и боеприпасы, и инструменты для починки! Всё верно, какой же корабль отплывёт в неизведанные земли без вооружения? В море часто дуют сильные ветры, а лук и стрелы непригодны для стрельбы на большие расстояния. Поэтому баллиста — главное орудие для морских боёв! Иными словами, Да Фей оказался на батарейной палубе! Как написано на официальном сайте, корабли в игре разработаны на основе своих средневековых прототипов.

В фильмах часто можно увидеть, как матросы заряжают пушки, а затем снова и снова стреляют в противника до тех пор, пока один из кораблей не сдастся или не утонет. Поэтому можно сделать вывод, что на батарейной палубе должно быть больше оружия, чем эта единственная баллиста.

Да Фей продолжал рыскать в темноте и обнаружил 16 баллист — по 8 на обе стороны, и к каждой были боеприпасы. Однако все оказались повреждены.

На батарейной палубе не было ни одного врага. В самом конце находилась запертая металлическая дверь, поэтому дальше пройти невозможно. В любой игре, если вы не можете найти выход, остаётся только одно — убить босса.

И Да Фей прекрасно это понимал.

Как эксперт, прошедший множество игр, он понимал значение подобных ситуаций. Почему всё это появилось в деревне новичков? Конечно же для того, чтобы научить новичков с классом Машины Войны управляться с баллистой. И хотя на острове не было ни одного такого игрока, Разведка Да Фея поможет отыскать ему то, что спрятано. Да и все баллисты более или менее одинаковы!

Те игроки, что выбрали класс Машины Войны в качестве первого навыка, сейчас должны сидеть в городах и выполнять квесты в мастерских или становиться подмастерьями ради зарабатывания денег на первую баллисту. Единственное различие между нынешней ситуацией и мастерскими в городах — здесь нет ни одного инструктора, и игрок должен научиться всему сам!

Поэтому Да Фею нужно просто найти книгу навыков Машин Войны, которая спрятана где-то на корабле. Если книга навыков находится буквально под рукой, можно быстро починить все эти баллисты.

Баллиста обладает большой пробивной силой и имеет эффекты «Опрокидывание» и «Пробивание», поэтому победить огромного Зомби у двери — не самая большая сейчас проблема.

Конечно, даже если бы не было этого Босса Зомби, Да Фею, который собирался стать морским торговцем, всё равно крайне важно изучить навыки Машин Войны. Разведка не слишком поможет ему, если пираты сблизятся с его кораблём, а баллисты — последняя линия обороны. Также баллисты требуется в том случае, если корабль столкнётся с морскими монстрами.

Короче говоря, просто сами взгляните на информацию о Машинах Войны.

Машины Войны: Увеличивает прочность и эффективность баллист, осадных машин и лечебных палаток. Также можно отремонтировать разрушенные боевые машины.

Стандартные суб-навыки Машин Войны: Мастер Баллисты, Мастер Осады, Мастер Палаток, Боевой Ремонт, Подрыв Брони. А так как Машины Войны могут обслуживать три разных вида машин, суб-навыки комбинируются с другими навыками. Например, Требушет, Баллиста с зажигательными снарядами, Заколдованная Баллиста, Серный Дождь, Чумная Палатка, Чумная Осадная Машина, Машина Уничтожения и другие. То есть, чтобы изучить всё это разнообразие, требуется немало очков навыка.

Машины не баффаются Атакой или Защитой Героя или его боевыми навыками. Кроме того, игрок может иметь при себе только одну машину какого-либо типа, поэтому не требуется слишком много очков навыка для того, чтобы управляться с ней. Обычно игроки выбирают Мастера Баллисты или Мастера Палаток. Что касается Мастера Осады — это не то, о чём игроки могут задумываться прямо сейчас.

Итак, баллиста.

Баллиста: Атака 5, Защита 5, HP 100, Урон 1-2, Скорость атаки 5, Скорость передвижения 1. Особые способности: Опрокидывание, Пробивание.

Опрокидывание: Есть некоторый шанс, что враг, попавший под атаку баллисты, будет опрокинут.

Пробивание: После убийства противника, оставшийся урон будет нанесён по врагу позади.

Это стандартные характеристики баллисты. Каждое увеличение уровня Машин Войны добавляет баллисте по 5 единиц Атаки и Защиты, +1 к Урону, а максимальное HP увеличивается на 100.

И хотя Атака/Защита Героя не влияют на Атаку/Защиту баллисты, её урон прямо пропорционально связан с характеристиками Героя. В отличие от того, как рассчитывается урон, наносимый обычными войсками, Итоговый Урон баллисты = Базовый Урон баллисты х Все боевые характеристики Героя.

Например, у Да Фея 6-го уровня сейчас Атака 5, Защита 0, Магия 0, Интеллект 0, то есть общее значение боевых характеристик = 5. Значит, урон баллисты будет равен 5-10, что эквивалентно юнитам 4-го уровня. Смысл этой формулы в том, что чем сильнее герой, тем сильнее будет баллиста в его руках.

Это означало, что даже не ориентированный на битву Герой только за счёт своего уровня сможет вносить большое количество урона. Поэтому, если Да Фей хочет быть морским торговцем, он ничего не потеряет, изучив навык работы с баллистой.

