Хис!
Раздался шипящий звук, когда камень под [Пепельно-платиновой саламандрой] расплавился. Серая саламандра открыла свои рептилоидные глаза и уставилась на нового игрока.
Люциан выждал мгновение, чтобы дать аггро вступить в силу, и только после этого начал расправляться с монстром.
Саламандра из пепельной платины стремительно спрыгнула с плавящейся скалы и приземлилась прямо перед Люцианом. Глаза рептилии сверкнули жутким блеском, и она разинула пасть, обнажив длинные угрожающие клыки. В его пасти зародилось сияние, образовав пульсирующий шар энергии, который превратился в страшную атаку дыханием, направленную прямо на Люциана.
Огненное дыхание выстрелило прямо в Люциана, но он тут же исчез. Он уже успел использовать горячие клавиши для создания заклинания "Телепортация" в сочетании с заклинаниями "Задержка магии" и "Бесшумное заклинание", что позволило ему исчезнуть при первых признаках атаки монстра.
Люциан вновь появился позади саламандры. ИИ, используемый для боссов сюжетных квестов, было легко обмануть, и монстру потребовалось бы несколько секунд, чтобы обнаружить его, поскольку он использовал мантию невидимки.
Люциан тут же использовал горячие клавиши, чтобы быстро произнести серию заклинаний 5-го уровня:
[Молния дракона]
[Замораживающий взрыв]
[Захват гробницы]
[Каменный бур]
{Пасть вниз}
[Адамантиновый шип].
Люциан с помощью консоли направил заклинание прямо в спину саламандры.
Молния в форме дракона ударила в существо, значительно снизив его здоровье.
[-15 Урона!]
Как только атака попала в цель, [Пепельно-платиновая саламандра] стремительно двинулась к Люциану, почувствовав направление, откуда была произведена атака.
Однако Люциан уже снова телепортировался, переместился за саламандру и направил в нее еще одно заклинание.
Земля внезапно разверзлась, обнажив множество рук из песка, которые сжимали босса-монстра, обездвиживая саламандру под землей.
Пытаясь освободиться, Люциан направил на запертое существо еще одно заклинание.
Из ниоткуда на сопротивляющуюся саламандру обрушился ледяной порыв ветра.
[-20 Урона!]
Замораживающее заклинание наносило больше урона, когда противник был обездвижен.
Люциан тут же направил второе заклинание, вызванное по горячей клавише, на все еще находящуюся в ловушке саламандру. Материализовался небольшой камень, который начал вращаться, заряжаясь, а затем устремился к боссу-монстру, нанося сильный удар.
[-15 Урона!]
Глаза Люциана сверкали весельем и забавой, когда он продолжал забавляться с боссом-монстром. Если бы он захотел, Люциан мог бы легко использовать один из свитков десятого уровня или призвать наемных NPC, чтобы расправиться с боссом-монстром. Однако он не стал отказывать себе в удовольствии насладиться такой великолепной игрой.
Наконец, [Пепельно-платиновая саламандра] освободилась от обездвиживающего заклинания и направилась к Люциану, снявшему мантию невидимку. Однако на этот раз Люциан не двинулся с места. Он стоял и ждал, когда монстр подойдет к нему.
- Хорошо, - как только монстр оказался в пяти метрах от Люциана, тот открыл рот...
- Теперь [Падай], - при этих словах под саламандрой появился магический круг, отчего она тут же упала на брюхо. Однако прежде чем она успела попытаться подняться...
- [Адамантиновый шип], - Люциан выпустил заклинание, хранившееся в этом месте, и снова появился магический круг. Материализовался фиолетовый шип, разорвавший данные монстра и нанесший ему огромный урон. Существо начало распадаться на синие частицы.
[-20 Урона!]
Люциан наблюдал, как монстр исчезает, превращаясь в частицы света. Затем перед его глазами появилось уведомление.
[Вы убили 'Пепельно-платиновую саламандру' Уровень - 55]
[+56890 EXP]
[Вы завершили сюжетный квест]
[+45677 EXP]
[Level up↑]
[Level up ↑]
[Квест]
Описание: Победите пепельную саламандру в ее логове, а также убейте 200 грызунов, которые ей поклоняются.
Награды: 45677 EXP, Ключ от Пылающего Храма]
[Вы разблокировали сюжетный квест "Новая цепочка"]
Люциан смотрел на серию уведомлений и продолжал нажимать на экран консоли. Он только что выполнил один сюжетный квест в сюжетном режиме кампании, а именно квест в Муспельхейме. Он решил выполнять все задания в одиночку, так как не собирался объединяться с кем-либо, пока не достигнет хотя бы 90-го уровня или не почувствует себя достаточно уверенно, чтобы справиться с игроками 100-го уровня.
Затем он изучил дроп, который выпал с босса-монстра.
[Вещи]
- Платиновые клыки Эмбера: 30
- Руды Игниса: 40 (большие блоки)
- Пламенный хвост саламандры
- Горящая платиновая чешуя: 67
- Янтарные камни: 54 (мелкие)
- Магические камни: 23
- Пепельное платиновое сердце
- Платиновые кости: 50
- Жгучая кровь: 6
- Пылающие платиновые цветы: 9
- Грызть пламенные молоты (высокий): 2
- Яйца пепельной саламандры: 3
- Кристаллы данных высшего уровня: 20(ед.)
- Ключ Хью
- 3 миллиона золотых монет
Обычно предметы, выпадающие из монстров, не собирались автоматически, и игрокам приходилось подбирать их вручную, что было весьма утомительным занятием. Чаще всего для этой цели игроки использовали NPC-наемников. Однако можно было обойтись и без этого, купив в магазине расширение, которое собирало всю добычу за вас, если вы не состоите в команде, подобно бесконечному инвентарю.
Люциан осмотрел предметы, выпавшие с босса-монстра, и остался доволен. Такое количество было крайне необычно для низкоуровневого босса, и эти предметы не должны были выпадать в таком количестве.
Такое обилие предметов было вызвано действием Азартных костей, которые увеличивали частоту выпадения всех предметов, даже из монстров-боссов. Например, кристаллы данных высшего уровня, подобные этим, обычно не выпадают из босса 55-го уровня. Обычно они выпадают только с боссов 70-го и выше, да и то редко. Однако в данном случае босс сбросил больше одного кристалла данных среднего уровня - 20 штук, если быть точным. Кристаллы данных считались единицами, поскольку, хотя они и существуют физически, но являются такой же неотъемлемой частью игровой системы в целом, как и монеты. Точно так же монеты можно было приобрести в материальном виде с помощью предмета "Монеты", но такое количество было бы нереально. Кристаллы данных имели форму карточек, но существовали в виде трехмерных кристаллических блоков, цвет которых зависел от уровня. Например, кристаллы данных низкого уровня были желтыми, среднего уровня - синими, высокого уровня - белыми, а высшего уровня - золотыми.
Каждый блок содержал определенное количество "кодов", количество которых зависело от уровня кристалла данных. Эти коды, а также их количество использовались для создания и настройки различных предметов в игре.
Существуют особые классы, позволяющие четко изучать и оценивать данные кристаллы. Ведь не все кристаллы данных среднего и высшего уровня были одинаковыми. Они вполне могут отличаться друг от друга по своим способностям.
Например, один кристалл данных способен предоставить больше данных для оружия в плане статистики физической атаки, а другой может использоваться для добавления атрибутов и силы к навыкам. Другой может быть использован просто для добавления навыка или способности к оружию или чему-либо, что вы создаете.
Не обращая внимания на это, Люциан осмотрел все предметы, хотя один из них привел его в замешательство. Прочитав его описание, он так и не смог понять его смысл.
[Ключ Хью]
Тип: Аксессуар
Описание: Ключ неизвестного происхождения. Говорят, что при благоприятных условиях произойдет нечто таинственное.
Люциан не понимал, о каком условии идет речь, но знал, что сейчас не сможет его расшифровать. Иггдрасиль умел хранить тайны, часто оставляя игроков в неведении относительно некоторых вещей. Оставив предметы в инвентаре, Люциан спрыгнул на возвышенный камень, где спала саламандра.
Люциан сел на камень, достал консоль и, перейдя в меню, открыл [Магазин].
Взглянув в правый верхний угол, он увидел время.
[8:43]
http://tl.rulate.ru/book/95841/3358372
Сказали спасибо 28 читателей