Если изучить Мастер Машин Войны, характеристики Баллисты будут такими: Атака 30, Защита 30, 600 HP, Базовый Урон 6-7. Тогда Да Фей 6-го уровня сможет наносить с баллистой урон 30-35. Это почти равно тому урону, который наносит юнит 7-го уровня! А если изучить суб-навык Мастер Баллисты, то можно будет стрелять дважды подряд, и урон удвоится!

Таким образом, если Герой с самого начала изучал навыки работы с Баллистой, то сейчас он будто бы всегда имеет при себе боевую единицу 7-го уровня. Кроме того, Тактическое позиционирование Героя не тратится, поскольку это дополнительная боевая единица. Для начинающих это прежде всего огневая мощь с большой дальностью поражения целей, что позволяет бросать вызов некоторым более сильным монстрам выше их уровня, не сближаясь с ними.

Поэтому тех игроков, что начинали с баллисты или палатки первой помощи, во время бета-теста прозвали Механическим Стартом. И у них было очевидное преимущество.

У игроков, достигших 30-го уровня, общее количество боевых характеристик Героя, полученных только за счёт прокачки, уже около 50. Следовательно, баллиста наносит 300-350 Урона, что намного превосходит любые войска, которые можно нанять. Просто невероятное число! Убийство юнита 7-го уровня с одного удара — ничто, ведь можно убивать стандартных солдат пачками за один-единственный выстрел. Поэтому в морских сражениях баллисты действительно много значат.

Баллиста, которую называют Убийцей Боссов, сама похожа на Босса! Поэтому игрок может иметь при себе только одного такого карманного босса.

Кстати говоря, стоит упомянуть слабые места баллисты.

И хотя баллисту можно сравнить с боссом, её размер слишком велик, из-за чего страдает точность прицеливания. Трудно попасть по движущимся целям и скорость выстрела довольно низкая. Когда враги обходят баллисту со спины, им ничего нельзя противопоставить, и она ещё более беспомощна против летающих врагов.

В итоге во время бета-теста на поле боя баллиста выполняла роль мешка с песком на 600 HP, который поглощал урон, наносимый магами противника. Но даже такое можно считать огромным вкладом. Но на более поздних этапах игры баллиста почти ни на что не влияет.

И самая большая слабость баллисты — это её скорость передвижения. Всего 1! Это означает, что баллиста двигается максимум 1 метр в секунду. Игрок, шагающий рядом с баллистой, похож на черепаху. И даже изучение Мастера Логистики не слишком помогает. Кроме того, баллиста может двигаться только по нормальным дорогам, а не по тропкам и тропинкам! Конечно, можно разобрать баллисту на части, однако довольно много времени уходит на обратную сборку. А если вас во время сборки баллисты обнаружили и атаковали враги, лучше просто притворитесь, что никогда не изучали этот навык.

Также ремонт баллисты требует наличия запасных частей и больших затрат.

И, в конце концов, игрок может проиграть битву и потерять баллисту. Если же она потеряна... ну, хе-хе, не нужно больше беспокоиться о медленной скорости передвижения.

В общем, баллиста может предоставить игроку огромную огневую поддержку в начале игры или же — много головной боли. Всё зависит от того, как игрок решил развиваться.

Для Да Фея многие слабости баллисты не имеют значения, поскольку концепция морской битвы совершенно иная.

Корабль — это плавучая крепость. Пока корабль цел и движется, баллиста будет стрелять. Врагам же, чтобы уничтожить баллисту, нужно прежде всего придется разрушить батарейную палубу. А обшивка корабля в том месте, где находится батарейная палуба, крепче всего. Потому нет необходимости беспокоиться о том, что баллиста будет выведена из строя в самом начале битвы.

Транспортировка баллисты не проблема, поскольку она движется вместе с кораблём.

Даже проблема с точностью — не проблема. Во время морских битв и слепой может попасть в корабль противника, не так ли?

На самом деле не на каждом средневековом корабле были установлены пушки. Чаще всего вместо пушек устанавливались именно баллисты. Поэтому Да Фей определённо собирается изучить этот навык!

*****

Потратив полдня на поиски, Да Фей наконец нашёл коробку, в которой лежала книга! Внимательно рассмотрев её, он понял, что это была не золотая книга навыков, а «Руководство механика по обслуживанию и ремонту баллисты».

«Руководство механика по обслуживанию и ремонту баллисты»: Вспомогательный предмет. Оснастив этот предмет, вы получите навык по монтажу и демонтажу баллисты.

«Ха! Видимо, книгой тёмной магии можно воспользоваться точно так же! Вот оно что!»

В игре, кроме традиционных слотов снаряжения (оружие, шлем, кольцо и аксессуар), игрок также имеет несколько слотов для вспомогательных предметов. Например, можно экипировать вещи, дающие навыки, поднимающие боевой дух или добавляющие удачу.

Хотя Да Фей не смог найти книгу навыков Машин Войны, такая книга гораздо лучше, поскольку нет необходимости тратить очки навыков, а навык появится сразу после оснащения предмета. В любом случае у Да Фея не было свободных очков навыка, так что ему пришлось бы только смотреть на с таким трудом найденную книгу навыков.

Похоже, книга позволит Да Фею разобрать все 16 баллист на батарейной палубе, а из их неповреждённых частей собрать новую. Для чего? Конечно же для того, чтобы убить Босса Зомби у двери! Он стоит в проходе спиной к Да Фею и буквально умоляет ударить его! Даже без изучения навыков Машин Войны, у баллисты есть 100 HP, и этого достаточно!

http://tl.rulate.ru/book/96732/826723

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь